Seigneur loup-garou\\ (Voir la page sur les [[creature:lycanthrope|lycanthrope]]) ^ ^ Seigneur loup-garou, forme humaine ^ Seigneur loup-garou, forme animale ([[creature:loup sanguinaire|loup sanguinaire]]) ^ Seigneur loup-garou, forme hybride ^ | **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M ([[race:humain|humain]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille G ([[race:humain|humain]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille G ([[race:humain|humain]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) | | **Dés de vie** | 10d10+20 plus 6d8+30 (132 pv) ||| | **Initiative** | +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | | **Vitesse de déplacement** | 9 m (6 cases) | 12 m (8 cases) | 9 m (6 cases) | | **Classe d'armure** | 26 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle, +6 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] (+2), +5 [[equipement:armure_écu en acier|écu (+3)]]), contact 12, pris au dépourvu 24 | 19 (-1 taille, +4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 15 | 19 (-1 taille, +4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 15 | | **Attaque de base/lutte** | +14/+18 | +14/+29 | +14/+27 | | **Attaque** | [[equipement:arme_Epée bâtarde|Epée bâtarde (+2)]] (+21 corps à corps, 1d10+8/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] [+4] (+17 distance, 1d8+1/x3) | Morsure (+25 corps à corps, 2d6+16/19-20) | Griffes (+24 corps à corps, 1d6+11); ou [[equipement:arme_Epée bâtarde|épée bâtarde (+2)]] (+27 corps à corps, 1d10+15/17-20) | | **Attaque à outrance** | [[equipement:arme_Epée bâtarde|Epée bâtarde (+2)]] (+21/+16/+11 corps à corps, 1d10+8/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] [+4] (+17/+12/+7 distance, 1d8+1/x3) | Morsure (+25/+20/+15 corps à corps, 2d6+16/19-20) | 2 griffes (+24 corps à corps, 1d6+11) et morsure (+20 corps à corps, 2d6+5/19-20); ou [[equipement:arme_Epée bâtarde|épée bâtarde (+2)]] (+27/+22/+17 corps à corps, 1d10+15/17-20) et morsure (+20 corps à corps, 2d6+5/19-20) | | **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m | 3 m / 3 m | | **Attaques spéciales** | - | croc-en-jambe, transmission de lycanthropie | transmission de lycanthropie | | **Particularités** | Empathie avec les loups, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | Empathie avec les loups, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | Empathie avec les loups, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | | **Jets de sauvegarde** | Réf +12, Vig +16, Vol +13 | Réf +12, Vig +17, Vol +11 | Réf +12, Vig +17, Vol +11 | | **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 12 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 12 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 12 | | **Compétences** | [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +13, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +6, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9, [[compétence:Survie|Survie]] +5 | [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +12, [[compétence:Détection|Détection]] +13, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +6, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9, [[compétence:Survie|Survie]] +5* | [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +12, [[compétence:Détection|Détection]] +13, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +6, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9, [[compétence:Survie|Survie]] +5* | | **Dons** | [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Epée bâtarde|épée bâtarde]], morsure), [[don:Arme naturelle supérieure|Arme naturelle supérieure]] (morsure), [[don:Armure naturelle supérieure|Armure naturelle supérieure]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Course|Course]], [[don:Discret|Discret]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_Epée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Pistage|Pistage]]B, [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_Epée bâtarde|épée bâtarde]], morsure), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_Epée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Vigilance|Vigilance]]B, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]B ||| | **Environnement** | Forêts tempérées ||| | **Organisation sociale** | Solitaire, couple ou meute (1-2 seigneurs loups-garous, 2-4 [[creature:loup-garou|loups-garous]] et 5-8 [[creature:loup|loups]]) ||| | **Facteur de puissance** | 14 ||| | **Trésor** | Normal ||| | **Alignement** | Toujours chaotique mauvais ||| | **Évolution possible** | Par une classe de personnage ||| | **Ajustement de niveau** | +3 ||| | **Source** | [[livre:Manuel des monstres|Manuel des monstres]] ||| Le seigneur loup-garou présenté ici est un [[classe:guerrier|guerrier]] [[race:humain|humain]] de niveau 10. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 12. ---- //Sauvage et puissant, cet humanoïde recouvert d'une fourrure grise est armé de griffes et de crocs acérés. Il est aussi grand qu'un ogre, a un museau de loup et son regard est empli de haine.// Plus fort, plus robuste et plus meurtrier que ses petits cousins, le seigneur loup-garou est une créature impitoyable qui cause de grands ravages. ===== Combat ===== Le seigneur loup-garou peut prendre une forme animale ou hybride. Sous forme de [[creature:loup sanguinaire|loup sanguinaire]], il peut faire tomber son adversaire comme n'importe quel loup. Sous forme hybride, il combat à l'aide de ses armes ou de ses griffes. ==== Croc-en-jambe (Ext) ==== Un seigneur loup-garou sous forme de [[creature:loup sanguinaire|loup sanguinaire]] qui parvient à mordre sa proie peut tenter de la faire tomber comme s'il lui faisait un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]] (modificateur de +15 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact et ne l'expose pas non plus à une attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, adversaire ne peut pas faire un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]] au seigneur loup-garou. ==== Transmission de lycanthropie (Sur) ==== Tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]] mordu par un seigneur loup-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la [[creature:lycanthrope#la_lycanthropie_en_tant_que_maladie|lycanthropie]]. ==== Empathie avec les loups (Ext) ==== Communication avec les [[creature:loup|loups]] et les [[creature:loup sanguinaire|loups sanguinaires]]. Bonus racial de +4 aux tests relevant du [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] contre les loups et les [[creature:loup|loups]] et les [[creature:loup sanguinaire|loups sanguinaires]]. ==== Transformation (Sur) ==== Le seigneur loup-garou peut prendre la forme d'un [[creature:loup sanguinaire|loup sanguinaire]] ou celle d'un hybride bipède. ===== Compétences ===== Sous forme de [[creature:loup sanguinaire|loup sanguinaire]] ou d'hybride, le seigneur loup-garou bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Survie|Survie]] quand il suit une piste à l'odeur. ===== Possessions ===== [[equipement:armure_chemise de mailles|Chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +2, [[equipement:armure_écu en acier|Ecu]] +3, [[equipement:arme_Epée bâtarde|Epée bâtarde]] -2, [[equipement:objets_merveilleux_Gantelets d'ogre|Gantelets d'ogre]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]] +2, [[equipement:arme_arc long composite|Arc long composite]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] [+4].\\ Il s'agit d'un exemple de possessions. Tous les seigneurs loups-garous n'ont pas les mêmes.