{{ :creature:z:creature_zoomorphe.jpg?400|}}Zoomorphe * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Métamorphe sous-type|Métamorphe]]) de taille M * **Dés de vie :** 4d10 (22 pv) * **Initiative :** +5 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases) * **Classe d'armure :** 12 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +1 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 11 * **Attaque de base/lutte :** +4/+3 * **Attaque :** griffe (+3 corps à corps, 1d4-1) * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+3 corps à corps, 1d4-1) et morsure (-2 corps à corps, 1d6-1) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|change-forme]], perception empathique, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +4, Vol +2 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 9, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 12 * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +6, [[compétence:Détection|Détection]] +2, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +2, [[compétence:Escalade|Escalade]] +2, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +2, [[compétence:Saut|Saut]] +5 * **Dons :** [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Voltigeur|Voltigeur]] * **Environnement :** plaines tempérées * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 2 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** généralement neutre * **Évolution possible :** 5-8 DV (taille M), 9-12 DV (taille G) * **Ajustement de niveau :** +3 * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]] ---- Animaux de compagnie recherchés et protecteurs dévoués à leur maître, on trouve les zoomorphes change-forme dans de nombreuses sociétés civilisées. La plupart de ces créatures insolites sont domestiquées : il est donc rare d'en rencontrer une à l'état sauvage.\\ La nature changeante du zoomorphe lui permet d'adopter une grande variété de formes animales, même s'il préfère toujours apparaître sous sa forme naturelle - celle d'un énorme chat domestique à la fourrure gris-bleu. Quand il est d'humeur joueuse, le zoomorphe divertit son maître en adoptant des formes séduisantes ou drôles. Mais lorsqu'il se défend contre un assaillant, il prend une forme beaucoup plus menaçante.\\ Un zoomorphe est lié à un maître, et à un seul, et reste son loyal compagnon toute sa vie durant. La personnalité de la créature est extrêmement malléable et, au fil du temps, ressemble de plus en plus à celle de son maître.\\ Les zoomorphes parlent le commun. Ce sont des créatures bavardes qui sont incapables de se taire. ===== Combat ===== En situation de combat, le zoomorphe change de forme tous les rounds afin de désorienter ses adversaires, ce qui rend difficile le choix d'une stratégie pour le combattre. Lorsqu'il défend son maître, le zoomorphe combat jusqu'à la mort ; s'il est attaqué seul, il aura tendance à fuir un combat qui tourne mal. ==== Change-forme (Sur) ==== Par une action libre, un zoomorphe peut [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#Change-forme|prendre la forme]] de n'importe quel [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]] de taille M ou inférieure. La créature peut rester sous forme d'animale ou de vermine jusqu'à prendre une nouvelle forme ou revenir à sa forme naturelle. ==== Perception empathique (Ext) ==== Le zoomorphe peut perce voir les émotions superficielles de toute créature se trouvant à moins de 15 mètres de lui et qu'il peut voir. Il peut détecter les besoins, pulsions et émotions de base, mais pas les pensées. Si la créature concernée réussir un jet de Volonté (DD 13), elle est à l'abri du pouvoir de perception empathique du zoomorphe pendant 24 heures. ===== Compétences ===== Les zoomorphes bénéficient d'un bonus racial de +4 sur les jets de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] et d'un bonus racial de +2 sur les jets d'[[compétence:Escalade|Escalade]] et de [[compétence:Saut|Saut]].