Siv{{ :creature:s:creature_siv.jpg?520|}}
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aquatique sous-type|aquatique]]) de taille M
* **Dés de vie :** 1d8+1 (5pv)
* **Initiative :** +1 ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 12m; nage 6 m
* **Classe d'armure :** 13 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 armure naturelle)
* **Attaque de base/lutte :** +0/+1
* **Attaque :** [[equipement:arme_siangham|siangham]] (+2 corps à corps, 1d6+1) ou [[equipement:arme_filet|filet]] (+2 distance, enchevêtrement) ou [[equipement:arme_fronde|fronde]] (+2 distance, 1d4+1)
* **Attaque à outrance :** -
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** -
* **Particularités :** marche sur l'eau, résistance au froid (5), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#amphibie|amphibie]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +1, Vig +3, Vol -1
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 9, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6
* **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +1, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +1
* **Dons :** [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_filet|filet]]), [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_siangham|siangham]])B
* **Environnement :** marais
* **Organisation sociale :** solitaire, groupe (4), bande (16) ou village (30-180)
* **Facteur de puissance :** 1
* **Trésor :** normal
* **Alignement :** généralement loyal
* **Évolution possible :** selon une classe de personnage
* **Ajustement de niveau :** +1
* **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]]
Les caractéristiques ci-dessus sont celles d’un [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] siv de niveau 1.
__Note :__ //La créature ayant le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aquatique sous-type|aquatique]] mais respirant aussi à l'air libre, la particularité [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#amphibie|amphibie]] a été ajoutée.//
----
Les sivs sont des humanoïdes à tête de grenouille particulièrement rusés et suffisamment disciplinés pour devenir des [[classe:moine|moines]] puissants.\\
La couleur de leur peau va du vert pâle au bleu foncé. Cette dernière est froide et moite comme celle d'une grenouille. Un siv mesure 1,50 m de haut en moyenne pour un poids d’environ 50 kg. Il possède de longs doigts gracieux et des pieds palmés. La créature respire à l'air libre et préfère rester au-dessus de l'eau, mais peut nager si elle le doit.
===== Combat =====
Les sivs combattent selon la situation tactique rencontrée. Ils préfèrent éviter les engagements directs au corps à corps avec des adversaires puissants s'ils n’ont pas auparavant amoindri leur résistance en les bombardants de balles de [[equipement:arme_fronde|fronde]] ou les entravant au moyen de [[equipement:arme_filet|filets]]. Ils tirent le meilleur parti possible de leur pouvoir de marche sur l'eau, cherchant à prendre en tenaille les intrus qui osent s'aventurer dans leurs marais et à déjouer leurs plans. Leurs armes de prédilection sont le [[equipement:arme_siangham|siangham]] et le [[equipement:arme_filet|filet]].
==== Marche sur l’eau (Sur) ====
En temps normal, un siv peut se déplacer à la surface de l'eau (marais, marécages et autres surfaces liquides calmes) avec la même aisance que sur la terre ferme. Un siv qui souhaite faire appel a ce pouvoir en situation de combat doit réussir un jet de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] (DD 10) au cours de son action. En cas d'échec, le siv perd pied, s'enfonce dans l'eau puis réapparaît à la surface, mais peut agir normalement pour tout le reste au cours de ce round. Parvenir à marcher sur l’eau à nouveau lui demandera une action complexe. Les sivs qui réussissent leur jet de Dextérité peuvent même utiliser la compétence [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] comme si l'eau était une surface solide. Si la surface du plan d'eau est agitée par de petites vagues, le DD du jet de Dextérité passe à 20 (mais des gens dans l'eau faisant des éclaboussures ne suffiront d'ordinaire pas à former des vagues suffisantes). Si les vagues font plus de 0,18 m, un siv ne peut utiliser son pouvoir de marche sur l’eau. C’est poutquoi ces créatures préfèrent les marais, étangs et autres pièces d'eau stagnante.
===== Personnages sivs =====
Les sivs progressent d'ordinaire de niveau comme [[classe:moine|moine]], leur classe de prédilection. Ils commencent toujours par choisir des dons qui augmentent les bonus de leurs jets de sauvegarde. Quelques sivs progressent en tant que [[classe:prêtre|prêtre]] et choisissent des sorts issus des domaines de l'[[sort:domaines#domaine de l'Eau|Eau]], de la [[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]], du [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]] et de la [[sort:domaines#domaine de la Mort|Mort]].
**Ajustements raciaux de caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] +2, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]]-2
===== Dans les Royaumes =====
Difficile d'appartenir à une raced e bigots élitistes pleins d'assurance dans les Royaumes, un univers peuplé de bon nombre de races qui disposent de pouvoirs magiques puissants et parcouru par des héros puissants, mais les sivs essayent. Leur relatif isolement marécageux les y aide. Ils ont connu une telle réussite sur leur terrain de prédilection que des sivs plus audacieux ont commencé à sortir des marais pour asseoir leur domination sur les basses-terres qui entourent les Matécages reculés et le Grand marais. Les sivs sont d'ailleurs sincèrement surpris par la résistance qu'opposent les races gobelinoïdes et [[race:humain|humaines]], ils n’ont absolument pas la moindre idée de ce qu’ils affrontent, mais semblent déterminés à l'emporter, en apprenant la manière forte s'il le faut.