Revenant {{ :creature:r:creature_revenant.jpg?555|}} Les revenants sont des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] dévorés par leur soif de vengeance et revenus d'entre les morts pour retrouver leurs meurtriers, les traquer et les tuer. Ils ne "vivent" que pour se venger de leurs assassins et de leurs complices.\\ Un revenant a les traits de la personne assassinée au moment de sa mort brutale, mais dans un état avancé de décomposition et de dégradation : sa peau parcheminée laisse voir son squelette, son corps présente des blessures ouvertes et ses chairs sont poisseuses. Ses yeux sans vie ne s’animent d'une lueur surnaturelle que lorsqu'ils se posent sur son assassin. On assiste parfois à la création de revenant alors même que les assassins n'ont rien laissé du corps de leur victime, ce qui indique que les pouvoirs magiques utilisés pour ramener leur victime à la vie permettent de reconstituer aussi son corps. Les revenants de ce type ne posséderont plus les objets magiques qu'ils avaient sur eux à l'heure de leur mort. Un revenant dispose de la plupart des caractéristiques qu’il avait de son vivant, y compris ses capacités magiques et celles d'utiliser une arme précise. Son ahgnement devient neutre, ce qui, dans le cas de certaines classes de personnage, peut lui faire perdre ses compétences de classe. Les revenants qui étaient autrefois des lanceurs de sorts profanes ne retrouvent pas leurs familiers quand ils rappelés à la vie.\\ Les [[classe:pretre|prêtres]] et [[classe:paladin|paladins]] qui avaient des pouvoirs à base d'énergie positive, comme le [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]] et la possibilité de [[regles:aptitudes_de_classe#incantation_spontanee|transformer spontanément des sorts en sorts de soins]], deviennent des utilisateurs d’énergie négative, capables d'intimider les morts-vivants et d'infliger des blessures. Un [[classe:prêtre|prêtre]] devenu revenant peut toujours adresser des prières à sa divinité tutélairé pour obtenir des sorts, mais seulement à minuit.\\ Les [[classe:magicien|magiciens]] devenus revenants peuvent rencontrer des difficultés pour avoir accès à des livres de sorts; pas les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]].\\ Les revenants peuvent parler toutes les langues qu'ils connaissaient de leur vivant, mais ils parlent rarement. D'ordinaire, un revenant ignore tous ceux qui n'ont pas été impliqués dans sa mort, sauf s'ils protègent ses assassins ou leurs complices. Il souhaitera souvent se venger des complices des faits, mais cette tâche passe après sa quête principale.\\ Un revenant qui a accompli sa vengeance s'écroule sur place et son esprit rejoint sa destination suivante. Un revenant qui ne parvient pas à se venger se décompose lentement. Au bout de six mois environ, son corps se délite et devient poussière. Son esprit le quitte, sa quête étant un échec. ===== Création d'un revenant ===== L’archétype "revenant" peut être ajouté à n’importe quelle créature [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] (appelée "la créature de base" dans les développements qui suivent). L’archétype utilise toutes les caractéristiques et less pouvoirs spéciaux de cette créature de base, à l’exception des précisions ci-dessous : * **Type et taille :** Le type de la créature devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mort-vivant]] * **Dés de vie :** Deviennent des d12 * **Attaques spéciales :** Un revenant conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et bénéficie en outre de ceux indiqués ci-dessous : * **Frappe vengeresse (Ext) :** Si un revenant touche son meurtrier avec une attaque au corps au corps, il lui inflige 1d10 points de dégâts supplémentaires. * **Regard paralysant (Ext) :** La première fois qu’un revenant est confronté à son meurtrier, ce dernier doit réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + 1/2 FR du revenant + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysé]] pendant 2d4 rounds. * **Particularités :** Un revenant conserve les particularités de la créature de base et bénéficient de celles propres aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]] ainsi que de celles indiquées ci-dessous : * **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] (Sur) :** Les revenants bénéficient d'une réduction des dégâts de 5/magie. * **Immunité au renvoi des morts-vivants (Ext) :** Un revenant ne peut être [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyé ou intimidé]] par un [[classe:prêtre|prêtre]] on un [[classe:paladin|paladin]]. * **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] (Ext) :** Les revenants récupèrent leurs points de vie perdus au rythme de 3 pv par round, exception faite des dégâts causés par le feu et tant qu'ils leur reste au moins 1 pv. La guérison accélérée ne permet pas au revenant de faire repousser ou ressouder les membres tranchés. * **Immunités (Ext) :** Les revenants sont immunisés contre les attaques à base d’acide, de gaz, de froid et d'électricité; ils sont également immunisés contre les attaques mentales et les changements de forme. * **L'œil de Caïn (Ext) :** Tant que le revenant et son assassin sont sur le même plan d'existence, l’archétype saura toujours dans quelle direction et à quelle distance de lui se trouve son assassin. Cette extraordinaire capacité de perception peut même, selon les aptitudes magiques de la créature de base, fonctionner d’un plan à un autre. * **Caractéristiques :** Un revenant bénéficie d'un bonus de +4 à sa valeur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de +2 à celle de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], mais n'a pas de valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], comme toutes les créatures [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mortes-vivantes]]. * **Environnement :** Terre ferme, souterrains * **Organisation sociale :** Solitaire * **Facteur de puissance :** Comme la créature de base +1 * **Trésor :** Comme la créature de base ou aucun * **Alignement :** Toujours neutre * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] ===== Exemple de revenant ===== La créature de base est ici un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] [[race:elfe|elfe]] de niveau 7. * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] de taille M * **Dés de vie :** 7d12 (45pv) * **Initiative :** +3 ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m * **Classe d'armure :** 14 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +1 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +1) * **Attaque de base/lutte :** +3/+5 * **Attaque :** [[equipement:arme_lance|lance +1]] (+6 corps à corps, 1d8+4) ou [[equipement:arme_lance|lance +1]] (+7 distance, 1d8+3) ou [[equipement:arme_arbalète légère]|arbalète légère]] (+6 distance, 1d8) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** sorts (les plus couramment maîtrisés sont : [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]), frappe vengeresse, regard paralysant * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] 5/magie, immunité au renvoi des morts-vivants, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 3, immunités, l’œil de Caïn, appel de familier, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], caractéristiques raciales des [[race:elfe|elfes]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig -, Vol +5 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +11, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +3, [[compétence:Concentration|Concentration]] +8 (+12 avec [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]]), [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +6, [[compétence:Détection|Détection]] +3 * **Dons :** [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]] * **Environnement :** - * **Organisation sociale :** Solitaire * **Facteur de puissance :** 8 * **Possessions :** [[equipement:arme_lance|lance +1]], [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +1, [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Convocation de monstres II|Convocation de monstres II]] * **Alignement :** Neutre * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** - ===== Dans les Royaumes ===== Pour des raisons qu’ils ne veulent pas évoquer, les meurtriers [[race:gnome|gnomes]] semblent plus susceptibles d'être traqués par les revenants que ceux d'autres races. Au début de l'année 1 372 CV, un illusionniste gnome du nom de Twisp a été traqué à travers [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Valdague|Valdague]] par un revenant qui s'est révélé être un [[race:elfe#elfes_de_la_lune|elfe de la lune]] revenu de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Éternelle_rencontre|Éternelle-rencontre]]. Les protestations d’innocence de Twisp se faisaient de plus en plus stridentes tandis que les sorts qu'il lançait contre la créature, sans parvenir à l'arrêter, faisaient de plus en plus de blessés dans les rangs des Valiens.