Tagamaling buso (Archétype)
Un humanoïde blessé à la suite d'une attaque de griffes d'un [[créature:tigbanua buso|tigbanua buso]] doit réussir un jet de Vigueur ou être infecté par une terrible malédiction dont il est porteur. Il y a un risque cumulatif de 1% par nuit (1% la première, 2% la deuxième, ...) que le personnage ainsi maudit subisse une horrible transformation qui dure toute la nuit. La victime devient un tagamaling buso : ses pieds s'allongent et deviennent osseux, ses yeux fusionnent pour ne devenir qu'un - rouge ou jaune, des griffes tranchantes remplacent ses ongles et ses dents se transforment en épouvantables crocs.\\
Quand vient l'aube, la victime retrouve sa forme normale et ne garde aucun souvenir de ce qu'elle a fait au cours de la nuit. Le personnage sera [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]] le jour suivant et subira un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et sera incapable de charger ou de courir. Un personnage atteint peut être guéri au moyen du sort [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] ou [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]] durant les 99 premiers jours de l'infection. Quand les risques de transformation atteignent 100% (après le centième jour, donc), la victime ne peut plus être guérie, mis à part par les sorts [[sort:Souhait|Souhait]] ou [[sort:Miracle|Miracle]].
===== Création d'un tagamaling buso =====
* **Type et taille :** Comme la créature de base
* **Dés de vie :** Comme la créature de base
* **Initiative :** Comme la créature de base
* **Vitesse de déplacement :** Comme la créature de base
* **Classe d'armure :** Comme la créature de base
* **Attaque de base/lutte :** Comme la créature de base
* **Attaque :** Il attaque avec ses griffes et en mordant, comme un tigbanua buso, utilisant le bonus d'attaque normal pour les griffes et le même bonus à -5 pour la morsure. Les griffes d'un tagamaling de taille M provoquent 1d4 points de dégâts (plus un éventuel modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]) et sa morsure, 1d3 points de dégâts (plus 1/2 d'un éventuel modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]); celles d'un tagamaling de taille P, respectivement 1d3 et 1d2 points de dégâts
* **Espace occupé/allonge :** Comme la créature de base
* **Attaques spéciales :** Comme la créature de base
* **Particularités :** Sous sa forme de tagamaling, un personnage ne peut utiliser aucun de ses pouvoirs spéciaux, aucun sort ou caractéristiques de classe
* **Jets de sauvegarde :** Comme la créature de base
* **Caractéristiques :** La valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] d'un tagamaling buso passe à 2 durant sa transformation et la créature attaque à vue
* **Compétences :** Sous sa forme de tagamaling, un personnage ne peut utiliser aucune compétence basée sur l'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] ou le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]
* **Dons :** Comme la créature de base
* **Environnement :** Comme la créature de base
* **Organisation sociale :** Solitaire
* **Facteur de puissance :** -3 (1/2 au minimum)
* **Trésor :** Comme la créature de base
* **Alignement :** Comme la créature de base
* **Évolution possible :** Comme la créature de base
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]
===== Exemple de tagamaling buso =====
Dans l'exemple de tagamaling buso ci-dessous, la créature de base est un [[classe:guerrier|guerrier]] 5 [[race:humain|humain]].
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:humain|humain]]) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 5
* **Dés de vie :** 5d10+10 (42 pv)
* **Initiative :** +5 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
* **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases)
* **Classe d'armure :** 11 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]), contact 11, pris au dépourvu 10
* **Attaque de base/lutte :** +5/+8
* **Attaque :** griffes (+8 corps à corps, 1d4+3)
* **Attaque à outrance :** 2 griffes (+8 corps à corps, 1d4+3), morsure (+3 corps 3 corps, 1d3+1)
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** -
* **Particularités :** -
* **Jets de sauvegarde :** Réf +2, Vig +6, Vol +2
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 2 (10), [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8
* **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +5, [[compétence:Escalade|Escalade]] +11, [[compétence:Saut|Saut]] +11
* **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (épée bâtarde), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] (épée bâtarde), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] (épée bâtarde)
* **Facteur de puissance :** 2
* **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]