Zombi pestilentiel (Archétype) Ces créatures stupides servent le [[creature:byoki no oni|byoki no oni]] qui les a ramenés à la vie. Ils ressemblent à des cadavres animés couverts de pustules et de bubons et dégagent une odeur aigre, qui rappelle celle du lait qui a tourné. ===== Création d'un zombi pestilentiel ===== L'archétype acquis "zombi pestilentiel" peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible (appelée ci-après la "créature de base"), pour peu qu'elle soit dotée d'un squelette et qu'il ne s'agisse pas d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mort-vivant]]. * **Type et taille :** Le type de la créature devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mort-vivant]]. Il conserve tout sous-type qu'il possède déjà, sauf si celui-ci relève d'un alignement ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], par exemple) ou d'une espèce (comme [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoïde sous-type|gobelinoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#reptilien sous-type|reptilien]]). Il n'acquiert pas le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|altéré]], mais acquiert le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Outremonde sous-type|Outremonde]]. Sauf indication contraire, il conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base. * **Dés de vie :** Débarrassez-vous des-dés de vie issus de niveaux de classe (mais gardez 1 DV minimum), doublez ceux qui restent et transformez-les en d12. * **Initiative :** Comme la créature de base * **Vitesse de déplacement :** Si la créature de base vole, sa manœuvrabilité tombe à déplorable * **Classe d'armure :** Le bonus d'armure naturelle augmente selon la taille du zombi pestilentiel ^ Taille ^ Bonus à la CA ^ | Très petite ou inférieure | +0 | | Petite | +1 | | Moyenne | +2 | | Grande | +3 | | Très grande | +4 | | Gigantesque | +7 | | Colossale | +11 | * **Attaque de base/lutte :** Un zombi pestilentiel a un bonus de base à l'attaque égal à la moitié de ses dés de vie * **Attaque :** Un zombi pestilentiel conserve les armes naturelles, attaques à l'aide d'armes et formations martiales de la créature de base. Il acquiert également une attaque de coup * **Attaque à outrance :** - * **Dégâts :** Les armes (naturelles ou non) infligent des dégâts normaux. Une attaque de coup inflige des dégâts selon la taille du zombi pestilentiel (si la créature de base disposait déjà d'une attaque de coup, utilisez les dégâts de celles du zombi pestilentiel s'ils sont plus élevés uniquement) ^ Taille ^ Dégâts ^ | Infime | 1 | | Minuscule | 1d2 | | Très petite | 1d3 | | Petite | 1d4 | | Moyenne | 1d6 | | Grande | 1d8 | | Très grande | 2d6 | | Gigantesque | 2d8 | | Colossale | 4d6 | * **Espace occupé/allonge :** Comme la créature de base * **Attaques spéciales :** Un zombi pestilentiel ne conserve aucune des attaques spéciales de la créature de base et acquiert la suivante : * **Maladie (Ext) :** pestilence zombifiante - coup, jet de Vigueur (DD 20 + 1/2 des DV du zombi pestilentiel); incubation : un jour; dégâts : perte temporaire de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et de 1d4 points d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. Un personnage qui succombe à cette pestilence zombifiante revient sur-le-champ à la vie sous la forme d'un zombi pestilentiel * **Particularités :** Un zombi pestilentiel perd la plupart des particularités de la créature de base. Il conserve les particularités extraordinaires relevant d'attaques au corps à corps ou à distance. En outre, il gagne la suivante : * **Limité à une seule action (Ext) :** Les zombis pestilentiels ont de mauvais réflexes et ne peuvent exécuter qu'une action de mouvement ou d'attaque par round. Il a donc le choix entre attaquer et se déplacer, et ne peut faire les deux que s'il [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charge]]. * **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] (5/tranchant) :** les zombis pestilentiels sont des masses de chair pesante. * **Jets de sauvegarde :** Bonus de base aux sauvegarde : Réf 1/3 DV, Vig 1/3 DV, Vol 1/2 DV +2 * **Caractéristiques :** La [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] d'un zombi pestilentiels augmente de +2, sa [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] baisse de -2, il n'a pas de valeurs de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], sa [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] passe à 10 et son [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] tombe à 1. Jusqu'à la taille Gig, leur valeur de [[univers_rokugan:outremonde#la_souillure_de_l_outremonde|Souillure]] est de 1; au-delà, de 2 * **Compétences :** Un zombi pestilentiel n'a pas de compétences * **Dons :** Un zombi pestilentiel perd tous les dons de la créature de base et acquiert [[don:Robustesse|Robustesse]] * **Environnement :** Quelconque et souterrains * **Organisation sociale :** Quelconque * **Facteur de puissance :** Selon les dés de vie, comme suit : ^ DV ^ FP ^ | 1/2 | 1/8 | | 1 | 1/4 | | 2 | 1/2 | | 4 | 1 | | 6 | 2 | | 8-10 | 3 | | 12-14 | 4 | | 16 | 5 | | 18-20 | 6 | * **Trésor :** Aucun * **Alignement :** Toujours neutre mauvais * **Évolution possible :** Comme la créature de base, mais doublez les dés de vie (20 maximum), ou "-" si celle-d évolue par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]