Tyramort\\ {{ :creature:t:creature_tyramort.png?443|}} (Retour à la page du [[creature:tyrannœil|Tyrannœil]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] de taille G * **Dés de vie :** 11d12 (71 pv) * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** vol 4,5 m (moyenne) * **Classe d'armure :** 20 (-1 taille, +11 armure naturelle, +0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Attaque de base/lutte :** +5/+9 * **Attaque :** rayons (+4, contact à distance), morsure (-1 corps à corps, 2d4) * **Attaque à outrance :** rayons (+4, contact à distance), morsure (-1 corps à corps, 2d4) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#rayons|rayons]] * **Particularités :** limité à une seule action, cône d'antimagie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] +2, vision à 360°, vol, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +3, Vol +9 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] -, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 17 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4 * **Dons :** - * **Environnement :** terre ferme, souterrains * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 13 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours neutre * **Évolution possible :** 12-16 DV (taille G); 17-33 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ---- Le tyramort est l'équivalent du [[creature:zombi|zombi]] pour le [[creature:tyrannœil_creature|tyrannœil]], bien qu'il conserve certains pouvoirs magiques innés de sa race.\\ Le tyramort a l'apparence d'un [[creature:tyrannœil_creature|tyrannœil]] pourrissant, couvert de moisissures. Des plaies béantes - blessures ou marques de décomposition - exposent ses entrailles et il lui manque des yeux ou certains sont recouverts d'une pellicule laiteuse. En raison de son état de zombi, il se déplace et se tourne moins vite que les autres tyrannœils et ne parle ni ne comprend aucun langage. ===== Combat ===== Un tyramort reçoit des instructions spécifiques lors de sa création. Elles sont généralernent simples, comme : "attaque tout humain" pénétrant dans cette salle jusqu'à ce qu'il soit mort ou s'enfuie. Ne sors pas de la salle". Un tyramoft sans instruction attaque simplement tout être vivant qu'il perçoit. Bien qu'il s'agisse d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]] agiddant machinalement, il combat toujours comme s'il était intelligent, utiliSant ses yeux aussi efficacement que possible. ==== Limité à une seule action ==== Les tyramort ont de mauvais réflexes, et ne peuvent exécuter qu'une action simple ou de mouvement par round. Il a donc le choix entre attaquer et se déplacer, et ne peut faire des deux que s'il [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charge]]. ==== Cône d'antimagie (Sur) ==== À moins qu'il n'ait plus l'usage de son œil central (voir plus bas), un tyramort projette en permanence un cône d'antimagie de 45 m de long droit devant lui. Ce cône à le même effet que le sort [[sort:Zone d'antimagie|Zone d'antimagie]] lancé par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 13. Tous les effets magiques et surnaturels sont réprimés à l'intérieur, y compris les rayons du tyramort. À chaque round, le tyramort décide dans quelle direction il se tourne et si le cône est actif ou non (il le désactive en fermant son œil central). Notez qu'il ne peut mordre que les créatures qui se trouvent devant lui. ==== Rayons (Sur) ==== De son vivant, le tyramort avait des petits yeux sur des appendices reliés à son corps, chacun doté d'un pouvoir surnaturel et un œil central. En général, un tyramort a perdu l'usage de 1d4+1 de ses yeux, choisis au hasard.\\ Chacun des yeux survivants peut tirer un rayon magiques à chaque round, même quand le tyramort se déplace à pleine vitesse ou attaque avec sa gueule. Il peut tirer tous ses rayons vers le haut, mais ses appendices ne sont pas assez longs pour qu'il puisse les utiliser tous dans les autres directions. Au cours d'un round, il ne peut se servir que de trois yeux dans une des directions suivantes : devant, derrière, à gauche, à droite ou sous lui. Les autres yeux ne peuvent être utilisés que dans les directions restantes ou pas du tout. Un tyramort peut tourner ou incliner son corps chaque round pour changer les rayons utilisés.\\ Chaque rayon produit l'effet d'un sort lancé par un ensorceleur de niveau 14. Tous ont une portée de 45 m et appliquent les règles des [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#rayons|rayons]], avec un DD de sauvegarde de 18 (le jet de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]). * [[sort:Blessure modérée|Blessure modérée]] : Comme le sort du même nom, 2d8+10 points de dégâts (jet de Volonté pour demi-dégâts). * [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] : La cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Le tyrannœil se sert de cet œil pour semer la confusion dans les rangs adverses, le plus souvent en début de combat. Il ordonne généralement àux créatures charmées d'immobiliser leurs alliés ou de ne pas prendre part à l'affrontement. * [[sort:Charme-personne|Charme-personne]] : Là encore, la cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Le tyrannœil utilise cet oeil comme celui de [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]]. * [[sort:Désintégration|Désintégration]] : La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Même en cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit 5d6 points de dégâts. Le tyrannœil utilise ce rayon contre les adversaires qu'il juge vraiment dangereux. * [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]] : La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Même en cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit 3d6+14 points de dégâts. Le tyrannœil utilise cet œil pour éliminer rapidement les ennemis dangereux. * [[sort:Lenteur|Lenteur]] : Fonctionne comme le sort du même nom, mais en n'affectant qu'une seule créature à la fois (jet de Volonté pour annuler). Le tyrannœil emploie ce rayon en complément de [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]] ou [[sort:Pétrification|Pétrification]] (partant du principe que s'il ne parvient pas à les éliminer d'emblée, il a tout intérêt à les ralentir). * [[sort:Pétrification|Pétrification]] : La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Le tyrannœil aime se servir de ce rayon contre les lanceurs de sorts, mais aussi contre les créatures dont il juge l'aspect intéressant (afin de ramener les statues dans son repaire). * [[sort:Sommeil|Sommeil]] : Fonctionne comme le sort du même nom, mats en n'affectant qu'une seule créature, quel que soit son nombre de DV (jet de Volonté pour annuler). Le tyrannœil se sert généralement de cet œil contre les combattants et autres adversaires dangereux physiquement. Il a conscience que les compagnons des dormeurs n'auront besoin que de quelques instants pour les réveiller, mais il sait aussi que cela peut suffire à les désorganiser. * [[sort:Télékinésie|Télékinésie]]. Le tyrannœil peut déplacer créatures et objets pesant jusqu'à 160 kg comme s'il utilisait le sort du même nom. Les créatures refusant de se laisser soulever ont droit à un jet de Volonté pour annuler. * [[sort:Terreur|Terreur]]. Fonctionne comme le sort du même nom, mais en n'affectant qu'une seule créature à la fois. La cible a droit à un jet de Volonté. Le tyrannœil utilise ce rayon contre les guerriers afin de démoraliser rapidement ses adversaires. ==== Vision à 360° (Ext) ==== Les tyrannœils sont exceptionnellement vigilants et prudents. Leurs multiples yeux leur confèrent un bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]] et de [[compétence:Fouille|Fouille]], tout en empêchant leurs ennemis de les [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|prendre en tenaille]]. ==== Vol (Ext) ==== Le corps du tyramort garde sa capacité à flotter, ce qui leur permet de se déplacer dans les airs à une vitesse de 4,50 mètres. Ils bénéficient également en permanence de l'effet du sort [[sort:Feuille morte|Feuille morte]] à une portée personnelle.