Seigneur des Chats
^ ^ Seigneur des chats, forme humaine ^ Seigneur des chats, forme féline (chat noir de taille M) ^ Seigneur des chats, forme hybride ^
| **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] de taille M ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire_sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#metamorphe_sous-type|métamorphe]]); [[creature:Lycanthrope|Lycanthrope naturel chat]], [[classe:Roublard|Roublard]] 37 |||
| **Dés de vie** | 37d6+148 (277 pv) |||
| **Initiative** | +17 (+9 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]]) | +19 (+11 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]]) ||
| **Vitesse de déplacement** | 18 m (12 cases) |||
| **Classe d'armure** | 58 (+9 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]), contact 58, pris au dépourvu 58 | 60 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 armure naturelle), contact 60, pris au dépourvu 60 ||
| **Attaque de base/lutte** | +24/+29 | +24/+35 ||
| **Attaque** | [[equipement:arme_rapière|Rapière]] +8 (+41 corps à corps, 1d6+15/15-20) | Morsure (+35 corps à corps, 1d8+16) | [[equipement:arme_rapière|Rapière]] +8 (+43 corps à corps, 1d6+24/15-20); ou griffes (+35 corps à corps 1d4+11) |
| **Attaque à outrance** | [[equipement:arme_rapière|Rapière]] +8 (+41/+36/+31 corps à corps, 1d6+15/15-20) | Morsure (+35 corps à corps, 1d8+11) et 2 griffes (+33 corps à corps 2d6+5) | [[equipement:arme_rapière|Rapière]] +8 (+41/+36/+31 corps à corps, 1d6+19/15-20) et griffes (+33 corps à corps 1d4+11) et morsure (+33 corps à corps, 1d6+5) |
| **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m |||
| **Attaques spéciales** | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+20d6), pouvoirs magiques | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+20d6), pouvoirs magiques, [[creature:Lycanthrope#creation_de_lycanthrope|Transmission de lycanthropie]], crachat ||
| **Particularités** | [[creature:Lycanthrope#creation_de_lycanthrope|Empathie avec les chats]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+12), [[classe:roublard#Esquive instinctive supérieure (ext)|Esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#Pouvoirs spéciaux|Pouvoirs spéciaux]] ([[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|roulé-boulé]]), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 46 | [[creature:Lycanthrope#creation_de_lycanthrope|Empathie avec les chats]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+12), [[classe:roublard#Esquive instinctive supérieure (ext)|Esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#Pouvoirs spéciaux|Pouvoirs spéciaux]] ([[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|roulé-boulé]]), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 46, convocation de félins ||
| **Jets de sauvegarde** | Réf +38, Vig +27, Vol +24 | Réf +40, Vig +29, Vol +24 ||
| **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 20, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 18, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 19, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 25 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 33, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 19, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 25 ||
| **Compétences** | [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +51, [[compétence:Bluff|Bluff]] +47, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +53, [[compétence:Détection|Détection]] +43, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +11, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +53, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +61, [[compétence:Escalade|Escalade]] +45, [[compétence:Évasion|Évasion]] +49, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +31, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +43, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +43, [[compétence:Saut|Saut]] +47, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +20 | [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +53, [[compétence:Bluff|Bluff]] +47, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +55, [[compétence:Détection|Détection]] +43, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +11, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +55, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +63, [[compétence:Escalade|Escalade]] +51, [[compétence:Évasion|Évasion]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +31, [[compétence:Saut|Saut]] +53, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +43, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +43, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +20 ||
| **Dons** | [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque sournoise d'opportunité|Attaque sournoise d'opportunité]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]]B, [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Camouflage personnel|Camouflage personnel]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]B, [[don:Dégâts persistants|Dégâts persistants]], [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]], [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]] (x3), [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'attaque sournoise|Science de l'attaque sournoise]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_rapière|Rapière]]), [[don:Vigueur habile|Vigueur habile]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]B, [[don:Volonté habile|Volonté habile]] |||
| **Facteur de puissance** | 39 |||
| **Possessions** | Vibrisse ([[equipement:arme_rapière|Rapière]] +8), [[equipement:objets_merveilleux_Pierre ioun|Pierre ioun rose et verte]], [[equipement:objets_merveilleux_Gants de Dextérité|Gants de Dextérité]] +6, [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]] +5, [[equipement:objets_merveilleux_Bottes ailées|Bottes ailées]], [[equipement:anneaux_Liberté de mouvement|Anneau de liberté de mouvement]], [[equipement:artefacts_uniques_Anneau du Seigneur des Chats|Anneau du Seigneur des Chats]] |||
| **Alignement** | Neutre |||
| **Évolution possible** | Par une classe de personnage |||
| **Source** | [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |||
__Notes de l'archiviste draconique :__ //La valeur de classe d'armure n'était pas détaillée. Une erreur notable s'est cependant glissé, donnant une CA prise au dépourvu respectivement de 49 et 48, alors que le personnage possède l'[[classe:roublard#Esquive instinctive supérieure (ext)|esquive instinctive supérieure]].//\\
//Les jets de sauvegarde ne correspondent pas à ce qui a pu être recalculé. Pour les faires correspondre, on a transformé la [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]] +4 en une même cape +5.//\\
//On ne connaît pas l'animal qui a servi à créer le lycanthrope, probablement une créature inventée. Elle possède manifestement moins de 1 DV, comme un [[creature:chat|chat]]. Ceci est important pour les dons supplémentaires, gagnés dans la version 3.0 uniquement sous forme animale ([[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]] et [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]). Puisque [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] est devenue un don bonus dans la version 3.5, nous avons passé [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]] en don choisi.//\\
//Du fait du passage à la version 3.5, nous avons cependant du ajuster les compétences selon celle de l'animal, nous avons donc choisi un [[creature:chat|chat]] : un bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] et d'[[compétence:Escalade|Escalade]], ainsi que d'un bonus racial de +8 aux tests d'[[compétence:Équilibre|Équilibre]]. De même, il a fallu ajouter +2 aux jets de Sauvegarde de Réflexes et de Volonté.\\
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{{ :creature:s:creature_seigneur_des_chats.jpg?400|}}On rapporte que le Seigneur des Chats, ou "Maître Chat", est le souverain de tous les félins, petits et grands. Certains vont même jusqu'à prétendre que c'est le dieu des chats, alors que d'autres proclament que le Seigneur des Chats n'est qu'une créature du Mal. Ceux qui comprennent vraiment les félins savent que le Seigneur des Chats n'est ni bon, ni mauvais et qu'il ne s'intéresse qu'aux affaires des chats. À cette fin, il parcourt continuellement les différents plans, y compris le [[plan:plan matériel|plan Matériel]].\\
Le Seigneur des Chats peut apparaître indifféremment sous la forme d'un chat noir, d'une panthère noire, d'un humain à la peau pâle et aux cheveux sombres, d'un humain à la peau sombre ou d'un hybride homme-chat présentant à la fois des traits de la forme humaine et de la forme animale (chat). Sous sa forme humaine, il porte toujours des vêtements noirs avec des accessoires en or de facture simple. D'aucuns admirent son style unique, d'autres envient son talent artistique et ceux qui le rencontrent tombent souvent sous le charme de son magnétisme animal.
===== Combat =====
==== Convocation de félins (Mag) ====
Lorsqu'il se trouve sous forme animale ou hybride, le Seigneur des Chats peut convoquer 10d6 [[creature:chat|chats]] domestiques, 3d6 [[creature:lion|lions]] ou [[creature:tigre|tigres]] ou 2d6 [[creature:tigre sanguinaire|tigres sanguinaires]] et ce, une fois par jour, au titre d'action complexe. Les animaux convoqués arrivent au début du prochain round du Seigneur des Chats et lui sont complètement loyaux, comme des [[regles:aptitudes_de_classe#compagnon_animal|compagnons animaux]].
==== Crachat (Ext) ====
Lorsqu'il se trouve sous forme animale ou hybride, le Seigneur des Chats peut cracher à 9 mètres de distance (action simple). Cela constitue une attaque de contact à distance. Si le crachat touche un ennemi, celui-ci est [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglé]] de façon similaire au sort [[sort:cécité/surdité|Cécité]]. Le Seigneur des Chats peut mettre fin à cette cécité quand il le désire.
==== Pouvoirs magiques ====
[[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Soins importants|Soins importants]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], à volonté. NLS 20 ; jet de sauvegarde égal à 17 + niveau de sort.
^ Variante - Le Seigneur des Chats, une divinité ^
| Vous préférerez peut-être considérer que le Seigneur des Chats dispose d'un statut divin. Si vous utilisez les règles sur [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux|les caractéristiques des dieux]], traitez-le comme une [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine|divinité de rang 0]]. Cela signifie notamment que le Seigneur des Chats possède le maximum de points de vie possible par DV. |