{{ :creature:y:creature_yuan-ti.png?549|}}Yuan-ti sang-mêlé psionique\\
(Voir la page des [[creature:Yuan-ti|yuan-tis]])
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#psionique_sous-type|psionique]]) de taille M
* **Dés de vie :** 7d8+7 (38 pv)
* **Initiative :** +5 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
* **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases)
* **Classe d'armure :** 20 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], +2 [[equipement:armure_ecu_en_bois|écu]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 11, pris au dépourvu 19
* **Attaque de base/lutte :** +7/+9
* **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+10 corps à corps, 1d6+2/18-20); ou [[equipement:arme_arc_long composite|arc long composite]] [+2] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+9 distance, 1d8+2/x3)
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+10/+5 corps à corps, 1d6+2/18-20) et morsure (+4 corps à corps, 1d6+1 plus venin); ou [[equipement:arme_arc_long composite|arc long composite]] [+2] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+9+4 distance, 1d8+2/x3)
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** pouvoirs psioniques, venin
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[menu:regles_description_des_facultes#la résistance psionique|résistance psionique]] (16), [[creature:yuan-ti#Transformation (Mag)|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +3, Vol +9
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 16
* **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat]] ou [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (deux au choix) +14, [[compétence:Concentration|Concentration]] +11, [[compétence:Détection|Détection]] +16, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +10*, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +16
* **Dons :** [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]B, [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]]B
* **Environnement :** forêts chaudes
* **Organisation sociale :** solitaire, couple, groupe (3-4), bande (2-13 [[creature:yuan-ti_sang-pur|sang-pur]], 2-5 sang-mêlé et 2-4 [[creature:abomination_yuan-ti|abominations]]) ou tribu (20-160 [[creature:yuan-ti_sang-pur|sang-pur]], 10-80 sang-mêlé et 10-40 [[creature:abomination_yuan-ti|abominations]])
* **Facteur de puissance :** 5
* **Trésor :** normal (x2)
* **Alignement :** généralement chaotique mauvais
* **Évolution possible :** par une classe de personnage
* **Ajustement de niveau :** +5
* **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]]
\\
//Cet être ressemble à un humain élancé et aux traits anguleux qui jamais ne cille. Sa peau est recouverte d'écailles luisantes, et sa tête de serpent affiche de longs crocs et une langue fourchue.//
===== Combat =====
Les sang-mêlé ont des facultés psioniques bien plus dangereuses que les [[creature:yuan-ti_sang-pur_psionique|sang-pur]] Ils préfèrent se tenir à l'écart de la mêlée pendant que leurs serviteurs sangs-pur montent à l'assaut, affaiblissant leurs adversaires par des attaques psioniques avant de rejoindre leurs congénères au combat.
==== Pouvoirs psioniques ====
[[faculte:Caméléon|Caméléon]], [[faculte:Détection des intentions hostiles|Détection des intentions hostiles]] et [[faculte:Exhalation du dragon noir|Exhalation du dragon noir]] à volonté; [[faculte:Assaut mental|Assaut mental]] (niveau 4 de manifestation, 4d10, DD 15*), [[faculte:Charme psionique|Charme psionique]] (toutes les cibles, DD 16*), [[faculte:Ectoplasme d'enchevêtrement|Ectoplasme d'enchevêtrement]] (créatures de taille TG*), [[faculte:Hébétement psionique|Hébétement psionique]] (9 DV, DD 14*), [[faculte:Membrane de dissimulation|Membrane de dissimulation]], [[faculte:Répugnance|Répugnance]] (DD 16) et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] 3 fois/ jour; [[faculte:Purification corporelle|Purification corporelle]] (3 points*) et [[faculte:Suggestion psionique|Suggestion psionique]] (deux cibles, DD 15*) 1 fois/jour. Niveau 6 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. Ces pouvoirs psioniques remplacent les pouvoirs magiques et les pouvoirs de mimétisme et production d'acide des [[creature:yuan-ti_sang-mele|sang-mêlé ordinaires]].\\
*Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du sang-mêlé.
==== Venin (Ext) ====
Blesssure, jet de Vigueur (DD 14); effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].
===== Compétences =====
*Les sang-mêle qui utilisent leur pouvoir de mimétisme bénéficient d'un bonus de circonstances de +10 aux tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]].
===== Autres sang-mêlé =====
Le profit livré ci-dessus s'applique à la majorité des yuan-tis sang-mêlé (tête et écailles de serpent). Cependant, la malédiction qui frappe cette race donne parfois naissance à d'autres types de sang-mêlé. Pour générer une telle créature, reportez-vous à la table qui suit :
^ 1d100 ^ Effet ^
| 01-40 | Comme ci-dessus. |
| 41-60 | Tête humaine et serpents au lieu des bras (2 attaques de morsure au lieu d'une, dégâts 1d4+2 plus venin). |
| 61-80 | Queue de serpent en plus de jambes humaines (vitesse de déplacement de 9 m, nage 4,50 m, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#constriction_ecrasement_empalement|constriction]] contre les adversaires de taille M ou inférieure pour 1d4+3 points de dégâts). |
| 81-00 | Queue de serpent au lieu de jambes humaines (vitesse de déplacement de 6 m, escalade 4,50 m, nage 4,50 m, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#constriction_ecrasement_empalement|constriction]] contre les adversaires de taille M ou inférieure pour 1d6+3 points de dégâts). |
==== Constriction (Ext) ====
Un sang-mêlé doté d'une queue de serpent inflige des dégâts supplémentaires (1d4+3 s'il a des jambes, ou 1d6+3 s'il n'en a pas) chaque fois qu'il remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] contre un adversaire dont la taille lui permet d'user de constriction.