Rothé fantôme * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] de taille G * **Dés de vie :** 4d10+20 (42 pv) * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) * **Classe d'armure :** 14 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 armure naturelle) * **Attaque de base/lutte :** +4/+16 * **Attaque :** morsure (+11 corps à corps, 2d4+8) * **Attaque à outrance :** morsure (+11 corps à corps, 2d4+8), 2 cornes (+6 corps à corps 2d4+4) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** ruée * **Particularités :** résistance aux enchantements, [[sort:Saut|Saut]], [[sort:Silence|Silence]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +9, Vol +1 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 9 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +5, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Environnement :** régions froides * **Organisation sociale :** troupeau (11-20) * **Facteur de puissance :** 2 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours neutre * **Évolution possible :** 5-8 DV (taille G) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ---- Ces rothés géants tiennent leur nom de leur robe blanche, de leurs cavalcades nocturnes et de leurs pouvoirs magiques peu communs. Bien des voyageurs ont été surpris dans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] par un rothé blanc et silencieux bondissant soudain au-dessus de leur feu de camp pour s'enfuir au galop dans la nuit.\\ Les rothés fantômes ont à peu près la taille d'un bison - 1,80 m environ au garrot et de 2,70 m à 3,60 m de long. Ils pèsent de 700 kg à une presque tonne. Ils vivent à la surface dans les terres froides et sont le repas favori des [[creature:remorhaz|remorhaz]] et des [[creature:ours polaire|ours polaires]]. ===== Combat ===== ==== Saut (Mag) ==== Une fois par jour, un rothé fantôme peut lancer [[sort:Saut|Saut]] comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 1. ==== Silence (Mag) ==== Une fois par jour, un rothé fantôme peut lancer [[sort:Silence|Silence]] comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 3, mais il ne peut en centrer l'effet que sur lui-même.\\ Les rothés utilisent leurs pouvoirs de [[sort:Saut|Saut]] et de [[sort:Silence|Silence]] pour échapper à leurs poursuivants, souvent en sautant au-dessus des gorges. ==== Ruée (Ext) ==== Les rothés paniqués tentent d'abord de se libérer des créatures qui les harcèlent ou les rassemblent en essayant de les distancer tous ensemble. Si c'est impossible, les rothés font face à l'adversaire et chargent comme une seule immense bête. Ils piétinent tout ce qui est de la même taille ou plus petit qu'eux, provoquant 1d12 par rothé dans la ruée. ==== Résistance aux enchantements (Ext) ==== Les rothés sont si déterminés, qu'ils gagnent un bonus racial de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]].