{{ :creature:s:creature_sanglier_aux_defenses_acerees.jpg?400|}}Sanglier aux défenses acérées * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] de taille G * **Dés de vie :** 15d10+45 (127 pv) * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 15 mètres (10 cases) * **Classe d'armure :** 27 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +17 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 26 * **Attaque de base/lutte :** +15/+27 * **Attaque :** défenses (+22 corps à corps, 1d8+8); ou morsure (+22 corps à corps, 1d8+8) * **Attaque à outrance :** défenses (+22 corps à corps, 1d8+8), 2 sabots (+17 corps à corps, 1d4+4) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** défenses vorpales, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#pietinement|piétinement]] (2d6+12) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +12, Vol +7 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 9 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8, [[compétence:Survie|Survie]] +8 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Coup fabuleux|Coup fabuleux]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Environnement :** forêts et montagnes chaudes ou tempérées * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 10 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours neutre * **Évolution possible :** 16-30 DV (taille G), 31-45 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]] (repris depuis du contenu en License Ludique Libre) ---- Cet énorme sanglier a un pelage hérissé d'un noir profond, zébré de nombreuses cicatrices anciennes. Ses yeux injectés de sang lui donnent un air mauvais. Ses défenses acérées font tout juste un peu moins d'un mètre de long. Elles sont luisantes comme de l'ivoire poli et plus coupantes que la plupart des épées. ===== Combat ===== Un sanglier aux défenses acérées attaque les intrus qui pénètrent sur son territoire sans aucune provocation et sans aucun avertissement. S'il doit se battre contre plus d'un adversaire, il tente de piétiner le premier et frappe le second à l'aide de ses défenses et de ses sabots antérieurs. Ce monstre est plutôt rapide par rapport à sa taille, et l'épaisseur de sa peau lui permet d'ignorer la plupart des coups. On raconte souvent l'histoire de sangliers aux défenses acérées qui bien qu'apparemment frappés mortellement se sont rétablis et se sont relevés pour pourchasser leurs adversaires et se venger. ==== Défenses vorpales (Ext) ==== Lorsqu'un sanglier aux défenses acérées obtient un [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coup critique]] à l'aide de ses défenses lors d'une attaque contre une créature d'au plus une catégorie de taille supérieure à la sienne, son adversaire est aussitôt décapité. Bien que certaines créatures - tels les [[creature:golem|golems]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] autres que les [[creature:vampire|vampires]] - ne soient pas affectées par la perte de leur tête, cela tue instantanément la plupart des victimes. ==== Piétinement (Ext) ==== Par une action complexe, un sanglier aux défenses acérées peut se déplacer à deux fois sa vitesse de déplacement et piétiner des adversaires plus petits que lui d'au moins une catégorie de taille. Cette attaque inflige 2d6+12 points de dégâts contondants. Un adversaire piétiné peur tenter soit une [[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]] (avec un malus de -4 sur le jet d'attaque), soit un jet de Réflexes (DD 25) pour réduire les dégâts de moitié.