{{ :creature:x:creature_xara_tantlor.png?478|}}Xara Tantlor * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humain sous-type|humaine]]) de taille M, [[classe:Roublard|Roublarde]]4 / [[classe:magicien|Abjuratrice]] 9 * **Dés de vie :** 4d6+9d4 (39 pv) * **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) * **Classe d'armure :** 18 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 [[equipement:armure_Chemise de mailles|Chemise de mailles +1]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_deplacement_furtif|déplacement furtif]]), contact 13, pris au dépourvu 15 * **Attaque de base/lutte :** +7/+8 * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|dague]] +2 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]] (+12 corps à corps, 1d4+3/19-20); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+11 distance, 1d8/19-20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|dague]] +2 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]] (+12/+7 corps à corps, 1d4+3/19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (taille 1,55 m) * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+2d6), * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive_instinctive|esquive instinctive]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[classe:familier#Esquive extraordinaire (Ext)|esquive extraordinaire]], [[classe:familier#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:familier#lien télépathique (Sur)|lien télépathique]], [[classe:familier#vigilance (Ext)|vigilance]], [[classe:familier#Conduit (Sur)|conduit]], [[classe:familier#Communication avec le maître (Ext)|communication avec le maître]], [[classe:familier#Communication avec les animaux du même type (Ext)|communication avec les animaux du même type]]) * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +4, Vol +8 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 13 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +7, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +14, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +12, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Concentration|Concentration]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (folklore des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]]) +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +11, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +10, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +11, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +21, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +11, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +26, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +9, [[compétence:Escalade|Escalade]] +6, [[compétence:Estimation|Estimation]] +8, [[compétence:Fouille|Fouille]] +11, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +3, [[compétence:Saut|Saut]] +7, [[compétence:Survie|Survie]] +3 * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Familier supérieur|Familier supérieur]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]] * **Sorts préparés :** 5/6/6/5/4/2, DD de base égal à 14 + niveau de sort, 10% de chances d'échec des sorts. Xara a l'habitude de lancer [[sort:Détection faussée|Détection faussée]], [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]] et [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] chaque jour * **Grimoire :** ¹Ces sorts appartiennent à l'école d'[[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]], qui est la spécialité de Xara. Écoles interdites : [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]] et [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Illumination|Illumination]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Ouverture/fermeture|Ouverture/fermeture]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]], [[sort:Résistance|Résistance]]¹, [[sort:Signature magique|Signature magique]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Alarme|Alarme]]¹, [[sort:Bouclier|Bouclier]]¹, [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Effacement|Effacement]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]]¹, [[sort:Feuille morte|Feuille morte]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Monture|Monture]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Rapetissement|Rapetissement]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]], [[sort:Saut|Saut]], [[sort:Verrouillage|Verrouillage]]¹; * **Niveau 2 :** [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Détection faussée|Détection faussée]], [[sort:Dissimulation d'objet|Dissimulation d'objet]]¹, [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Incinérateur d'Aganazzar|Incinérateur d'Aganazzar]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Lévitation|Lévitation]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]], [[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]]¹; * **Niveau 3 :** [[sort:Antidétection|Antidétection]]¹, [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]¹, [[sort:Éclair|Éclair]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Lenteur|Lenteur]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Runes explosives|Runes explosives]]¹, [[sort:Sceau du serpent|Sceau du serpent]], [[sort:Vol|Vol]]; * **Niveau 4 :** [[sort:Convocation de monstres IV|Convocation de monstres IV]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Métamorphose|Métamorphose]], [[sort:Mur de glace|Mur de glace]], [[sort:Œil du mage|Œil du mage]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]]¹, [[sort:Piège à feu|Piège à feu]]¹, [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]]; * **Niveau 5 :** [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], [[sort:Renvoi|Renvoi]]¹, [[sort:Téléportation|Téléportation]]. * **Facteur de puissance :** 13 * **Possessions :** [[equipement:armure_Chemise de mailles|Chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_deplacement_furtif|déplacement furtif]], [[equipement:arme_dague|dague]] +2 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], 20 [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux]], 3 [[equipement:arme_dague|dagues]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape d'elfe|Cape d'elfe]], [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (18 charges), [[equipement:baguettes|baguette]] d'[[sort:Éclair|Éclair]] (niveau 8 de lanceur de sorts, 22 charges), [[equipement:objets_merveilleux_Bottes ailées|Bottes ailées]], [[equipement:objets_merveilleux_Gant de rangement|Gant de rangement]] * **Alignement :** Neutre mauvais * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Xara ne disposait que d'une seule école interdite, l'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]]. Nous lui avons rajouté la [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] pour correspondre aux règles de la version 3.5, et avons ainsi retiré de son grimoire les sorts [[sort:Destruction de mort-vivant|Destruction de mort-vivant]] (niveau 0, no nremplacé), [[sort:Contact glacial|Contact glacial]] (niveau 1, remplacé par [[sort:Rapetissement|Rapetissement]]) et [[sort:Immobilisation de morts-vivants|Immobilisation de morts-vivants]] (niveau 3, remplacé par [[sort:Lenteur|Lenteur]]).// ---- Xara est une exploratrice dynamique des tombes et des ruines du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]], fouinant avidement dans l'espoir de trouver de nouveaux objets magiques. Elle finance ses recherches en louant ses talents de lanceuse de sorts et en vendant des [[equipement:potions|potions]]. Elle apprécie la compagnie des aventuriers et se fait facilement des amis, mais l'amitié de Xara n'est qu'une passade. Ses "amis" ne sont en fait que des alliés qu'elle n'hésitera pas à abandonner s'ils s'avèrent inutiles pour ses projets, et qu'elle pourra même trahir si elle y voit le moindre intérêt.\\ Xara aime à louer les services d'aventuriers qu'elle envoie reconnaître des sites, prometteurs ou non, afin de se construire une liste de lieux qu'elle pourra aller piller plus tard elle-même. Elle est en général relativement honnête avec ceux qu'elle emploie, mais elle n'hésite pas de temps en temps à envoyer un groupe dans un site qu'elle sait particulièrement meurtrier, juste pour voir si les survivants pourront lui en dire un peu plus sur l'ampleur de la difficulté. Bien entendu, elle ne manquera pas de leur exprimer son chagrin "profond" et sa stupéfaction horrifiée. Xara a de pétillants et sautillants yeux verts et ses cheveux sont roux clair. Lorsqu'elle a affaire avec des clients ou des aventuriers qu'elle espère employer, elle aime s'habiller avec un corset noir porté directement sur des robes pourpres, vertes ou brunes unies. Elié préfère par contre, lorsqu'elle travaille, profiter de ses sorts de [[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]] ou [[sort:Métamorphose|Métamorphose]], alliés à [[sort:Détection faussée|Détection faussée]] ou [[sort:Antidétection|Antidétection]], afin de radicalement changer son aspect et camoufler son identité. ===== Villynk, diablotin, familier ===== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille TP * **Dés de vie :** 9 DV (19 pv) * **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases), vol 15 m (parfaite) * **Classe d'armure :** 25 (+2 taille, +3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +10 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 22 * **Attaque de base/lutte :** +7/-1 * **Attaque :** dard (+12 corps à corps, 1d4 et venin) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 75 cm / 0 m * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, venin * **Particularités :** immunité contre le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (2), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/Bien ou argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (5), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:familier#Esquive extraordinaire (Ext)|esquive extraordinaire]], [[classe:familier#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:familier#lien télépathique (Sur)|lien télépathique]], [[classe:familier#vigilance (Ext)|vigilance]], [[classe:familier#Conduit (Sur)|conduit]], [[classe:familier#Communication avec le maître (Ext)|communication avec le maître]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +4, Vol +8 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 14 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +10, [[compétence:Connaissances|Connaissances (une au choix)]] +6, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +21, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +34, [[compétence:Fouille|Fouille]] +7, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[compétence:Survie|Survie]] +3 (+5 pour suivre des traces) * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Esquive|Esquive]] * **Alignement :** loyal mauvais * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] ===== Combat ===== Les armes naturelles du diablotin, ainsi que les armes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement loyal et mauvais pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]] et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (uniquement sur lui-même) à volonté; [[sort:Suggestion|Suggestion]] (DD 15) 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ Une fois par semaine, le diablotin peut faire appel au sort [[sort:Communion|Communion]] pour poser un total de 6 questions. À cette exception près, le pouvoir fonctionne comme le sort du même nom (niveau 12 de lanceur de sorts). ==== Venin (Ext) ==== Blessure, jet de Vigueur (DD 13); effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d4 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et comprend un bonus racial de +2. ==== Transformation (Sur) ==== Le diablotin peut se [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformer]] par une action simple. Chaque diablotin peut se transformer en une ou deux créatures de la liste suivante : [[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]] (P ou M), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:rat|rat]] et [[creature:sanglier|sanglier]].