Seigneur sylvanien * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Plante (type)|Plante]] de taille C * **Dés de vie :** 50d8+800 plus 80 (1 105 pv) * **Initiative :** +3 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 41 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], -8 taille, +40 naturelle), contact 1, pris au dépourvu 41 * **Attaque de base/lutte :** +37/+72 * **Attaque :** coup (+51 corps à corps, 10d6+19/19-20) * **Attaque à outrance :** 2 coups (+51 corps à corps, 10d6+19/19-20) * **Espace occupé/allonge :** 9 m / 9 m * **Attaques spéciales :** animation d'arbres, dégâts triplés contre les objets, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#pietinement|piétinement]], pouvoirs magiques * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Plante (type)|plante]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/-), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 29, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], vulnérabilité au feu * **Jets de sauvegarde :** Réf +21, Vig +45, Vol +33 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 48, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 42, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 19, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 33, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 35 * **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (une au choix)]] +14, [[compétence:Détection|Détection]] +23, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +14, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -12², [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +32, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +43, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +18, [[compétence:Survie|Survie]] +22 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (coup), [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] (coup), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Endurance épique|Endurance épique]], [[don:Réflexes épiques|Réflexes épiques]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]] (x4), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (coup), [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté épique|Volonté épique]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Environnement :** forêts * **Organisation sociale :** solitaire ou avec un bosquet de [[creature:sylvanien|sylvaniens]] * **Facteur de puissance :** 25 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours neutre bon * **Évolution possible :** 51-150 DV (taille C) * **Ajustement de niveau :** +0¹ * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Cette valeur n'est pas directement donnée dans [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.// ---- Les Seigneurs sylvaniens sont une variété immense d'arbres vivants, des êtres conscients qui ressemblent aux plus grands arbres connus, comme les séquoias géants.\\ De nature pacifique, les seigneurs sylvaniens ont des caractéristiques communes avec les arbres et les humains. Comme leurs [[creature:sylvanien|congénères plus petits]], ils haïssent le Mal et l'utilisation imprudente du feu. Ils se considèrent également comme les gardiens des arbres et des [[creature:sylvanien|sylvaniens]]. Ils sont massifs et pesants, très lents à entreprendre quoi que ce soit, mais agissent toujours après mûre réflexion et dans un but bien précis.\\ Comme les [[creature:sylvanien|sylvaniens]], les seigneurs sylvaniens parlent la langage des sylvaniens, ainsi que le commun et le sylvestre. ===== Combat ===== Les sylvaniens engagent rarement le combat d'eux-mêmes, préférant guetter le danger du haut de leur taille immense et convoquer des créatures pour les aider. ==== Animation d'arbres (Mag) ==== Un seigneur sylvanien peut animer les arbres à volonté dans un rayon de 150 mètres et en contrôler jusqu'à six à la fois. Il faut un round entier à un arbre pour se déraciner. Ensuite, il a le même mode de combat et de déplacement physique qu'un [[creature:sylvanien|sylvanien]]. Les arbres animés perdent leur pouvoir de se déplacer si le seigneur sylvanien qui les a éveillés est incapable d'agir ou se déplace hors de portée. ==== Piétinement (Ext) ==== Un seigneur sylvanien peut piétiner des créatures de raille Gig et moindre pour infliger 8d20+40 points de dégâts. Les adversaires qui n'effectuent pas d'attaque d'opportunité contre le seigneur sylvanien peuvent tenter un jet de Réflexes (DD 54) pour réduire les dégâts de moitié. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ==== Dégâts triplés contre les objets (Ext) ==== Un seigneur sylvanien qui porte une attaque à outrance contre un objet ou un bâtiment inflige trois fois plus de dégâts. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Messager animal|Messager animal]] et [[sort:Pierres commères|Pierres commères]] à volonté ; [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]] uniquement), [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]] et [[sort:Mur d'épines|Mur d'épines]] 3 fois par jour ; [[sort:Grand tertre|Grand tertre]] 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 23 ; DD du jet de sauvegarde égal à 22 + niveau de sort. ===== Compétences ===== Les seigneurs sylvaniens reçoivent des compétences comme s'ils étaient des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|fées]].\\ ²Ils bénéficient d'un bonus racial de +24 aux jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] en forêt.