{{ :dieu:dieu_anhur_ro.jpg?200|}}Anhur (Dieu mineur, panthéon mulhorandi)\\ //Général des Dieux, Champion des Prouesses Physiques, Faucon de la Guerre// **Symbole :** cimeterre à deux mains à tête de faucon lié par une corde\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Héliopolis|Héliopolis]]\\ **Alignement :** chaotique bon\\ **Attributions :** guerre, conflit, prouesses physiques, tonnerre, pluie\\ **Adorateurs :** [[classe:druide|druides]], [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:moine|moines]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], soldats, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]]\\ **Alignements des prêtres :** CB, CN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Tempête|Tempête]]\\ **Arme de prédilection :** "Faucon de guerre" ([[equipement:arme_cimeterre à deux mains|cimeterre à deux mains]]) {{ :dieu:pantheon_mulhorandi_1.png?600|}}Anhur (anne-//ur//) incarne la fureur brute et la stratégie de la guerre. C'est un dieu violent, mais qui rend rarement une justice sommaire. Contrairement à d'autres divinités de la guerre, Anhur est un agent du Bien et il ne combat que le Mal. Il se met rarement en colère, car sa sagesse est légendaire, mais son courroux est alors inéluctable. Il n'abaisse jamais sa garde et reste toujours sur le qui-vive. Il se déplace sans cesse et son regard sonde perpétuellement l'horizon. Contrairement à l'ensernble du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_mulhorandi|panthéon mulhorandi]], il apprécie l'humour des mortels et ne trouve pas nécessairement leur présence ennuyeuse. Quand il ne se bat pas, il rit à gorge déployée et affiche un large sourire. Cependant, un soupçon de culpabilité hante ses yeux, car il ne se pardonne pas ses échecs passés, notamment quand il s'agit de protéger la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] contre les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Magiciens Rouges|Magiciens Rouges]]. L'Église d'Anhur respecte une hiérarchie très stricte et est dirigée avec une efficacité toute martiale. Ses [[classe:prêtre|prêtres]] passent leurs matinées à s'entraîner. L'après-midi, ils se chargent de l'instruction des légions de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]]. Enfin, le soir, ils réparent armes et armures ou planifient leur stratégie. Anhur attend de ses disciples qu'ils fomentent et exécutent des plans aussi hétérodoxes qu'audacieux pour rendre à la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] sa gloire d'antan. Son clergé passe également une bonne partie de son temps à préparer des projets extravagants et à lutter contre les machinations des prêtres d'[[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]]. Les [[classe:prêtre|prêtres]] et les [[classe:druide|druides]] d'Anhur prirent à l'aube pour recouvrer leurs sorts, dans la perspective des batailles à venir.\\ En [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]], le mois de Tarsakh est l'Ère des Tempêtes, période durant laquelle Anhur arpenterait les frontières de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] pour repousser les intrus. Son clergé célèbre ce moment en organisant pendant un mois entier des tournois de combats non mortels. Le vainqueur devient le champion d'Anhur pour l'année à venir. Le tournoi se termine en [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Herbeverte]], par le festival des Épées affûtées. En ces rares occasions où la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] est en guerre, elle débute les campagnes militaires après ce rendez-vous. Le rituel du Souvenir est exécuté aux [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Grandes moissons]]. Ce festival austère prend la forme d'une journée d'introspection visant à se rappeler des camarades tombés au champ d'honneur. Il s'achève néanmoins sur une note joyeuse, lorsque l'on entonne une succession d'hymnes militaires rendant hommage à Anhur pour les victoires de l'année passée. Enfin, le clergé d'Anhur célèbre de nombreux jours sacrés commémorant une bataille ou une autre. Bien que la population ne s'y intéresse guère, les citadelles d'Anhur accueillent des festivités animées lors de ces festivals, sans oublier qu'elles en profitent pour parrainer de nombreuses épreuves sportives.\\ La plupart des [[classe:prêtre|prêtres]] et des [[classe:druide|druides]] se multiclassent en [[classe:champion divin|champions divins]] ou en [[classe:guerrier|guerriers]]. ==== Histoire/relations ==== Bien qu'il soit l'allié du Pharaon des Dieux, Anhur se fait le farouche défenseur du changement, ce qui va souvent à l'encontre du désir d'éternité et d'ordre perpétuel d'[[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]]. Après s'être emparé des attributions de [[dieu:Ramman|Ramman]], l'ancien dieu unthéric du climat, Anhur en est venu à lutter de plus en plus souvent contre [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], même si celle-ci demeure une alliée très proche. Il œuvre en étroite collaboration avec [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Nephtys]], plus particulièrement quand il s'agit de déjouer les machinations du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thay|Thay]], et entretient des relations mitigées avec Bastet ([[dieu:Sharess|Sharess]]), même si leur alliance se porte plutôt bien.\\ L'ennemi de longue date d'Anhur s'appelle [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]], mais les activités qu'il mena durant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]] lui valurent également l'inimitié de [[dieu:Sekolah|Sekolah]] (le dieu requin des [[creature:sahuagin|sahuagins]]) et de [[dieu:Hoar|Hoar]]. Comme la guerre oppose la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] à l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]] et ses visées expansionnistes, il y a fort à parier qu'Anhur finira par entrer en conflit avec [[dieu:Tempus|Tempus]]. ==== Dogme ==== Protégez la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]], car il s'agit de votre mère. Fondez sur ses ennemis comme vous le feriez si l'on faisait du mal à votre mère. Faites preuve de courage et de bravoure au combat, et protégez vos fières et sœurs d'armes. Suivez les sages conseils de votre commandant comme vous suivez ceux de vos parents, mais n'entreprenez aucune action qui puisse servir une cause maléfique. Si votre commandant exige de vous que Vous fassiez le mal, refusez. Vos actes seront justifiés par un conseil d'au moins trois de vos pairs. Protégez le peuple de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] et les biens de l'Église d'Anhur, car c'est votre demeure que vous protégez là avec toute la furie d'une lionne protégeant ses petits. Prenez garde aux artifices de [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]], car ses espions sont partout, sans oublier que ses actes tournent les frères contre leurs sœurs et les parents contre leurs enfants. Sa corruption souille les eaux des contrées du cœur. Protégez-vous des redoutables tempêtes qui se déversent du nord, car elles sont l'œuvre d'une pernicieuse magie. Portez la paix et la prospérité de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] vers l'ouest, et veillez sur le peuple d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]] quand il a besoin de vous. __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]