Sengal ^ ^ Forme humanöide ^ Forme animale ^ Forme hybride ^ | **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille P (halfelin, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#metamorphe_sous-type|métamorphe]]); [[race:halfelin#Halfelins pieds-légers|Halfelin pied-léger]] [[creature:loup-garou|loup-garou]], [[classe:druide|druide]] 5 de [[dieu:Malar|Malar]] ||| | **Dés de vie** | 5d8+5 plus 2d8+6 (35 pv) ||| | **Initiative** | +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) || | **Vitesse de déplacement** | 4,5 m (3 cases) | 15 m (10 cases) | 9 m (6 cases) | | **Classe d'armure** | 19 (+1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure_de_peau|armure de peau]], +1 [[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_armure_naturelle|amulette d'armure naturelle (+1)]]), contact 15, pris au dépourvu 17 | 18 (+1 taille, +4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 armure naturelle +1 [[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_armure_naturelle|amulette d'armure naturelle (+1)]]), contact 16, pris au dépourvu 14 || | **Attaque de base/lutte** | +4/-1 | +4/+0 || | **Attaque** | [[equipement:arme_Epieu|Epieu]] (+4 corps à corps, 1d6-1/x3) ou [[equipement:arme_Epieu|Epieu]] (+7 distance, 1d6-1/x3) | Morsure (+5 corps à corps, 1d6) | ou [[equipement:arme_Epieu|Epieu]] (+4 corps à corps, 1d6-1/x3) ou [[equipement:arme_Epieu|Epieu]] (+7 distance, 1d6-1/x3) | | **Attaque à outrance** | - | - | 2 griffes (+4 corps à corps, 1d3) et morsure (+0 corps à corps, 1d6) ou [[equipement:arme_Epieu|Epieu]] (+4 corps à corps, 1d6-1/x3) et morsure (+0 corps à corps, 1d6) | | **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m ||| | **Attaques spéciales** | Sorts de druide (5/4/3/1, DD de base 12 + niveau du sort) | [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|Croc-en-jambe]], sorts de druide (5/4/3/1, DD de base 12 + niveau du sort), transmission de lycanthropie | Sorts de druide (5/4/3/1, DD de base 12 + niveau du sort), transmission de lycanthropie | | **Particularités** | Particularités des [[race:halfelin#Halfelins pieds-légers|halfelins pied-léger]], [[classe:druide#Compagnon animal (Ext)|compagnon animal]], [[classe:druide#Empathie sauvage (ext)|empathie sauvage]], [[classe:druide#Instinct naturel (Ext)|instinct naturel]],[[classe:druide#Déplacement facilité (Ext)|déplacement facilité]], [[classe:druide#Absence de traces|absence de traces]], [[classe:druide#Résistance à l’appel de la nature|résistance à l’appel de la nature]], [[classe:druide#Forme animale (Sur)|forme animale]] (1/jour), empathie avec les loups, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | Particularités des [[race:halfelin#Halfelins pieds-légers|halfelins pied-léger]], [[classe:druide#Compagnon animal (Ext)|compagnon animal]], [[classe:druide#Empathie sauvage (ext)|empathie sauvage]], [[classe:druide#Instinct naturel (Ext)|instinct naturel]],[[classe:druide#Déplacement facilité (Ext)|déplacement facilité]], [[classe:druide#Absence de traces|absence de traces]], [[classe:druide#Résistance à l’appel de la nature|résistance à l’appel de la nature]], [[classe:druide#Forme animale (Sur)|forme animale]] (1/jour), empathie avec les loups, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent) [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] || | **Jets de sauvegarde** | Réf +7, Vig +9, Vol +9 | Réf +9, Vig +11, Vol +9 || | **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 8, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 12 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 12 || | **Compétences** | [[compétence:Concentration|Concentration]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +4, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +3, [[compétence:Détection|Détection]] +11, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +4, [[compétence:Dressage|Dressage]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +5, [[compétence:Saut|Saut]] +0, [[compétence:Survie|Survie]] +6 | [[compétence:Concentration|Concentration]] +7, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +4, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +15 (+14 sous forme animal), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +5, [[compétence:Dressage|Dressage]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +5, [[compétence:Saut|Saut]] +4, [[compétence:Survie|Survie]] +6 (+10 pour traquer avec l'odorat) || | **Dons** | [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure)B, [[don:Course|Course]], [[don:Maniement des armes courantes|Maniement des armes courantes]], [[don:Pistage|Pistage]]B, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]B ||| | **Facteur de puissance** | 7 ||| | **Possessions** | [[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_armure_naturelle|amulette d'armure naturelle (+1)]] (symbole sacré de [[dieu:Malar|Malar]]), [[equipement:armure_armure_de_peau|armure de peau]] (portée uniquement sous forme humanoïde), [[equipement:baguettes|baguette]] d'[[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]] (25 Charges, a l'apparence d'une longue mèche de cheveux liée par une cordelette en cuir), [[equipement:arme_Epieu|épieu]] (Sengal peut utiliser cette arme sans violer son serment de [[classe:druide|druide]] car il s'agit ale l'arme de prédilection de [[dieu:Malar|Malar]]), //heaume crâne de loup// (agit comme des [[equipement:objets_merveilleux_Yeux de lynx|Yeux de lynx]]), [[equipement:objets_merveilleux_Plume de Quaal|Plume de Quaal]] (fouet), [[equipement:objets_merveilleux_Poudre d’illusion|Poudre d’illusion]] ||| | **Alignement** | Neutre mauvais ||| | **Source** | [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ||| {{ :creature:s:creature_sengal.png?525|}}**Compagnons animaux :** Vaes (petites vipères), Skaeoss ([[creature:corbeau|corbeau]]), Baraen (3 DV, [[creature:loup|loup]]).\\ Sengal est un halfelin sauvage qui s'est laisse consumer par ses instincts les plus primitifs. [[classe:druide|Druide]] de [[dieu:Malar|Malar]] et membre des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_adeptes_du_sang_noir|adeptes du Sang noir]], il est respecté parmi les autres [[creature:loup-garou|loups-garous]] en dépit de sa taille et de son jeime âge. Sengal sert d'éclaireur et de porteur de message pour les meutes de son organisation et les adeptes de son culte éparpillés au sein de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-Forêt|Haute-Forêt]].\\ Au combat, il préfère observer son adversaire pour découvrir ses forces et ses faiblesses avant de lui tendre une embuscade. Son compagnon loup a pour mission de s'attaquer aux jeteurs de sorts dépourvus d'armure en priorité. S'il pense qu'un combat est proche, Sengal fera équipe avec un ou deux autres loups ou membres des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_adeptes_du_sang_noir|adeptes du Sang noir]]. Il est en effet trop rusé pour engager le combat avec de multiples adversaires sans mettre toutes les chances de gagner de soncôté.\\ Sengal fait en sorte de laisser sa nature animale s'exprimer dans chacun de ses actes. Lorsqu'il se met en colère, il baisse la tête et se met à grogner sourdement. En présence d'un allié puissant, il se couche sûr le dos et expose son ventre. Il n'a jamais été aperçu en dehors de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-Forêt|Haute-Forêt]]. Il estime que tous les citadins sont des êtres faibles (et donc des proies potentielles).