Vargouille {{ :creature:v:creature_vargouille.png?547|}}
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille P
* **Dés de vie :** 1d8+1 (5 pv)
* **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** vol 9 m (bonne) (6 cases)
* **Classe d'armure :** 12 (+1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]), contact 12, pris au dépourvu 11
* **Attaque de base/lutte :** +1/-3
* **Attaque :** morsure (+3 corps à corps, 1d4 plus venin)
* **Attaque à outrance :** -
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** baiser, hurlement, venin
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +3, Vol +3
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 5, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8
* **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +7, [[compétence:Détection|Détection]] +5, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +11, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +5
* **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]]B, [[don:Discret|Discret]]
* **Environnement :** [[plan:Profondeurs tartaréennes de Carcères|Profondeurs tartaréennes de Carcères]]
* **Organisation sociale :** groupe (2-5) ou nuée (6-11)
* **Facteur de puissance :** 2
* **Trésor :** aucun
* **Alignement :** toujours neutre mauvais
* **Évolution possible :** 2-3 DV (taille P)
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]
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//Cette créature ressemble d une tête difforme maintenue en l'air par deux ailes de chauve-souris. Une masse de filaments grouillants lui fait office de chevelure et une inquiétante lueur verse brille au fond de ses yeux.//
Cette créature répugnante est originaire des fosses sans fond du plan de [[plan:Profondeurs tartaréennes de Carcères|Carcères]]. Elle hante les cimetières, ruines et autres lieux où règnent la mort et la désolation.\\
Une vargouille est légèrement plus grosse qu'une tête humaine. Elle fait 45 centimètres de haut, pour une envergure de 1,20 mètre. Elle pèse dans les 5 kilos.\\
Elle parle l'infernal.
===== Combat =====
La vargouille se bat en mordant ses adversaires, mais ce sont ses attaques spéciales qui la rendent particulièrement redoutable.\\
Ses armes naturelles, ainsi que celles qu'elle manie, sont considérées comme des armes mauvaises pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires.
==== Baiser (Sur) ====
La vargouille peut embrasser une créature [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] en réussissant une attaque de contact au corps à corps. La cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) si elle ne veut pas être victime d'une atroce transformation. Elle perd tous ses cheveux en 1d6 heures puis, 1d6 heures plus tard, ses oreilles se transforment en ailes de chauve-souris, des filaments poussent sur son crâne et son menton, er ses dents deviennent des crocs pointus. Au cours des 1d6 heures suivantes, elle subit une diminution permanente de 1 point d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] et de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] par heure (pour un minimum de 3). La transformation s'achève 1d6 heures après, par la séparation de la tête et du corps (lequel cesse aussitôt de vivre). La créature embrassée est devenue une vargouille.\\
La transformation est interrompue par la lumière du soleil ou un sort tel que [[sort:lumière du jour|Lumière du jour]], mais elle reprend dès la nuit tombée (ou dès que la luminosité diminue). [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] est nécessaire pour soigner le malade. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et inclut un bonus racial de +4.
==== Hurlement (Sur) ====
Au lieu de mordre, la vargouille peut pousser un terrible hurlement affectant toutes les créatures distantes de 18 mètres ou moins. Si celles-ci la voient au moment où elles entendent son cri, elles doivent réussir un jet de Vigueur (DD 12) pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysées]] de terreur pendant 2d4 round, ou jusqu'à ce que cette vargouille les attaque, s'en aille hors de portée ou sorte de leur champ de vision. Le monstre s'empresse d'aller embrasser les créatures [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysées]] (voir ci-dessus). Quiconque réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affecté par le hurlement de cette vargouille pendant 24 heures. Il s'agit d'un effet de terreur et mental. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et inclut un bonus racial de +1. Les autres vargouilles sont immunisées contre ce pouvoir.
==== Venin (Ext) ====
Blessure, jet de Vigueur (DD 12); effet : les créatures empoisonnées ne peuvent pas récupérer les points de vie perdus par morsure quel que soit le moyen employé (naturel ou magique). [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] et [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] annulent cet effet, tandis que tu [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]] permet les soins magiques (mais pas la récupération naturelle). Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et inclut un bonus racial de +1.