{{ :dieu:dieu_aegir.png?310|}}Aegir (Dieu intermédiaire)\\ //Le Dieu des Océans// **Symbole :** vagues déchaînées\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#Midgard|Midgard]]\\ **Alignement :** neutre mauvais\\ **Attributions :** mer, tempêtes\\ **Adorateurs :** marins, voyageurs en mer\\ **Alignements des prêtres :** CM, LM, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_l'Eau|Eau]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Mort|Mort]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Massue|massue]] ===== Présentation ===== Aegir et sa femme, Ran, vivent à l'écart des Ases et des Vanes. Plutôt que de vivre à Asgard, ils résident à [[dieu:pantheon_asgardien#Midgard|Midgard]], au fond de l'océan, dont les profondeurs sont le royaume d'Aegir, loin de la terre, là où la navigation et la pêche sont difficiles et dangereuses. Aegir a l'apparence d'un homme farouche à la longue barbe grise et aux doigts semblables à des griffes. Il apparaît à la surface de la mer pour détruire les navires qui ne lui ont pas fait de sacrifice, bien qu'il soit connu pour la munificence des festins qu'il offre à ses frères les dieux. Ran, sa femme et son égale, entraîne les noyés vers son palais sous-marin. Ses responsabilités sont dans ce cas identiques à celles de [[dieu:Freyja|Freyja]] et de [[dieu:Hel|Hel]], car les noyés ne vont pas au Valhalla, à Sessrumnir ou en enfer. Aegir et Ran ont neuf filles, chacune incarnant un type de vague différent. ==== Dogme ==== Les cultes d'Aegir fleurissent dans les ports de mer. Les disciples n'essaient pas de s'intégrer ou de se faire des amis. Ils enseignent que ceux qui veulent faire bon voyage en mer doivent apaiser Aegir. Les membres du culte font généralement partie de l'équipage de navires de commerce ou de pêche qui s'en vont en haute mer. Leur appartenance au culte ne reflète pas une préférence commune pour le Mal, mais une sainte frayeur d'Aegir. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Aegir ne sont pas nombreux et sont réputés pour leur cruauté. Heureusement, ils la réservent à ceux qui n'honorent pas correctement leur dieu. La rumeur veut qu'ils aient brûlé des navires dont le capitaine se vantait de naviguer en haute mer sans avoir apaisé le dieu des tempêtes.\\ Les temples d'Aegir sont ouvertement fortifiés contre l'œuvre des mortels et les éléments naturels. Les villageois et les voyageurs peuvent s'y abriter des marées ou des inondations, à condition qu'ils affichent le respect (et l'or) requis. Malgré toutes les offrandes, les temples d'Aegir sont rarement riches. Pour imiter le dieu, ils offrent régulièrement des festins à leur communauté. Le temple comprend des cuisines, des garde-manger, des salles de prière et les armureries typiques des temples asgardiens.\\ Les visiteurs sont reçus froidement. Ceux qui prévoient un voyage en mer et font des offrandes découvrent que les [[classe:prêtre|prêtres]] peuvent être de joyeux lurons appréciant la nourriture, la bière et les plaisanteries comme tout le monde. Les [[classe:prêtre|prêtres]] sont menaçants à l'encontre de ceux qui viennent les mains vides. Toutefois, tous sont les bienvenus les jours de festin. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_aegir2.png?750|}} * **Rang divin :** 11 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+220, plus 20d10+220, plus 20d8+220 (1180 pv) * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), nage 30 m * **Classe d'armure :** 61 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +11 divin, +24 armure naturelle, +8 parade), contact 37, pris au dépourvu 53 * **Attaque de base/lutte :** +51/+68 * **Attaque :** [[equipement:arme_Massue|massue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|de tonnerre]] (+74 corps à corps, 1d10+32/19-20); ou sort (+68 contact au corps à corps ou +59 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_massue|massue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|de tonnerre]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 1d10+32/19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] 19/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 16, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 43, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 11 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (330 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +54, Vol +53 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 44, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 26, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 32, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +57, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +63, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +63, [[compétence:Bluff|Bluff]] +51, [[compétence:Concentration|Concentration]] +61, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +51, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +61, [[compétence:Escalade|Escalade]] +60, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +55, [[compétence:Natation|Natation]] +47, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +51, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +57, [[compétence:Profession|Profession (marin)]] +51, [[compétence:Saut|Saut]] +60, [[compétence:Survie|Survie]] +53 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]] (x2), [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Sort consacré|Sort consacré]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts de prêtre :** 6/8/8/8/8/7/6/6/6/5, DD de base égal à 18 + niveau du sort. * **Possessions :** __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Natation|Natation]] et [[compétence:Profession|Profession (marin)]] qu'Aegir ne maîtrisait pas et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] (créatures marines), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] (créatures marines), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Mort|Mort]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esprit de la bête|Esprit de la bête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Eau|Maîtrise divine de l'Eau]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] 11 fois/jour (attaque de corps à corps accompagnée d'un bonus de +4 à l'attaque et de +20 aux dégâts); [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures du feu ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'eau 11 fois/jour; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] 11 fois/jour (bonus d'altération de +20 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Caresse mortelle]] 11 fois/jour (lancez 20d6, si le total atteint ou le nombre de pv de la cible, celle-ci meurt). ==== Pouvoirs magiques ==== Aegir use de ces pouvoirs au niveau 21, à l'exception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 22. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 29 + niveau de sort.\\ [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Contrôle de l’eau|Contrôle de l’eau]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort d'eau uniquement), [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Aegir a conscience de tout événement lié à la mer au moment où se déroule l'événement, puis onze semaines par la suite. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Aegir peut utiliser [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Aegir est à même de créer n'importe quel objet magique lié à l'eau et à la mer, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 200 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]