{{ :dieu:dieu_ares.png?295|}}Arès (Dieu intermédiaire)\\ //Le Dieu Impitoyable, Celui Qui se Délecte dans la Violence// **Symbole :** lance\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_olympien#cosmologie_olympienne|Olympe]]\\ **Alignement :** chaotique mauvais\\ **Attributions :** guerre, carnages, conflits\\ **Adorateurs :** [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:barbare|barbares]], [[race:demi-orque|demi-orques]]\\ **Alignements des prêtres :** CM, CN, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de la Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_du Mal|Mal]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Lance|lance]] ===== Présentation ===== Dieu de la discorde, Arès a l'apparence d'un homme de grande taille aux yeux remplis de haine et à l'air menaçant. Il est la personnification de l'aspect le plus violent de la guerre. Il se nourrit de différends, de colère et de bains de sang effrénés. En outre, il est jaloux, indigne de confiance et très susceptible. De fait, il n'est guère populaire, aussi bien parmi les dieux que parmi les mortels. Il est le fils de [[dieu:Zeus|Zeus]] et d'[[dieu:Héra|Héra]], qui tous deux le détestent.\\ Arès est l'ennemi juré d'[[dieu:Athéna|Athéna]], sa demi-soeur et déesse de la guerre. ==== Dogme ==== Arès prétend que le monde est un lieu aussi cruel qu'épouvantable, où seuls les forts peuvent aspirer au bonheur. Il instruit ses disciples de répondre à toute offense, de mentir quand cela est nécessaire et de prendre ce qui n'est pas leur. Selon lui, ces gestes simples mènent aux joies de la guerre. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Arès apprécient les vêtements rouges et font tout leur possible pour promouvoir querelles et guerres ouvertes. Nombre sont les généraux et conseillers militaires de souverains belliqueux. D'autres sont à la tête de compagnies de pillards qui terrorisent les campagnes. Quand ils ne se livrent pas à la guerre ou à quelque intrigue, ils s'exercent au maniement des armes. Beaucoup de [[classe:prêtre|prêtres]] d'Arès sont des [[classe:prêtre|prêtres]]/[[classe:guerrier|guerriers]] ou des [[classe:prêtre|prêtres]]/[[classe:barbare|barbares]].\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Arès combattent ceux d'[[dieu:Athéna|Athéna]] dès qu'ils en ont l'occasion. D'ailleurs, lorsque les deux cultes se rencontrent, le sang coule généralement très vite.\\ Les temples dédiés à Arès sont rares. Il s'agit habituellement de forteresses imprenables bâties pour effrayer les civils et servir de tête de pont dans le cadre d'opérations militaires ou de pillage. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_ares2.png?539|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G, [[classe:prêtre|Prêtre]] 20 / [[classe:guerrier|Guerrier]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+220, plus 20d8+220, plus 20d10+220 (1 180 pv) * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases) * **Classe d'armure :** 86 (-1 taille, +8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +10 [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse +5]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense lourde]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]], +9 parade), contact 41, pris au dépourvu 86 * **Attaque de base/lutte :** +55/+78 * **Attaque :** [[equipement:arme_lance|lance]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+84 corps à corps, 1d8+41/19-20 x3); ou sort (+74 contact au corps à corps ou +63 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_lance|lance]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+84/+79/+74/+69 corps à corps, 1d8+41/19-20 x3) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] 12/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +55, Vig +58, Vol +54 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 48, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 26, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 32, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +47, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +84, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] +84, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +84, [[compétence:Concentration|Concentration]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +70, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +70, [[compétence:Détection|Détection]] +52, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +74, [[compétence:Dressage|Dressage]] +72, [[compétence:Équitation|Équitation]] +76, [[compétence:Escalade|Escalade]] +58, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +41, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +52, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +25, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +47, [[compétence:Saut|Saut]] +58 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Contre-charge|Contre-charge]], [[don:Course|Course]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise de la destruction|Maîtrise de la destruction]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Mise à terre|Mise à terre]], [[don:Pied léger|Pied léger]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sixième sens|Sixième sens]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]] * **Sorts de prêtre :** 6/8/8/8/7/7/6/6/5/5, DD de base égal à 17 + niveau du sort * **Possessions :** - __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence d'[[compétence:Intimidation|Intimidation]] qu'Arès ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (rage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des armures|Maîtrise divine des armures]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Présence terrifiante|Présence terrifiante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] 15 fois par jour (une attaque bénéficie d'un bonus de +4 à l'attaque et de +20 aux dégâts); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== Arès use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\ [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos ou du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Arès ressent tout acte d'agression, carnage ou guerre au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Arès peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Arès est à même de créer des armures, armes et objets magiques de destruction, comme un [[equipement:objets_merveilleux_cor_de_devastation|Cor de dévastation]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. ==== Avatars ==== Arès charge ses avatars de pousser les communautés pacifiques à la guerre et de contribuer aux conquêtes épiques. Il les envoie partout où il croit entrevoir l'œuvre d'[[dieu:Athéna|Athéna]]. **Avatar d'Arès :**\\ Semblable à Arès, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Classe d'armure :** 70 (contact 33, pris au dépourvu 70) * **Attaque de base/lutte :** +47/+70 * **Attaque :** [[equipement:arme_lance|lance]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+76 corps à corps, 1d8+33/19-20 x3); ou sort (+66 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_lance|lance]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+76/+71/+66/+61 corps à corps, 1d8+33/19-20 x3) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Particularités (changements) :** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +47, Vig +50, Vol +46 * **Compétences :** tous les modifi-cateurs de compétence sont réduits de 8 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17, DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]