Slaad gris\\ (Voir la page des [[creature:slaad|Slaads]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) de taille M * **Dés de vie :** 10d8+50 (75 pv) * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) {{ :creature:s:creature_slaads.png?1021|}} * **Classe d'armure :** 24 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +11 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 21 * **Attaque de base/lutte :** +10/+14 * **Attaque :** griffes (+15 corps à corps, 2d4+4) * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+15 corps à corps, 2d4+4) et morsure (+12 corps à corps, 2d8+2) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** convocation de slaads, pouvoirs magiques * **Particularités :** [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|change-forme]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (5), immunité contre le son, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Loi), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|à l'électricité]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au feu]] (5) et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +12, Vol +9 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 19, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 14 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +17, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +15, [[compétence:Concentration|Concentration]] +15, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +16, [[compétence:Détection|Détection]] +15, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +16, [[compétence:Escalade|Escalade]] +17, [[compétence:Fouille|Fouille]] +15, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +15, [[compétence:Saut|Saut]] +17, [[compétence:Survie|Survie]] +5 (+7 pour suivre une piste) * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (griffes), [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], un [[don:dons de_creation_d_objets|don de création d'objets]] * **Environnement :** [[plan:Chaos tourbillonant des Limbes|Chaos tourbillonant des Limbes]] * **Organisation sociale :** solitaire ou couple * **Facteur de puissance :** 10 * **Trésor :** normal (x2) * **Alignement :** généralement chaotique neutre * **Évolution possible :** 11-15 DV (taille M), 16-30 DV (taille G) * **Ajustement de niveau :** +6 * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] \\ //Maigre et vif, cet humanoïde ressemble à une grenouille bipède. Sa peau est d'un gris pommelé et ses doigts sont aussi longs que griffus. Il est aussi grand qu'un humain.// Un [[creature:slaad vert|slaad vert]] atteignant un siècle d'existence se retire pour mener une vie d'ermite pendant au moins un an. Quand il revient, il est plus petit et sa peau est devenue grise. Il voue désormais le plus clair de son temps aux études magiques. Il aime tout particulièrement créer des objets magiques lui permettant d'accroître sa puissance. ===== Combat ===== Le slaad gris se bat de loin, à aide de ses pouvoirs magiques. Cela étant, il ne craint pas le combat rapproché. ==== Convocation de slaads (Mag) ==== Deux fois par jour, le slaad gris peut tenter d'appeler 1-2 [[creature:slaad rouge|slaads rouges]] ou 1 [[creature:slaad bleu|slaad bleu]] (60 % de chances de succès) ou encore 1 [[creature:slaad vert|slaad vert]] (40 % de chances de succès). Ce pouvoir est l'équivalent d'un sort du 5e niveau. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Eclair|Eclair]] (DD 15), [[sort:Fracassement|Fracassement]] (DD 14), [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]] (DD 16), [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], à volonté; [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]] (DD 17) et [[sort:Vol|Vol]], 3 fois/jour; [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] 1 fois/jour. Niveau 10 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Change-forme (Sur) ==== Le slaad gris peut prendre la forme [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] de son choix (action simple). Sous forme humanoïde, il est incapable d'utiliser ses armes naturelles (bien qu'il puisse s'équiper d'armes et d'une armure selon son apparence). Il peut la conserver jusqu'à ce qu'il choisisse d'en adopter une autre. Ce changement ne saurait être dissipé, mais il recouvre sa forme naturelle s'il est tué. Un sort de [[sort:vision lucide|Vision lucide]] révèle la forme naturelle de la créature.