Vipère bicéphale\\
(Voir la pages des [[creature:serpent|serpents]])
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille P
* **Dés de vie :** 1d8 (4 pv)
* **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases), escalade 6 m nage 6 m
* **Classe d'armure :** 17 (+1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle)
* **Attaque de base/lutte :** +0/-6
* **Attaque :** morsure (+4 corps à corps, 1d2-2 et venin)
* **Attaque à outrance :** 2 morsures (+4 corps à corps, 1d2-2 et venin)
* **Espace occupé/allonge :** 1,5 m / 1,5 m
* **Attaques spéciales :** venin
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +2, Vol +1
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 6, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 2
* **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +12, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +14, [[compétence:Escalade|Escalade]] +11, [[compétence:Evasion|Evasion]] +5, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6, [[compétence:Natation|Natation]] +6
* **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]]B, [[don:Funambule|Funambule]]
* **Environnement :** collines tempérées et souterrains
* **Organisation sociale :** solitaire
* **Facteur de puissance :** 1
* **Trésor :** aucun
* **Alignement :** toujours neutre
* **Évolution possible :** -
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]]
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Les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Collines du serpent|Collines du serpent]] abritent d'étranges variétés de serpents, la plupart probablement issues des expériences magiques perverses des [[creature:yuan-ti|yuan-tis]].\\
La vipère bicéphale est un petit serpent doté de deux attaques par morsure.
===== Venin (Ext) =====
A chaque morsure réussie, la vipère bicéphale injecte un poison débilitant. Cette substance inflige 1d6 points temporaires à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] comme effet initial et secondaire. La victiine a droit à un jet de Vigueùr (DD 10) contre chaque morsure.
===== Compétences =====
Tous les serpents bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]] et [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], ainsi que d'un bonus racial de +8 aux tests d'[[compétence:Équilibre|Équilibre]] et d'[[compétence:Escalade|Escalade]].\\
Ils peuvent toujours choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] aux tests d'[[compétence:Escalade|Escalade]], même s'ils sont pressés ou menacés.\\
Ils utilisent soit leur modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] soit celui de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] aux tests d'[[compétence:Escalade|Escalade]] (en prenant celui qui les avantage).\\
Enfin, un serpent bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Natation|Natation]] visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] à ce type de test, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]].