Sahbuti Shanardanda {{ :creature:s:creature_sahbuti_shanardanda.png?345|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (humain) de taille M; [[race:humain|humain]], [[classe:moine|moine]] 6 / [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 4 / [[classe:Maître des ombres|maître des ombres]] 3 * **Dés de vie :** 6d8+6 plus 4d4+4 plus 3d8+3 (67 pv) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 15 m (10 cases) * **Classe d'armure :** 21 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d’armure (+4)]], +3 [[classe:moine#Bonus à la CA (Ext)|bonus]] de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]], +2 [[classe:moine#Bonus à la CA (Ext)|bonus à la CA]]), contact 17, pris au dépourvu 21 * **Attaque de base/lutte :** +8/+10 * **Attaque :** épée bâtarde de maître [à deux mains] (+11 corps à corps, 1d10+3, 19-20) ou attaque à mains nues (+12 corps à corps, 1d10+3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] de maître [à deux mains] (+11/+6 corps à corps, 1d10+3, 19-20) ou [[classe:moine#deluge_de_coups_ext|déluge de coups]] (+10/+10/+5 corps à corps, 1d10+2) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[don:coup étourdissant|coup étourdissant]] (7 fois par jour, DD 16), [[classe:moine#deluge_de_coups_ext|déluge de coups]], [[classe:maitre_des_ombres#ombres_illusoires_sur|ombres illusoires]] * **Particularités :** [[classe:moine#esquive_totale_ext|esquvie totale]], [[classe:moine#serenite_ext|sérénité]] (+2 aux jets de sauvegarde contre les [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]]), [[classe:moine#frappe_ki_sur|frape ki (magie)]], [[classe:moine#chute_ralentie_ext|chute ralentie (9 m)]], [[classe:moine#purete_physique_ext|pureté physique]], [[classe:maitre_des_ombres#appel_du_compagnon_ombre_sur|appel du compagnon ombre]], [[classe:maitre_des_ombres#discretion_totale_sur|discrétion totale]], [[classe:maitre_des_ombres#esquive_instinctive_ext-esquive instinctive]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m); Sahbuti bénéficie aussi des effets permanents du sort [[sort:morsure_magique|Morsure magique]] sur chaque pied et sur chaque main, cadeau d'un autre disciple de [[dieu:Shar|Shar]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +8, Vol +13 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 12, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 12 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +11, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +5, [[compétence:Concentration|Concentration]] +7, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +3, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +14, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +15, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +9, [[compétence:Escalade|Escalade]] +7, [[compétence:Évasion|Évasion]] +5, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +5, [[compétence:Natation|Natation]] +5, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +11, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +6, [[compétence:Saut|Saut]] +12 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (attaque à mains nues), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Maniement d'une arme de guerre|Maniement d'une arme de guerre]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Sorts d'ensorceleur par jour :** 6/7/3 (DD de base 11 + niveau du sort). * **Sorts connus :** * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Décharge électrique|Décharge électrique]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Force de taureau|Force de taureau]]. * **Facteur de puissance :** 13 * **Possessions :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] de maître, [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d’armure (+4)]], [[equipement:objets_merveilleux_ceinture_de_moine|Ceinture de moine]] * **Alignement :** Loyal Mauvais * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] Sahbuti est un membre de l'ordre monastique de la Lune noire. Ces moines recherchent les ennemis de la sombre divinité [[dieu:Shar|Shar]] et sont les ennemis jurés des adorateurs de [[dieu:Séluné|Séluné]]. Brusque, franc et sûr de lui, Sahbuti n'accepte pas que l'on critique ses compétences et relève rapidement tout défi raisonnable en duel.\\ Né et élevé en [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]], Sahbuti voyage actuellement d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]] au [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan|Calimshan]] pour son ordre et l'Église de Shar. Il est susceptible de se rendre partout où le travail de Shar doit être fait. Aidé par son [[creature:ombre|ombre]] loyale Shemnaer, il garde les cargaisons de biens précieux à l'Église, escorte les responsables importants de son ordre et remplit le rôle d'assassin de temps en temps.\\ Sahbuti n'aime rien ni personne. Endoctriné dans l'adoration de Shar alors qu'il était encore en bas âge, il développa une froide amertum et une solitude dont il pense qu'elles ne s'apaiseront que quand il mourra et que sa conscience sera éteinte par la Maîtresse de la nuit. ---- Shemnaer, [[creature:ombre|ombre]] * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible sous-type|intangible]]) de taille M * **Dés de vie :** 3d12 (19 pv) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** vol 12 m (bonne) (8 cases) * **Classe d'armure :** 13 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +1 parade), contact 13, pris au dépourvu 11 * **Attaque de base/lutte :** +1/- * **Attaque :** contact intangible (+3 contact au corps à corps, affaiblissement temporaire de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** affaiblissement temporaire de Force, création de rejetons * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]], immunité au [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou à l’intimidation de créatures]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +1, Vol +4 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] -, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 6, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8*, [[compétence:Fouille|Fouille]] +7, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7 * **Dons :** [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Facteur de puissance :** 3 * **Alignement :** Loyal mauvais === Compétences === Une ombre bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] dans les zones de pénombre. Dans les zones illuminées, elle subit un-malus de -4 à ces mêmes tests.