Tormante {{ :creature:t:creature_tormante.png?575|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M * **Dés de vie :** 8d8+32 (68 pv) * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases) * **Classe d'armure :** 22 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +11 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 21 * **Attaque de base/lutte :** +8/+12 * **Attaque :** morsure (+12 corps à corps, 2d6+6 plus maladie) * **Attaque à outrance :** morsure (+12/+7 corps à corps, 2d6+6 plus maladie) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** invasion des rêves, pouvoirs magiques * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_froid|le froid]], le charme, le sommeil et la terreur, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (25), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/fer froid et magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +9*, Vig +12*, Vol +10* * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 19, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 18, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 11, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 12 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +11, [[compétence:Bluff|Bluff]] +12, [[compétence:Concentration|Concentration]] +15, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +1 (+3 pour tenir un rôle), [[compétence:Détection|Détection]] +15, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +5, [[compétence:Équitation|Équitation]] +12, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +14, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +15, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +12 * **Dons :** [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Environnement :** [[plan:Lande grise d'Hadès|Lande grise d'Hadès]] * **Organisation sociale :** solitaire, montée (1, sur un [[creature:destrier_noir|destrier noir]]) ou cercle (3, sur des [[creature:destrier_noir|destriers noirs]]) * **Facteur de puissance :** 9 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours neutre mauvais * **Évolution possible :** 9-16 DV (taille M) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] \\ //Cette créature ressemble à une humaine horriblement difforme. Sa peau est violacée, comme si elle était couverte de bleus, et de nombreuses verrues et autres cloques purulentes y sont visibles. Ses cheveux sont noirs et hirsutes, alors que ses dents sont jaunâtres. Ses yeux brillent d'un éclat rouge incandescent, révélant sa malice.// Impitoyable et malfaisante jusqu'au bout des ongles, la tormante est une entité du plan d'[[plan:Lande grise d'Hadès|Hadès]] qui se nourrit de la chair et de l'âme d'innocents mortels.\\ Elle a la même corpulence qu'une femme humaine.\\ La tormante parle l'abyssal, le céleste, le commun et l'infernal. ===== Combat ===== La tormante attaque à vue les créatures d'alignement bon si elle pense avoir de bonnes chances de l'emporter.\\ Ses dents acérées peuvent transpercer la plus épaisse des armures. Elle adore utiliser son pouvoir de [[sort:Sommeil|Sommeil]] pour étrangler ensuite lentement ses victimes endormies.\\ Les armes naturelles de la tormante, ainsi que celles qu'elle manie, sont considérées comme d'alignement mauvais dès qu'il s'agit de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de son adversaire. ==== Change-forme ==== La tormante peut [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|prendre la forme]] de n'importe quel [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] de taille M ou P. ==== Invasion des rêves (Sur) ==== La tormante peut s'insinuer dans les rêves des individus chaotiques ou mauvais. Pour cela, elle utilise un charme appelé [[equipement:objets_merveilleux_cardioline|cardioline]], qui lui permet de passer dans le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] et de flotter au-dessus de sa victime. Une fois qu'elle a réussi à s'insinuer dans les rêves du dormeur, elle le chevauche jusqu'à l'aube. Le cauchemar résultant est tel qu'au réveil, la victime a subi une diminution permanente de 1 point de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. La seule façon de stopper ces intrusions nocturnes consiste à affronter la tormante dans le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]]. ==== Maladie (Ext) ==== Peste infernale, morsure: jet de Vigueur (DD 18), temps d'incubation 1 jour; effet : affaiblissement temporaire de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. À partir du deuxième jour, dès que le malade rate son jet de Vigueur, il doit aussitôt en jouer un second (même DD). S'il le rate également, un des points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] perdus l'est de façon permanente. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]] (DD 12) et [[sort:Sommeil|Sommeil]] (DD 12), à volonté. Niveau 8 de lanceur de sorts. Toujours à volonté, la tormante peut également utiliser le pouvoir [[sort:Passage dans l'éther|Passage dans l'éther]], niveau 16 de lanceur de sorts), à condition qu'elle possède sa [[equipement:objets_merveilleux_cardioline|cardioline]]. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.