{{ :creature:t:creature_tentaculeux_2.png?676|}}Tentaculeux * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] de taille G * **Dés de vie :** 9d8+27 (67 pv) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 1,50 mètre (1 case), nage 6 m * **Classe d'armure :** 18 (-1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16 * **Attaque de base/lutte :** +6/+30 * **Attaque :** coup (+9 corps à corps, 1d4+4), ou arme (+9/+4 corps à corps, variable +4) * **Attaque à outrance :** 12 coups (+9 corps à corps, 1d4+4) ; ou arme (+9/+4 corps à corps, variable +4) et 11 armes légères (+9 corps à corps, variable +2) ; ou arme (+7/+2 corps à corps, variable +4) et 11 armes (au moins une d'entre elles n'est pas légère, variable +2) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 4,5 m * **Attaques spéciales :** [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#constriction_ecrasement_empalement_pinces|constriction]] (2d6+6), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#etreinte|étreinte]], pouvoirs magiques * **Particularités :** dissociation du combat à plusieurs armes, maniement des armes, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#perception_des_vibrations|perception des vibrations]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +6, Vol +7 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 19, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 12 * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +11, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +16, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +16, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9 * **Dons :** [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à plusieurs armes|Combat à plusieurs armes]], [[don:Discret|Discret]] * **Environnement :** marécages * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 7 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** 10-18 DV (taille G), 19-27 (taille TG) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Une erreur se trouvait dans la mise à jour vers la version 3.5, où le don supprimé [[archive:multidextrie|Multidextrie]] avait été laissé. Nous l'avons remplacé par [[don:Arme en main|Arme en main]].// ---- Les tentaculeux comptent, à juste titre, parmi les monstres des marais les plus craints. A la fois intelligents et malicieux, ils laissent les trésors des précédentes victimes éparpillés partout pour attirer de nouvelles proies. La créature peut aplatir son corps squameux sur le sol pour être discret et habituellement se cache près ou dans l'eau.\\ Les tentaculeux ressemblent à des pieuvres dotées de trente-six pseudopodes pouvant chacun mesurer jusqu'à 6 mètres. À la place de ventouses, les tentacules sont dotés d'yeux ordonnés en lignes. La créature utilise certains tentacules pour se déplacer et d'autres pour combattre, frappant avec le plus approprié d'entre eux.\\ Ces créatures sont capables de manier des armes à l'aide de leurs tentacules et ne s'en privent pas. Elles ne savent pas reconnaître une arme magique, mais sélectionnent simplement les plus efficaces à leur disposition. Elles sont très discrètes, et leurs ennemis ne se doutent habituellement pas de leur présence jusqu'à ce que des armes abandonnées se soulèvent du sol et commencent à les attaquer.\\ Les tentaculeux parlent le commun et l'aquatique. ===== Combat ===== Quand des créatures approchent, un tentaculeux commence généralement par utiliser ses pouvoirs magiques de [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] et [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]]. Il concentre ces attaques sur les adversaires qui semblent physiquement puissants. Ensuite, il attaque quiconque arrive à sa portée. Si le tentaculeux tente d'agripper quelqu'un, il utilise son pouvoir de [[sort:mur de force|Mur de force]] pour empêcher d'autres adversaires de venir assister sa victime.\\ La créature ne peut utiliser que trois tentacules à la fois contre un opposant de taille P ou de taille M. Contre un adversaire plus grand, elle peut utiliser trois tentacules additionnels pour chaque 1,50 mètre d'espace occupé par son ennemi, à la condition qu'il soit à portée. Contre un adversaire de taille TP ou moins, la créature ne peut utiliser qu'un seul tentacule. Elle ne peut utiliser que trois tentacules contre ses adversaires dans une zone de 1,50 mètre sur 1,50 mètre. Un adversaire peut attaquer les tentacules du tentaculeux comme si ils étaient des armes - voir [[menu:regles_combat_attaques_speciales#destruction|destruction]]. Chaque tentacule a vingt points de résistance. Si le tentaculeux utilise ce tentacule ciblé pour lutter, il utilise généralement un autre membre pour effectuer son [[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]] contre l'assaillant qui tente la destruction. Blesser les tentacules d'un tentaculeux inflige la moitié des pr perdus par celui-ci comme dégâts à la créature. Le tentaculeux fait repousser les tentacules blessés en un jour. ==== Constriction (Ext) ==== Un tentaculeux peut écraser un adversaire qu'il agrippe entre ses tentacules, ce qui inflige 2d6+6 points de dégâts contondants lorsqu'il réussit un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. ==== Dissociation du combat à plusieurs armes (Ext) ==== Ce pouvoir réduit de 2 points le malus lié à l'utilisation d'armes secondaire, à la fois pour la main directrice et les mains non directrices. Combiné avec le don [[don:Combat à plusieurs armes|Combat à plusieurs armes]], ce pouvoir élimine de fait tous les malus d'attaque lors de l'utilisation d'une ou plusieurs armes légères dans une main non directrice. ==== Étreinte (Ext) ==== Si un tentaculeux réussit une attaque de coup contre une créature plus petite que lui d'au moins une catégorie de taille, il inflige des dégâts normaux et peut engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre, sans provoquer d'[[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]] (modificateur de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] +30, cela inclut un bonus racial de +16 sur les jets de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]). S'il réussit à assurer sa prise, il inflige automatiquement ses dégâts de constriction dans le même round. Le tentaculeux a ensuite le choix entre poursuivre la [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] normalement, ou utiliser seulement un tentacule pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]], mais il n'est pas considéré comme étant en situation de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de coup et de constriction chaque fois qu'il réussit un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. ==== Maniement des armes (Ext) ==== Un tentaculeux de taille G peur manier des armes de corps à corps de tille G pour chaque pseudopode. Cela fonctionne avec toutes les armes de corps à corps courantes et de guerre. ==== Perception des vibrations (Ext) ==== Un tentaculeux peut automatiquement percevoir l'emplacement de tout objet ou créature en contact avec le sol clans un rayon de 18 mètres. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] 5 fois par jour ; [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] 3 fois par jour ; [[sort:Mur de force|Mur de force]] 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 10, jets de sauvegarde DD 11 + 1 niveau de sort. ===== Compétences ===== Un tentaculeux bénéficie d'un bonus racial de +4 sur les jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]].