Zin-carla En commun des Profondeurs, zin-carla signifie "esprit-fantôme". Ce rituel est accordé par [[dieu:Lolth|Lolth]] pour l'accomplissement d'une tâche spécifique autre que la simple vengeance contre un autre [[race:drow|drow]]. Ne pas s'acquitter de cette tâche, c'est encourir la disgrâce de la déesse.\\ L'âme du zin-carla est réintroduite de force dans son corps par l'invocation de l'[[classe:arachnée|arachnée]] et la créature en éprouve un grand ressentiment.\\ Si le créateur du zin-carla perd le contrôle qu'il exerce sur lui, pour quelque raison que se soit, le zin-carla retrouvera sa liberté d'action et n'est plus guidé que par la soif de vengeance à l'encontre de son créateur. Il acquiert alors le pouvoir surnaturel de savoir à quelle distance et dans quelle direction celui-ci se trouve. S'il parvient à le tuer, le [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] tombe en poussière. ===== Création de zin-carla ===== L'archétype "zin-carla" peut être appliqué au cadavre d'une créature de base ayant au moins 3 en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. Le type de la créature de base devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] (ne recalculez pas les bonus de base à l'attaque, les bonus aux jets de sauvegarde, ou les points de compétence. La créature de base retrouve ses caractéristiques de base et ses pouvoirs spéciaux, avec les exceptions suivantes : * **Type et taille :** Le type de la créature de base devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|Mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|type précédent altéré]]) * **Dés de vie :** Deviennent des d12 * **Initiative :** Comme la créature de base * **Vitesse de déplacement :** Comme la créature de base * **Classe d'armure :** Comme la créature de base * **Attaque de base/lutte :** Comme la créature de base * **Attaque :** Comme la créature de base * **Attaque à outrance :** Comme la créature de base * **Espace occupé/allonge :** Comme la créature de base * **Attaques spéciales :** Comme la créature de base * **Particularités :** Un zin-carla conserve toutes les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent celles qui suivent : * **Réduction des dégâts (Sur) :** les zin-carla ont un corps résistant qui leur confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de 5/magie * **Résistance au renvoi (Ext) :** un zin-carla bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] de +2 * **Vision dans le noir :** un zin-carla bénéficie de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Comme la créature de base, sauf la vigueur du fait de l'absence de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] * **Caractéristiques :** Comme tous les morts-vivants, le zin-carla n'a pas de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] * **Compétences :** Comme la créature de base * **Dons :** Comme la créature de base * **Environnement :** Terre ferme, souterrains * **Organisation sociale :** Solitaire * **Facteur de puissance :** Égal à celui de la créature de base +1¹ * **Trésor :** Comme la créature de base * **Alignement :** Toujours neutre * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] ¹Bien 'qu'il constitue une extension de la volonté de l'[[classe:arachnée|arachnée]], le zin-carla demeure un monstre autonome. Contrairement aux monstres convoqués qui sont intégrés au calcul du FP de l'adversaire, le zin-carla est compté comme une créature indépendante. Le personnage qui en vainc un se voit donc accorder les points d'expérience prévus.