Ténébreux bipède {{ :creature:t:creature_tenebreux_bipede.png?500|}}\\ (Voir la page des [[creature:tenebreux|ténébreux]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) de taille TG * **Dés de vie :** 21d12+42 (178 pv) * **Initiative :** +6 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases), vol 6 m (médiocre) * **Classe d'armure :** 32 (-2 taille, +2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +22 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 30 * **Attaque de base/lutte :** +10/+34 * **Attaque :** coup (+24 corps à corps, 2d6+16) * **Attaque à outrance :** 2 coups (+24 corps à corps, 2d6+16) * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 4,50 m * **Attaques spéciales :** [[creature:tenebreux#aura_profane_sur|aura profane]], convocation de morts-vivants, destruction d'objet, pouvoirs magiques, regard imprécatoire * **Particularités :** [[creature:tenebreux#aversion_a_la_lumiere_du_jour_ext|aversion à la lumière du jour]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_froid|immunité contre le froid]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/argent et magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (29), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +11, Vol +19 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 38, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 20, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 18 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +31, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +29, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +26, [[compétence:Détection|Détection]] +29, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8*, [[compétence:Fouille|Fouille]] +29, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +29, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +29, [[compétence:Survie|Survie]] +5 (+7 pour suivre une piste) * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]]), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] * **Environnement :** [[plan:plan de l'Ombre|Le plan de l'Ombre]] * **Organisation sociale :** solitaire, couple ou groupe (3-4) * **Facteur de puissance :** 16 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** 22-31 DV (taille TG), 32-42 DV Gig) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] \\ //Cette créature ressemble à un humanoïde géant, plus grand qu'une maison et est composée de pures ténèbres. Elle ne porte pas de vêtements, est asexuée et est dotée d'une peau lisse parfaitement imberbe.// Le ténébreux bipède est un humanoïde qui hante les ténèbres.\\ Il mesure près de 6 mètres de haut et pèse 6 tonnes environ. ===== Combat ===== Le ténébreux bipède se cache dans les endroits sombres pour mieux surprendre les imprudents.\\ Ses armes naturelles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires. ==== Convocation de morts-vivants (Sur) ==== Une fois par nuit, un ténébreux rampant peut convoquer 7-12 [[creature:ombre|ombres]], 2-5 [[creature:ombre suprême|ombres suprêmes]] ou 1-2 [[creature:âme-en-peine vénérable|âmes-en-peine vénérables]]. Les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]] convoqués arrivent en 1d10 rounds et le servent pendant 1 heure, à moins qu'il ne les libère plus tôt. ==== Destruction d'objet (Sur) ==== Le ténébreux bipède peut détruire n'importe quelle arme (ou n'importe quel objet) de taille G ou inférieure en s'en saisissant et en le broyant entre ses mains (cette attaque affecte même les objets magiques, mais pas les artefacts). Il doit réussir une attaque de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#desarmement|désarmement]] pour arracher un objet tenu par son adversaire. Ensuite, l'objet a droit à un jet de Vigueur (DD 34) pour résister à la destruction. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Contagion|Contagion]] (DD 18), [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (DD 18) et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], à volonté; [[sort:Confusion|Confusion]] (DD 18), [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] (DD 19) et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], 3 fois/jour; [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (DD 21), [[sort:Cône de froid|Cône de froid]] (DD 19) et [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]] (DD 21), 1 fois/jour. Niveau 21 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Regard imprécatoire (Sur) ==== Terreur, 9 mètres. Toute créature qui croise le regard du ténébreux bipède doit réussir un jet de Volonté (DD 24) sans quoi elle est [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] pour 1d8 rounds. Que le jet de sauvegarde soit couronné de succès ou non, cette créature ne peut plus être affectée par le même ténébreux bipède durant 24 heures. Il s'agit d'un effet de terreur et mental. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ===== Compétences ===== *Lorsqu'il se cache dans un endroit obscur, le ténébreux bipède bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. ===== Tactique round par round ===== Le ténébreux bipède est un adversaire particulièrement intelligent qui use au mieux de ses pouvoirs. Il aime les utiliser pour diviser ses ennemis et les mettre hors d'état de nuire. Ensuite, il s'en prend au corps à corps aux adversaires qu'il a isolés.\\ **Avant le combat :** Généralement, le ténébreux bipède profite de son pouvoir de [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]] en permanence. Se préparant au combat, il a recours à [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et [[sort:Rapidité|Rapidité]].\\ **Round 1 :** S'approche à 9 mètres ou moins pour user de son regard imprécatoire et frapper à l'aide de [[sort:Confusion|Confusion]] ou d'[[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], le tout couplé à des [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] à [[don:Pouvoir magique rapide|incantation rapide]].\\ **Round 2 :** Use de [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]] contre un lanceur de sorts et réutilise [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] à [[don:Pouvoir magique rapide|incantation rapide]].\\ **Round 3 :** Engage le corps à corps et tente de désarmer un guerrier ennemi.\\ **Round 4 :** Détruit l'arme affectée au round 3 (ou use de son regard si la tentative de désarmement a échoué).\\ **Round 5 :** Attaque à outrance contre l'adversaire désarmé (ou contre un lanceur de sorts situé tout près).