Spectre {{ :creature:s:creature_spectre.png?546|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible sous-type|intangible]]) de taille M * **Dés de vie :** 7d12 (45 pv) * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases), vol 24 m (bonne) * **Classe d'armure :** 15 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 parade), contact 15, pris au dépourvu 12 * **Attaque de base/lutte :** +3/- * **Attaque :** contact intangible (+6 contact au corps à corps, 1d8 plus absorption d'énergie) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]], création de rejetons * **Particularités :** aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+2), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +2, Vol +7 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] -, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 15 * **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +12, [[compétence:Détection|Détection]] +14, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +13, [[compétence:Fouille|Fouille]] +12, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +12, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +14, [[compétence:Survie|Survie]] +2 (+4 pour suivre une piste) * **Dons :** [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Environnement :** terre ferme et souterrains * **Organisation sociale :** solitaire, groupe (2-4) ou bande (6-11) * **Facteur de puissance :** 7 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours loyal mauvais * **Évolution possible :** 8-14 DV (taille M) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] ---- //Cette entité semble humaine, mais elle est dotée d'un corps diaphane et légèrement lumineux.// Le spectre est un mort-vivant intangible que l'on prend souvent pour un [[creature:fantôme|fantôme]]. Condamné à hanter éternellement le lieu où il est mort, il conserve sa conscience, mais hait désormais tour ce qui vit.\\ Il ressemble tellement à ce qu'il était de son vivant que quiconque le connaissait ou a vu son portrait le reconnaît. Bien souvent, son corps lumineux et semi-transparent porte les blessures qui ont causé sa perte. Le froid de la mort plane autour de lui et dans le lieu qu'il hante.\\ Un spectre a la taille d'un humain et ne pèse rien. ===== Combat ===== En cas de combat rapproché, le contact glacé du spectre vole l'énergie vitale de ses adversaires. Ce mort-vivant fait usage de sa nature intangible en jaillissant des murs, du sol ou du plafond pour mieux surprendre ses proies. ==== Absorption d'énergie (Sur) ==== Toute créature touchée par un spectre acquiert aussitôt 2 niveaux négatifs. Le jet de Vigueur nécessaire pour dissiper chaque niveau négatif s'accompagne d'un DD de 15. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Pour chaque niveau négatif ainsi conféré, le spectre gagne 5 points de vie temporaires. ==== Création de rejetons (Sur) ==== Tout humanoïde tué par un spectre en devient un à son tour en 1d4 rounds. Tous les rejetons créés de la sorte sont automatiquement sous le contrôle du spectre qui les a tués; ils demeurent ses esclaves jusqu'à sa destruction et perdent les pouvoirs qu'ils avaient de leur vivant. ==== Aura de mort (Sur) ==== Animaux sauvages et domestiques sentent la présence d'un spectre à 9 mètres de distance. Ils refusent d'approcher d'avantage du mort-vivant et [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|paniquent]] si on les oblige à le faire. Ils restent [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|paniqués]] tant qu'ils se trouvent à 9 mètres ou moins du spectre. ==== Impuissance à la lumière du soleil (Ext) ==== Le spectre perd tous ses pouvoirs à la lumière du soleil (mais pas celle générée par le sort [[sort:lumière du jour|Lumière du jour]]) et retourne se mettre à l'abri sans perdre une seconde. Dans ce cas de figure, il ne peut plus attaquer et n'a plus droit qu'à une seule action (de mouvement ou d'attaque) par round.