{{ :creature:t:creature_thaumacouture.jpg?400|}}Thaumacouturé
Les créatures thaumacouturées sont des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] qui ont étés modifiés et fortifiés par une puissante magie profane. Ils possèdent la faculté de lancer des sorts, peuvent résister au [[menu:regles_combat_attaques_speciales#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]] et sont plus difficiles à blesser avec des armes. Les morts-vivants intelligents font de meilleurs thaumacoururés que ceux qui sont dénués d'intelligence, car ils peuvent choisir un moment stratégique où employer leurs sorts.\\
Les signes extérieurs permettant de reconnaître qu'une créature a été thaumacouturée sont les runes qui lui recouvrent intégralement le corps. Ces runes sont gravées directement dans les os des morts vivants squelettiques ou tatouées sur la chair en décomposition des autres morts-vivants tangibles. Elles ne sont pas facilement remarquables au premier coup d'œil, car elles peuvent être confondues avec des craquelures dans les os ou des rides sur la peau.\\
Les morts-vivants ne peuvent être thaumacouturée que par un [[classe:magicien|magicien]] ou un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau suffisant pour lancer les sorts devant être incorporés dans le corps de la créature. La procédure de création d'un thaumacouturé nécessite la dépense de 1 000 po pour les matériaux de gravure ou de tatouage ainsi que 500 PX par point de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] de la créature [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morte-vivante]]. Les lanceurs de sorts morts-vivants peuvent se thatimacouturer eux-mêmes.
===== Création d'une créature thaumacouturée =====
"Thaumacouturé" est un archétype qui peut être appliqué à n'importe quelle créature tangible de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] (qu'on désigne ci-dessous par le terme "créature de base"). La créature thaumacouturée possède tous les attributs de la créature de base, excepté sur les points suivants :
* **Type et taille :** Comme la créature de base.
* **Dés de vie :** Comme la créature de base.
* **Initiative :** Comme la créature de base.
* **Vitesse de déplacement :** Comme la créature de base.
* **Classe d'armure :** Comme la créature de base.
* **Attaque de base/lutte :** Comme la créature de base.
* **Attaque :** Comme la créature de base.
* **Attaque à outrance :** Comme la créature de base.
* **Espace occupé/allonge :** Comme la créature de base.
* **Attaques spéciales :** Une créature thaumacouturée conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et obtient les attaques spéciales suivantes :
* **Pouvoirs magiques :** Une créature thaumacouturée dont la valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] est au moins égale à 10 peut recevoir des pouvoirs magiques. Tous les sorts doivent appartenir aux écoles d'[[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]], d'[[menu:presentation_des_sorts#invocation|Invocation]] ou de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]. Ces pouvoirs sont utilisés avec un niveau de lanceur de sorts égal aux dés de vie de la créature thaumacouturée. Le nombre de sorts connus et d'utilisations quotidiennes dépendent de la valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] de la créature, selon la table suivante :
^ Valeur de Sagesse ^ Exemple de mort-vivant ^ Sorts connus ^ Sorts/jour ^
| 10 | [[creature:Squelette|Squelette]], [[creature:zombi|zombi]] | 2 de 1er niveau | 4 |
| 11-12 | [[creature:Bodak|Bodak]] | idem, plus 2 de 2e niveau | 4/4 |
| 13-14 | [[creature:Blême|Blême]], [[creature:goule|goule]], [[creature:nécrophage|nécrophage]] | idem, plus 2 de 3e niveau | 4/4/2 |
| 15-16 | [[creature:Dévoreur d'âme|Dévoreur d'âme]] | idem, plus 2 de 4e niveau | 4/4/2/2 |
| 17-18 | [[creature:Liche|Liche]] | idem, plus 2 de 5e niveau | 4/4/2/2/2 |
| 19+ | [[creature:Ténébreux|Ténébreux]] | idem, plus 1 de 6e niveau | 4/4/2/2/2/1 |
La colonne **Sorts connus** indique le nombre de sorts différents que la créature peut utiliser comme des pouvoirs magiques. Une créature possédant une valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] supérieure à 10 obtient les sorts correspondant à sa ligne ainsi que ceux de toutes les lignes précédentes.\\
La colonne **Sorts/jour** indique le nombre d'utilisations quotidiennes que la créature peut faire de ses pouvoirs magiques selon le niveau. Le créateur de la créature doit décider comment répartir les sorts connus. Une fois que cette répartition a été faite pour un pouvoir donné, il ne peut être changé. Par exemple, si une créature thaumacouturée connaît les sorts de 1er niveau [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]] et [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], elle peut répartir ses utilisations quotidiennes à trois [[sort:Projectile magique|Projectiles magiques]] et une [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]]. Le créateur (ou la créature) ne peut plus changer ni les sorts, ni leur nombre d'utilisation quotidienne après que le choix a été fait, lors des rituels.
* **Particularités :** Une créature thaumacouturée conserve toutes les particularités de la créature de base et obtient les particularités suivantes :
* **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] :** Une créature thaumacouturée possédant de 1 à 3 DV bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/argent). Si elle possède entre 4 et 7 DV, elle obtient une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/magie), entre 8 et 11 DV, une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/argent et magie) et, à partir de 12 DV, une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent et magie). Si la créature de base possède déjà une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]], la créature thaumacouturée ne bénéficie que de la meilleure des deux valeurs.
* **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] :** Une créature thaumacouturée bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] égale à 15 + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] de la créature de base, ou à celle de la créature de base si elle est supérieure.
* **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|Résistance au renvoi des morts vivants]] (Ext) :** Une créature thaumacouturée possède une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] de +2, qui s'ajoute à la résistance au renvoi des morts-vivants que possède déjà éventuellement la créature de base.
* **Jets de sauvegarde :** Une créature thaumacouturée gagne un bonus de malfaisance de +2à tous ses jets de sauvegarde.
* **Caractéristiques :** Comme la créature de base.
* **Compétences :** Comme la créature de base.
* **Dons :** Comme la créature de base.
* **Environnement :** Comme la créature de base.
* **Organisation sociale :** Comme la créature de base.
* **Facteur de puissance :** Comme la créature de base +1.
* **Trésor :** Comme la créature de base.
* **Alignement :** Comme la créature de base.
* **Évolution possible :** Comme la créature de base.
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]
===== Exemple de créature thaumacouturée =====
Pour cet exemple, l'archétype "thaumacouturé" est appliqué à une [[creature:blême|blême]].
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] de taille M
* **Dés de vie :** 4d12+3 (29 pv)
* **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases)
* **Classe d'armure :** 17 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 14
* **Attaque de base/lutte :** +2/+5
* **Attaque :** morsure (+5 corps à corps, 1d8+3 et paralysie)
* **Attaque à outrance :** morsure (+5 corps à corps, 1d8+3 et paralysie), 2 griffes (+3 corps à corps, 1d4+1 et paralysie)
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** fièvre des goules, paralysie, pouvoirs magiques, puanteur
* **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 18, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +3, Vol +8
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 16
* **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +7, [[compétence:Escalade|Escalade]] +9, [[compétence:Saut|Saut]] +9
* **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Robustesse|Robustesse]]
* **Environnement :** quelconque
* **Organisation sociale :** solitaire, groupe (2-4) ou bande (2-4 plus 7-12 [[creature:goule|goules]])
* **Facteur de puissance :** 4
* **Trésor :** normal
* **Alignement :** toujours chaotique mauvais
* **Évolution possible :** 5-8 DV (taille M)
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]
==== Fièvre des goules (Ext) ====
Maladie : morsure, jet de Vigueur (DD 15), temps d'incubation 1 jour. Effet : affaiblissement temporaire de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].
==== Puanteur (Ext) ====
Une atroce odeur de mort et de corruption entoure la blême. Toute créature vivante se trouvant à 3 mètres ou moins doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) pour éviter d'être [[regles:etats_prejudiciables#Fiévreux|fiévreuse]] pendant 1d6+4 minutes. Une créature réussissant son jet de sauvegarde est immunisée contre les effets de la puanteur de cette blême pendant 24 heures. Un sort de [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]] ou de [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] permet d'annuler les effets de la fièvre. Les créatures immunisées contre le poison ne sont pas affectées par la puanteur et celles qui bénéficient d'une résistance au poison peuvent l'appliquer au jet de sauvegarde contre la puanteur. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].
==== Paralysie (Ext) ====
Toute créature frappée et blessée par la morsure ou les griffes d'une blême doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de se retrouver [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] pendant 1d4+1 rounds. Même les [[race:elfe|elfes]] peuvent être affectés par ce pouvoir.
==== Pouvoirs magiques ====
[[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 3 fois par jour ; [[sort:Baiser du vampire|Baiser du vampire]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]] et [[sort:Flèches enflammées|Flèches enflammées]] 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 4, jets de sauvegarde DD 13 + niveau de sort.