{{ :creature:s:creature_spinagon_narzugon.png?562|}}Spinagon\\ (Voir la page des [[creature:diable|diables]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille P * **Dés de vie :** 3d8 (13 pv) * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** vol 36 mètres (24 cases) (moyenne) * **Classe d'armure :** 16 (+1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 15 * **Attaque de base/lutte :** +3/-1 * **Attaque :** serres (+4 corps à corps, 1d4 et 1d4 de feu); ou volée de piquants (+5 distance, 1d4+1 et 1d4 de feu) * **Attaque à outrance :** serres (+4 corps à corps, 1d4 et 1d4 de feu); ou 2 volées de piquants (+5 distance, 1d4+1 et 1d4 de feu) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, convocation de baatezus * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/argent ou Bien), régénération de piquants, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l’acide]] (10) et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 18, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +3, Vol +4 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +7, [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +11, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +7, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +7 * **Dons :** [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]] * **Environnement :** [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers de Baator]] * **Organisation sociale :** solitaire ou volée (2-5) * **Facteur de puissance :** 4 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours loyal mauvais * **Évolution possible :** 4-6 DV (taille P), 7-9 DV (taille M) * **Ajustement de niveau :** +6 * **Source :** [[livre:Manuel des plans|Manuel des plans]] \\ Diables des plus petits, les spinagons se rassemblent en groupes importants pour torturer cruellement toutes les victimes qu'ils peuvent trouver. Individuellement, ils jouent les messagers et les espions pour leurs maléfiques seigneurs. Beaucoup de baatezus les méprisent pour leur faiblesse au combat, mais les spinagons sont les yeux et les oreilles de [[plan:Neuf Enfers de Baator|Baator]], ce qui amène les seigneurs diaboliques les plus sages à leur montrer au moins un minimum de respect.\\ Les spinagons ressemblent à des gargouilles hérissées de piquants des pieds à la tête. Leurs pieds sont munis de serres acérées et une lueur rouge terne habite leur regard. Leurs gloussements et leurs cris aigus agacent même les autres diables. ===== Combat ===== Les spinagons entrent rarement en combat au corps à corps, préférant voler en cercles et projeter leurs piquants à distance. Si la situation semble particulièrement désespérée, il essaient d'invoquer des renforts ou utilisent [[sort:Effroi|Effroi]] et [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]] pour couvrir leur fuite. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Effroi|Effroi]] (DD 13), [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]] (DD 14), à volonté. Ces pouvoirs sont lancés comme par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 8. ==== Régénération de piquants (Sur) ==== Un spinagon peut projeter deux de ses piquants par round. Ceux-ci se régénèrent en 1 round, ce qui lui procure des munitions illimitées. Les piquants ont un facteur de portée de 9 mètres. ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== Une fois par jour, un spinagon peur tenter d'invoquer 1d3 spinagons (35 % de chances de succès). __Note de l'archiviste draconique :__ //La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers de Baator]], pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5//.