Rishi * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#esprit sous-type|esprit]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif sous-type|natif]]) de taille M, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] de niveau 1 * **Dés de vie :** 1d8+1 (5 pv) * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 m en [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]] * **Classe d'armure :** 16 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]], +2 [[equipement:armure_écu en acier|écu]]), contact 10, pris au dépourvu 16 * **Attaque de base/lutte :** +1/+2 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] (+2 corps à corps]], 1d8+1/ 19-20) ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+1 distance, 1d8/19-20) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance]] à l'acide (5), à l'électricité (5) et au froid (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +3, Vol +0 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10 * **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +1, [[compétence:Détection|Détection]] +3, [[compétence:Équitation|Équitation]] +1, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +3, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +5 * **Dons :** [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] * **Environnement :** plaines tempérées * **Organisation sociale :** solitaire, couple ou groupe (3-4) * **Facteur de puissance :** 1/2 * **Trésor :** normal * **Alignement :** généralement bon * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +1 * **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] L'[[classe:homme d'armes|homme d'armes]] rishi présenté ci-dessus disposait des caractéristiques suivantes avant application des ajustements raciaux : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9,Cha 8. ---- Les héros de légende ont souvent dans les veines le sang d'êtres célestes. Les rishi, ou "saints", sont des [[race:humain|humains]] qui ont une aura divine et ont des pouvoirs sacrés en conséquence.\\ Les rishi peuvent parfaitement trouver leur place comme PJ dans certaines campagnes de l'Asie Fantastique. Leur classe préférée y est celle de [[classe:samuraï|samuraï]]. ===== Combat ===== ==== Lumière du jour (Mag) ==== Un rishi peut faire appel à son pouvoir de [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] 1 fois par jour (comme un lanceur de sorts de niveau 1 ou à son niveau de classe, s'il est plus élevé). ===== Compétences ===== Un rishi bénéficie d'un bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]] et de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]].