{{ :dieu:dieu_anubis.png?195|}}Anubis (Dieu mineur)\\ //Le Juge des Morts// **Symbole :** chacal noir\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_pharaonique#les_champs_de_l_offrande|les Champs de l'Offrande]]\\ **Alignement :** loyal neutre\\ **Attributions :** jugement, mort\\ **Adorateurs :** gardiens, embaumeurs, [[classe:magicien|nécromanciens]], [[classe:moine|moines]]\\ **Alignements des prêtres :** LM, LB, LN\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_de la_Magie|Magie]], [[sort:domaines#domaine_du_Repos éternel|Repos éternel]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes]] ===== Présentation ===== Anubis ressemble à un humain doté de la tête et de la longue queue d'un chien ou d'un chacal. Une crinière de cheveux raides et noirs tombe sur ses épaules. Il est vêtu d'un pagne blanc qui s'arrête à la hauteur du genou, d'une cuirasse d'écailles d'apparat en or et de bracelets et brassards. Il porte généralement un sceptre ou une croix ansée. 11 peut utiliser son pouvoir de Transformation pour adopter la forme d'un chacal.\\ Anubis est le fils d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] et de [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]]. ==== Dogme ==== Anubis guide les âmes des mortels décédés vers les salles du jugement, supervise leur pesée sur la balance de Maât et les protège durant leur voyage. De plus, il protège les cimetières des pilleurs de tombes et autres voleurs. Anubis aida sa mère [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]] et sa tante [[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]] à momifier son père [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] grâce à sa grande connaissance des herbes et des remèdes. C'est également un gardien des connaissances magiques, en particulier de celles qui sont liées à la nécromancie. En dépit de son savoir sur le sujet, il ne pardonne pas l'animation ou le contrôle des morts-vivants, à l'exception des momies que l'on laisse comme gardiens dans les tombes.\\ Les adeptes d'Anubis pratiquent une discipline rigoureuse afin de former leur esprit et leur intelligence, se préparant ainsi à leur voyage final en compagnie d'Anubis. Le juge des Morts a peu de fidèles, mais on le vénère souvent pendant les funérailles durant lesquelles ses prêtres officient. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Anubis sont peu nombreux et pas particulièrement populaires en raison de l'étroite relation qu'ils entretiennent avec les enterrements et les nécropoles (cimetières). Ce ne sont pas tous des croque-morts émaciés, austères et intimidants, mais un certain nombre d'entre eux perpétuent le mythe pour que l'image demeure. Comme tous les autres disciples des divinités pharaoniques, les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Anubis se rasent le crâne tandis que les prêtresses portent les cheveux longs. Ils s'habillent d'une robe blanche. La majorité du clergé est composée d'hommes.\\ Les temples d'Anubis s'élèvent toujours à côté d'un cimetière et suivent l'organisation générale des temples pharaoniques. On y trouve des chapelles funéraires, des salles réservées à l'embaumement et des entrepôts gardés dans lesquels sont stockées des connaissances magiques et sacrées. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_anubis2.png?500|}} * **Rang divin :** 6 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20/ [[classe:Magicien|Magicien]] 15/ [[classe:Gardien du savoir|Gardien du savoir]] 5 * **Dés de vie :** 20d8+140, plus 20d8+140), plus 15d4+105, plus 5d4+35 (820 pv) * **Initiative :** +7 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 53 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 divin, +19 armure naturelle, +10 parade, +1 secret de l'esquive), contact 34, pris au dépourvu 46 * **Attaque de base/lutte :** +46/+54 * **Attaque :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] (+59 corps à corps, 1d8+17/x2); ou sort (+54 contact au corps à corps ou +53 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] (+59/+54/+49/+44 corps à corps, 1d8+17/x2) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (17/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chien|chiens]]), [[classe:gardien_du_savoir#secret|secret]] (Secret de l'esquive, Savoir pratique, Autre arcane secret), [[classe:gardien_du_savoir#savoir|savoir]] (+16), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 11, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 6 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (180 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +45, Vol +56 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 25, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 32, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 43, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +79, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +69, [[compétence:Concentration|Concentration]] +75, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénieurie)]] +79, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +79, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +59, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +81, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +59, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +59, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +59, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +79, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +49, [[compétence:Détection|Détection]] +56, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +50, [[compétence:Fouille|Fouille]] +29, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +66, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +56, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +64, [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] +64, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +44, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +38 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Sort consacré|Sort consacré]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]]), [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts de prêtre :** 6/10/10/10/10/9/8/8/8/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort * **Sorts de magicien :** 4/7/8/7/6/6/6/6/5/5, DD de base égal à 21 + niveau du sort * **Possessions :** Anubis possède une croix ansée véritable, un objet de 30 centimètres de long fait d'une pierre bleue brillante, qui peut lancer un sort de [[sort:résurrection suprême|Résurrection suprême]] lorsqu'il touche les restes d'une créature. Toute créature dénuée de rang divin qui porte la main sur cette croix subit les effets d'un sort de [[sort:flétrissure|Flétrissure]] bonifié par les dons [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] et [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] (300 points de dégâts, Vigueur DD 32, dégâts réduits de moitié) (NLS 25, poids 6 kg) __Note de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (morts-vivants)]] et [[archive:scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénieurie)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] qu'Anubis ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.// ==== Pouvoirs divins saillants ==== Animation de gardien de temple (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_don_de_la_vie|Don de la vie]], Guide des âmes (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]]. **Animation de gardien de temple (pouvoir divin saillant unique) :** Anubis peut animer tout objet se trouvant dans une tombe qu'il est capable de percevoir, sans limite de taille. Autrement, ce pouvoir fonctionne comme une [[sort:animation d'objets|Animation d'objets]]. **Guide des âmes (pouvoir divin saillant unique) :** Anubis peut empêcher toute âme de retourner dans son corps quand un prêtre tente de rappeler un personnage à la vie. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; utilise les objets activés par une fin d'incantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un [[classe:magicien|magicien]] 30; [[sort:domaines#domaine_du_repos_eternel|Caresse mortelle]] 6 fois/jour (lancez 20d6, si le total dépasse le nombre de pv de la cible, cette dernière meurt). ==== Pouvoirs magiques ==== Anubis use de ces pouvoirs au niveau 16, à l'exception des sorts de la Loi, qu'il lance au niveau 17. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 26 + niveau du sort.\\ [[sort:Annihilation de mort-vivant|Annihilation de mort-vivant]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort de la Loi uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Préservation des morts|Préservation des morts]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]], [[sort:Protection naturelle|Protection naturelle]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Anubis ressent automatiquement le scellement ou la profanation d'une tombe, et est au courant de tout [[sort:rappel à la vie|Rappel à la vie]] ou autre sort similaire lancé sur des fidèles d'une divinité pharaonique. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Anubis peut utiliser [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénieurie)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]], [[compétence:Premiers Secours|Premiers Secours]], [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] ou [[compétence:Profession|Profession (scribe)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Anubis peut créer n'importe quel type d'objet magique tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 30 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]