{{ :creature:s:creature_seigneur_macabre.jpg?400|}}Seigneur macabre * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] de taille G * **Dés de vie :** 30d12 (195 pv) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases) * **Classe d'armure :** 33 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +16 naturelle, +6 [[equipement:armure_crevice|crevice]], +1 bouclier), contact 10, pris au dépourvu 32 * **Attaque de base/lutte :** +15/+24 * **Attaque :** [[equipement:arme_fleau_d_armes_leger|fléau d'armes léger]] (+20 corps à corps, 2d6+5/19–20) ; ou coup (+19 corps à corps, 1d8+5) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_fleau_d_armes_leger|fléau d'armes léger]] (+16/+11/+6 corps à corps, 2d6+5/19–20), [[equipement:arme_fleau_d_armes_leger|fléau d'armes léger]] (+16 corps à corps, 2d6+2/19–20) ; ou 2 coups (+19 corps à corps, 1d8+5) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** dissipation suprême, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#pietinement|piétinement]] (2d4+7), rayonnement d'énergie négative * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +12, Vig +10, Vol +19 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 20, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 7 * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +29, [[compétence:Détection|Détection]] +35, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +31, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +35, [[compétence:Saut|Saut]] +36 (en comptant le bonus dû à la vitesse) * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_fleau_d_armes_leger|fléau d'armes léger]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Défense à deux armes|Défense à deux armes]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_fleau_d_armes_leger|fléau d'armes léger]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] * **Environnement :** terre ferme, souterrains * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou groupe (3-7) * **Facteur de puissance :** 17 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** généralement neutre mauvais * **Évolution possible :** 31-50 DV (taille G), 51-70 DV (taille TG), 71-90 DV (taille Gig) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]] ---- Ces puissants morts-vivants conduisent souvent les armées de morts-vivants rassemblées par des nécromanciens, des [[creature:liche|liches]], des [[creature:démon|démons]], des [[creature:diable|diables]] et tout autre être mauvais qui cherche à infliger la douleur et la destruction parmi les vivants. Les seigneurs macabres se moquent de savoir qui ils servent. Ils ne cherchent qu'à répandre le plus largement possible la destruction.\\ Le seigneur macabre est une brute imposante de forme humanoïde. Il a une peau gris cireux et une tête chauve sans oreille. Ses lèvres et ses paupières semblent avoir été cousue avec du fil bleu. La créature porte une [[equipement:armure_crevice|crevice]] et manie deux [[equipement:arme_fleau_d_armes_leger|fléaux d'armes légers]] vicieusement dotés de pointes.\\ Les seigneurs macabres parlent le commun ainsi que l'abyssal ou l'infernal. ===== Combat ===== Un seigneur macabre n'est pas très subtil dans la bataille mais quand il peut effectuer une attaque à outrance, il cherche à faire un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]] à ses opposants. S'il subit un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]] pendant sa propre tentative, il lâche ses fléaux et attaque avec ses poings protégés. Quand il est sévèrement touché, le seigneur macabre utilise son rayonnement d'énergie négative, concentré sur lui-même. Cela soigne à la fois le seigneur macabre mais aussi tous ses compagnons [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] présent dans la zone en même temps que cela atteint ses opposants. ==== Dissipation suprême (Mag) ==== Un seigneur macabre peut produire un effet de [[sort:dissipation suprême|Dissipation suprême]] à volonté. Niveau de lanceur de sorts 20. ==== Piétinement (Ext) ==== Par une action complexe lors de son tour de jeu, un seigneur macabre peut se déplacer à deux fois sa vitesse et piétiner des adversaires plus petits que lui d'au moins une catégorie de taille. Cette attaque inflige 2d4+7 points de dégâts contondants. Un adversaire piétiné peut soit porter une [[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]] (avec un malus de -4 sur le jet d'attaque), soit tenter un jet de Réflexes (DD 30) pour réduire les dégâts de moitié. ==== Rayonnement d'énergie négative (Sur) ==== Un seigneur macabre peut créer un [[sort:rayonnement d'énergie négative|Rayonnement d'énergie négative]] [[don:incantation silencieuse|silencieux]] à une distance de 30 mètres. Ce rayonnement a un rayon de 6 mètres et inflige 1d8+10 points de dégâts d'énergie négative à chaque créature vivante dans la zone d'effet (jet de Volonté DD 23 pour 1/2 dégâts). Puisque le [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]] est animé par de l'énergie négative, cet effet soigne le seigneur macabre et n'importe quel autre [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]] dans la zone d'effet, d'autant de points de dégâts qu'il aurait dû subir. Une fois que la créature a utilisé son rayonnement d'énergie négative, elle doit attendre 1d4 rounds pour l'utiliser de nouveau.