Yuan-ti sang-mêlé {{ :creature:y:creature_yuan-ti.png?549|}}\\ (Voir la page des [[creature:Yuan-ti|yuan-tis]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#psionique_sous-type|psionique]]) de taille M * **Dés de vie :** 7d8+7 (38 pv) * **Initiative :** +5 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) * **Classe d'armure :** 20 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], +2 [[equipement:armure_ecu_en_bois|écu]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 11, pris au dépourvu 19 * **Attaque de base/lutte :** +7/+9 * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+10 corps à corps, 1d6+2/18-20); ou [[equipement:arme_arc_long composite|arc long composite]] [+2] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+9 distance, 1d8+2/x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+10/+5 corps à corps, 1d6+2/18-20) et morsure (+4 corps à corps, 1d6+1 plus venin); ou [[equipement:arme_arc_long composite|arc long composite]] [+2] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+9+4 distance, 1d8+2/x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, production d'acide, venin * **Particularités :** [[creature:yuan-ti#Détection du poison (Mag)|détection du poison]], mimétisme, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (16), [[creature:yuan-ti#Transformation (Mag)|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +3, Vol +9 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 16 * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat]] ou [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (deux au choix) +14, [[compétence:Concentration|Concentration]] +11, [[compétence:Détection|Détection]] +16, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +10*, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +16 * **Dons :** [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]B, [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]]B * **Environnement :** forêts chaudes * **Organisation sociale :** solitaire, couple, groupe (3-4), bande (2-13 [[creature:yuan-ti_sang-pur|sang-pur]], 2-5 sang-mêlé et 2-4 [[creature:abomination_yuan-ti|abominations]]) ou tribu (20-160 [[creature:yuan-ti_sang-pur|sang-pur]], 10-80 sang-mêlé et 10-40 [[creature:abomination_yuan-ti|abominations]]) * **Facteur de puissance :** 5 * **Trésor :** normal (x2) * **Alignement :** généralement chaotique mauvais * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +5 * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] ---- //Cet être ressemble à un humain élancé et aux traits anguleux qui jamais ne cille. Sa peau est recouverte d'écailles luisantes, et sa tête de serpent affiche de longs crocs et une langue fourchue.// À l'instar des [[creature:yuan-ti_sang-pur|sang-pur]], les sang-mêlé semblent [[race:humain|humains]], mais ils ont toujours des traits reptiliens visibles du premier coup d'œil. Leurs plus fréquentes particularités physiques sont représentatives des différentes espèces de serpents venimeux : face dorsale du cobra, motif en forme de diamant sur les écailles, ... Généralement, on retrouve un même trait au sein d'une troupe, qui dénote alors le statut de celle-ci au sein de la tribu.\\ Un sang-mêlé a les mêmes taille et poids qu'un [[race:humain|humain]]. ===== Combat ===== En général, ces yuan-tis s'écartent de la mêlée pendant que les [[creature:yuan-ti_sang-pur|sang-pur]] s'y jettent, utilisant leur pouvoir de mimétisme pour se dissimuler et frapper leurs ennemis à laide de leurs pouvoirs magiques. Si tous les sang-put sont abattus, les sang-mêlé prennent leur place. ==== Production d'acide (Mag) ==== Un sang-mêlé a la faculté psionique de sécréter de l'acide par les pores de sa peau, ce qui inflige 3d6 points de dégâts d'acide à la prochaine créature qu'il touche, y compris s'il la mord. Si le yuan-ti assure sa prise ou immobilise son adversaire alors qu'il use de ce pouvoir magique, il lui inflige 5d6 points de dégâts d'acide. L'acide devient inoffensif dès qu'il quitte son corps et le yuan-ti est immunisé contre ses effets. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]] (DD 15), [[sort:Frayeur|Frayeur]] (DD 14) et [[sort:Hypnose des animaux|Hypnose des animaux]] (DD 14), 3 fois/jour; [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] (DD 17), [[sort:Suggestion|Suggestion]] (DD 16) et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], 1 fois/jour. Niveau 8 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Venin (Ext) ==== Blesssure, jet de Vigueur (DD 14); effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. ==== Mimétisme (Mag) ==== Le sang-mêlé peut user de cette faculté psionique pour modifier la couleur de sa peau et de son équipement, et ainsi se fondre dans l'environnement, ce qui lui confère un bonus de circonstances de +10 aux tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. ===== Compétences ===== *Les sang-mêle qui utilisent leur pouvoir de mimétisme bénéficient d'un bonus de circonstances de +10 aux tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. ===== Autres sang-mêlé ===== Le profit livré ci-dessus s'applique à la majorité des yuan-tis sang-mêlé (tête et écailles de serpent). Cependant, la malédiction qui frappe cette race donne parfois naissance à d'autres types de sang-mêlé. Pour générer une telle créature, reportez-vous à la table qui suit : ^ 1d100 ^ Effet ^ | 01-40 | Comme ci-dessus. | | 41-60 | Tête humaine et serpents au lieu des bras (2 attaques de morsure au lieu d'une, dégâts 1d4+2 plus venin). | | 61-80 | Queue de serpent en plus de jambes humaines (vitesse de déplacement de 9 m, nage 4,50 m, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#constriction_ecrasement_empalement|constriction]] contre les adversaires de taille M ou inférieure pour 1d4+3 points de dégâts). | | 81-00 | Queue de serpent au lieu de jambes humaines (vitesse de déplacement de 6 m, escalade 4,50 m, nage 4,50 m, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#constriction_ecrasement_empalement|constriction]] contre les adversaires de taille M ou inférieure pour 1d6+3 points de dégâts). | ==== Constriction (Ext) ==== Un sang-mêlé doté d'une queue de serpent inflige des dégâts supplémentaires (1d4+3 s'il a des jambes, ou 1d6+3 s'il n'en a pas) chaque fois qu'il remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] contre un adversaire dont la taille lui permet d'user de constriction.