{{ :creature:u:creature_uvuudaum.jpg?400|}}Uvuudaum * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G * **Dés de vie :** 38d8+646 (817 pv) * **Initiative :** +14 (+14 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases), escalade 12 m * **Classe d'armure :** 52 (+14 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], -1 taille, +29 armure naturelle), contact 23, pris au dépourvu 38 * **Attaque de base/lutte :** +38/+56 * **Attaque :** corne (+51 corps à corps, 10d6+21/19-20 plus diminution permanente de Sagesse) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** aura de confusion, diminution permanente de Sagesse, pouvoirs magiques * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien et épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (20), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'électricité]] (30), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 39, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]] (150 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +37, Vig +40, Vol +41 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 39, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 38, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 44, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 32, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 38, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 46 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +59, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +52, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +52, [[compétence:Concentration|Concentration]] +58, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine, histoire, folklore local, mystères, nature, religion, plans)]] +52, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +55, [[compétence:Détection|Détection]] +55, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +22, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +51, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +18, [[compétence:Escalade|Escalade]] +32, [[compétence:Évasion|Évasion]] +55, [[compétence:Fouille|Fouille]] +52, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +59, [[compétence:Natation|Natation]] +55, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +55, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +55, [[compétence:Saut|Saut]] +59, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +59 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Magie résiliente|Magie résiliente]] ([[sort:Déplacement|Déplacement]]), [[don:Magie résiliente|Magie résiliente]] ([[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]]), [[don:Magie résiliente|Magie résiliente]] ([[sort:rapidité|Rapidité]]), [[don:Réflexes épiques|Réflexes épiques]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science des attaques réflexes|Science des attaques réflexes]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (corne), [[don:Sort baladeur|Sort baladeur]] ([[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] * **Environnement :** quelconque * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou groupe (3-6) * **Facteur de puissance :** 27 * **Trésor :** normal * **Alignement :** généralement neutre mauvais * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** -8¹ * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons du remplacer les compétences supprimées : [[compétence:|Connaissances (morts-vivants)]] est devenue [[compétence:|Connaissances (exploration souterraine)]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] est devenu [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]].//\\ ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Cette valeur n'est pas directement donnée dans [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.// ---- Les seigneurs d'un monde fort éloigné du multivers viennent parfois répandre la démence dans notre réalité pour la corrompre à leur image. Un uvuudaum est le représentant d'un monde distant où les règles de la réalité sont perverties, insensées. Quand un uvuudaum se manifeste dans un monde normal, c'est sous forme d'une horreur indicible.\\ Doté d'un torse humanoïde duquel sortent deux bras humains, l'uvuudaum marche sur six autre bras écartés comme les pattes d'une araignée, parfois drapés d'un ample "pagne". Mais, plus hideux que tout, un appendice tentaculaire remplace sa tête, terminé par une corne dure comme l'acier.\\ Les uvuudaums proviennent de l'espace interplanaire, dont les règles sont aux antipodes de la géométrie planaire standard. Les entités qui y demeurent sont à peine ébauchées, différentes et étranges. Hors du temps, ces créatures innommables murmurent d'affreux secrets à ceux qui osent les écouter. Les uvuudaums sont partie intégrante de ce délire, qu'ils adorent inoculer aux réalités plus structurées par leur seule présence.\\ Les uvuudaums peuvent communiquer via télépathie avec n'importe quelle créature dotée de langage dans un rayon de 150 mètres. ===== Combat ===== Les créatures confrontées à un uvuudaum peuvent être affectées par son aura de confusion. Ceux qui ne perdent pas la raison sont la proie de ses pouvoirs magiques. Les créatures qui combattent un uvuudaum au corps à corps risquent d'être frappées par sa corne, qui inflige des dégâts considérables en plus d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]. Un uvuudaum ne néglige jamais [[sort:rapidité|Rapidité]], [[sort:Déplacement|Déplacement]] et [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]] s'il a le temps de les préparer.\\ Les armes naturelles d'un uvuudaum, ainsi que celles qu'il manie, sont considérées comme des armes mauvaises et épiques pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires. ==== Aura de confusion (Sur) ==== Ce pouvoir a l'effet d'un sort de [[sort:confusion|Confusion]] permanent, dans un rayon de 9 mètres. Les victimes potentielles ont le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 47) pour résister à la confusion. Ceux qui sont affectés peuvent effectuer un nouveau jet de sauvegarde tous les 4 rounds pour en surmonter les effets. Une fois qu'elle a résisté, une victime est immunisée contre l'aura de confusion de cet uvuudaum pendant 24 heures. ==== Diminution permanente de Sagesse (Sur) ==== Ce pouvoir inflige une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de 2d4 points de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] quand l'adversaire est touché par la corne de la créature (perte doublée sur un jet critique) : le coup suscite des visions incompréhensibles et obscènes dans l'esprit de la victime, ce qui provoque la perte de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]. La créature regagne 5 points de vie perdus (10 sur un coup critique) dès qu'elle fait perdre de la [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]. Si elle dépasse ainsi son total de points de vie, les points venant en excès sont des [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#points_de_vie_temporaires|points de vie temporaires]]. Ces points de vie temporaires perdurent au maximum une heure. On peut éviter la perte de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] en effectuant un jet de Vigueur (DD 47). ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Éclair|Éclair]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Rapidité|Rapidité]] et [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]] à volonté ; [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Domination|Domination]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]], [[sort:Scrutation|Scrutation]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] 3 fois par jour ; [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Crucifixion céleste|Crucifixion céleste]], [[sort:Double temporel|Double temporel]] et [[sort:Résurrection à retardement|Résurrection à retardement]] 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts : 27 ; DD du jet de sauvegarde égal à 28 + niveau de sort. ==== Régénération (Ext) ==== Les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saintes]], le froid et le feu infligent des dégâts normaux aux uvuudaums.