{{ :creature:r:creature_bruenor_marteaudeguerre.png?625|}}Roi Bruenor Marteaudeguerre * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] (nain) de taille M; [[race:nain#nains_d_ecu|Nain d'écu]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 13 * **Dés de vie :** 13d10+78 (163 pv) * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases) * **Classe d'armure :** 23 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +11 [[equipement:armure_Harnois|Harnois +3]], +2 [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle (+2)]]), contact 10, pris au dépourvu 23 * **Attaque de base/lutte :** +13/+17 * **Attaque :** [[equipement:arme_Grande hache|Grande hache]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] (+21 corps à corps, 1d12+11/17-20 x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Grande hache|Grande hache]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] (+21/+16/+11 corps à corps, 1d12+11/17-20 x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (taille : 1,35 m) * **Attaques spéciales :** -- * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:nain|nains]] (+2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], -2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], déplacement à cette vitesse même en armure intermédiaire ou lourde ou avec une charge intermédiaire ou lourde, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 18 mètres, bonus racial de +2 à tous les tests de [[compétence:Fouille|Fouille]] visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, test de [[compétence:Fouille|Fouille]] automatique et détection des pièges intégrés à la roche, sait à quelle profondeur il se trouve, armes familières : [[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]] et [[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]], bonus de +4 sur les tests joués pour résister à une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#bousculade|bousculade]] ou un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]], bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison et aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et effets imitant des sorts, bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les [[creature:orque|orques]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoides]], bonus d'esquive de +4 contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]], bonus racial de +2 aux tests d'[[compétence:Estimation|Estimation]] liés aux objets métalliques ou en pierre et aux tests d'[[compétence:Artisanat|Artisanat]] liés à la pierre ou aux métaux) * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +14, Vol +8 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 13 * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +15, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore du Nord)]] +4, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +4, [[compétence:Détection|Détection]] +3, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +7, [[compétence:Dressage|Dressage]] +3, [[compétence:Equitation|Equitation]] +10, [[compétence:Escalade|Escalade]] +5, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +5, [[compétence:Saut|Saut]] +6 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Grande hache|grande hache]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Impétueux|Impétueux]], [[don:Prestige|Prestige]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_Grande hache|grande hache]]), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_Grande hache|grande hache]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Facteur de puissance :** 13 * **Possessions :** [[equipement:armure_Harnois|Harnois]] +3, [[equipement:arme_Grande hache|Grande hache]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_Gantelets d'ogre|Gantelets d'ogre]], [[equipement:objets_merveilleux_Charme de coagulation|Charme de coagulation]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Soins importants|Soins importants]], [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:Héroïsme|Héroïsme]]. * **Alignement :** Neutre Bon * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] ---- Bruenor n'était qu'un jeune nain lorsque Ombreflet, un [[créature:dragon d'ombre|dragon d'ombre]], massacra le clan Marteaudeguerre, autrefois nombreux, ne laissant que quelques centaines de survivants qui furent forcés de fuir leur demeure. Ces derniers élirent domicile dans la région des dix villes de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Valbise (confédération, 10 436 habitants)|Valbise]]. Le jeune Bruenor n'oublia pas sa demeure pour autant et se jura d'arracher [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] des mains maléfiques qui le détenaient, et ainsi de lui redonner son statut d'antan. Il atteignit finalement cet objectif en 1356 CV, lorsque avec ses compagnons ([[creature:Drizzt Do'Urden|Drizzt Do'Urden]], [[creature:Wulfgar|Wulfgar]] et d'autres), il dirigea une armée composée de [[race:nain|nains]], de [[classe:barbare|barbares]], de [[classe:magicien|magiciens]] et d'archers (dont beaucoup venaient de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]]) contre Ombreflet, délivrant alors [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] des griffes du [[créature:dragon d'ombre|dragon d'ombre]] et des [[race:nain_duergar|duergars]]. À la suite de cette victoire, Bruenor s'appropria le titre de huitième roi de Castelmithral.\\ Après cela, le roi Bruenor abandonna sa couronne au profit de son ancêtre, Gandalug, le premier et neuvième roi de Castelmithral, puis la coiffa de nouveau en tant que dixième roi lorsque le Patron du clan Marteaudeguerre fut frappé d'infirmité. En plus d'avoir restauré [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]], Bruenor a relevé de nombreux défis. Il repoussa deux attaques des [[race:drow|drows]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]] (il perdit son œil droit lors de la première de ces tentatives d'invasion), il remit en marche les mines de [[equipement:materiaux_speciaux_Mithral|mithral]] et il nettoya les niveaux inférieurs de la forteresse de toute présence monstrueuse. Bruenor est le parangon du monarque [[race:nain|nain]], un héros bourru au cœur d'or que les évocations d'aventures épiques ont le don d'enflammer.