Solar\\ (Voir la page des [[creature:ange|anges]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] de taille G ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#ange sous-type|ange]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) * **Dés de vie :** 22d8+110 (209 pv) * **Initiative :** +9 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 15 m (10 cases), vol 45 m (bonne) * **Classe d'armure :** 35 (-1 taille, +5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +21 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 30 * **Attaque de base/lutte :** +22/+35 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée a deux mains|épée a deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] (+35 corps à corps, 3d6+18/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] +2 [+5] (+28 distance, 2d6+7/x3 et mort) ou coup (+30 corps à corps, 2d8+13) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée a deux mains|épée a deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] (+35/+30/+25/+20 corps à corps, 3d6+18/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] +2 [+5] (+28/+23/+18/+13 distance, 2d6+7/x3 et mort) ou coup (+30/+25/+20/+15 corps à corps, 2d8+13) * **Espace occupé/allonge :** 3 m /3 m * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, sorts * **Particularités :** [[creature:ange#Traits des anges|aura de protection]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|change-forme]], [[creature:ange#Traits des anges|don des langues]], immunité contre l'acide, le froid et la pétrification, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (15), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'électricité et au feu]] (10), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (32), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +18, Vig +18 (+22 contre le poison), Vol +20 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 28, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 23, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 25 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +31, [[compétence:Artisanat|Artisanat]] ou [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (cinq au choix) +33, [[compétence:Concentration|Concentration]] +30, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +30, [[compétence:Détection|Détection]] +32, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +34, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +26, [[compétence:Évasion|Évasion]] +30, [[compétence:Fouille|Fouille]] +31, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +5 (+7 pour ligoter), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +32, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +32, [[compétence:Survie|Survie]] +7 (+9 pour suivre des traces) * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] * **Environnement :** n'importe quel plan du Bien * **Organisation sociale :** solitaire ou paire * **Facteur de puissance :** 23 * **Trésor :** pas de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux * **Alignement :** toujours bon (loyal, neutre ou chaotique) * **Évolution possible :** 23-33 DV (taille G), 34-66 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] ---- //Cette créature ressemble à un immense humain à la peau dorée (ou argentée) et aux magnifiques ailes d'ange. Ses yeux bleus brillent telles deux topazes d'une grande pureté.// Le solar est le plus puissant de tous les célestes. Généralement, il sert directement un dieu ou se fait le champion d'une cause noble, comme par exemple lutter contre un type précis de crime ou d'injustice.\\ Un solar a une voix grave qui traduit une immense autorité. Il mesure 2,70 mètres de haut et pèse environ 250 kg. ===== Combat ===== Le solar est un puissant champion de la cause du Bien. Seuls les plus puissants des fiélons sont de taille à se mesurer à lui. Son [[equipement:arme_épée a deux mains|épée a deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] est une arme redoutable, mais pas autant que son [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] +2, qui a le pouvoir de créer n'importe quelle sorte de flèche mortelle lorsqu'on le bande.\\ Les armes naturelles du solar, ainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant épiques et d'alignement bon pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts. ==== Change-forme (Sur) ==== Un solar peut [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|prendre la forme]] de n'importe quel [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] de taille M ou P. ==== Pouvoirs magiques ==== * [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]] (DD 21), [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]] (DD 20), [[sort:Communion|Communion]], [[sort:Convocation de monstres VII|Convocation de monstres VII]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]] (DD 20), [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]] (DD 26), [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] (DD 20), [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (uniquement sur lui-même), [[sort:Regain d'assurance|Regain d'assurance]] (DD 18), [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]], [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]] (DD 19) et [[sort:Vagues de fatigue|Vagues de fatigue]] à volonté; * [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]] (DD 23), [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]] (DD 25), [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] (DD 23), [[sort:Permanence|Permanence]], [[sort:Résurrection|Résurrection]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]] (DD 25) et [[sort:Vagues d'épuisement|Vagues d'épuisement]] 3 fois par jour; * [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]] (DD 24), [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]] (DD 24) et [[sort:Souhait|Souhait]] 1 fois par jour. Niveau 20 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Les pouvoirs suivants sont toujours actifs sur le solar, comme des sorts (niveau 20 de lanceur de sorts) : [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection des collets et des fosses|Détection des collets et des fosses]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]] (DD 21) et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. Il est possible de les dissiper, mais le solar peur les réactiver par une action libre. ==== Sorts ==== Le solar peut lancer des sorts divins comme un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Il peut choisir deux domaines parmi les suivants : [[sort:domaines#domaine_de_l_air|Air]], [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_guerre|Guerre]] et [[sort:domaines#domaine_de_la_loi|Loi]] ou ceux de son dieu. Les DD de sauvegarde sont liés à la [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Exemple de sorts de prêtre préparés (6/8/8/8/7/7/6/6/5/5); DD de sauvegarde 16 + niveau de sort :\\ **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]] (x2), [[sort:Création d'eau|Création d'eau]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Résistance|Résistance]] (x2);\\ **Niveau 1 :** [[sort:Bénédiction|Bénédiction]] (x2), [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]]*, [[sort:Faveur divine|Faveur divine]] (x2), [[sort:Frayeur|Frayeur]];\\ **Niveau 2 :** [[sort:Arme alignée|Arme alignée]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]]*, [[sort:Consécration|Consécration]], [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]] (x2), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (x2), [[sort:Splendeur de l'aigle|Splendeur de l'aigle]];\\ **Niveau 3 :** [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Négation de l'invisibilité|Négation de l'invisibilité]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]]* [[sort:Prière|Prière]] (x2), [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]];\\ **Niveau 4 :** [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] (x2), [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] (x2), [[sort:Puissance divine|Puissance divine]]*, [[sort:Renvoi|Renvoi]] (x2);\\ **Niveau 5 :** [[sort:Annulation d'enchantement|Annulation d'enchantement]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]]*, [[sort:Force du colosse|Force du colosse]] (x2), [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Symbole de douleur|Symbole de douleur]];\\ **Niveau 6 :** [[sort:Annihilation de mort-vivant|Annihilation de mort-vivant]], [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:éclair multiple|Eclair multiple]]*, [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Mot de rappel|Mot de rappel]], [[sort:Soins modérés de groupe|Soins modérés de groupe]];\\ **Niveau 7 :** [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]]*, [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Régénération|Régénération]];\\ **Niveau 8 :** [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Cyclone|Cyclone]]*, [[sort:Soins intensifs de groupe|Soins intensifs de groupe]] (x2), [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]];\\ **Niveau 9 :** [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Nuée d'élémentaires|Nuée d'élémentaires]] (Air)*, [[sort:Passage dans l'éther|Passage dans l'éther]], [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]].\\ *Sort de domaine. Domaines : [[sort:domaines#domaine_de l'Air|Air]] et [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]]. ==== Régénération ==== Un solar subit des dégâts létaux uniquement des armes épiques d'alignement mauvais et des sorts et effets appartenant au registre du Mal.