{{ :dieu:dieu_artemis.png?270|}}Artémis (Déesse intermédiaire)\\ //Artémis aux Flèches d'Or, l'Éternelle Jeunesse, la Dame du Lac, la Chasseresse// **Symbole :** arc et flèche sur fond de disque lunaire\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_olympien#cosmologie_olympienne|Olympe]]\\ **Alignement :** neutre bon\\ **Attributions :** chasse, animaux sauvages, naissance, danse\\ **Adorateurs :** [[classe:rôdeur|rôdeurs]], [[classe:druide|druides]], [[race:elfe|elfes]], [[race:halfelin|halfelins]], chasseurs\\ **Alignements des prêtres :** CB, NB, LB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de la Faune|Faune]], [[sort:domaines#domaine_de la Flore|Flore]], [[sort:domaines#domaine_du Soleil|Soleil]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Épée courte|épée courte]] ===== Présentation ===== Artémis, déesse de la chasse et des animaux sauvages, est une jeune femme rustiquement vêtue qui porte toujours un arc et une épée. En plus de ses titres habituels, on l'appelle parfois "Artémis la Tapageuse", car elle pousse habituellement de puissants cris de chasse.\\ Artémis est la sœur jumelle d'[[dieu:Apollon|Apollon]], et donc la fille de [[dieu:Zeus|Zeus]] et de la [[creature:Titan|Titanide]] Léto. Si elle apprécie la compagnie des [[creature:nymphe|nymphes]] et des [[creature:dryade|dryades]], elle reste le plus souvent à l'écart des mortels. ==== Dogme ==== Les préceptes d'Artémis insistent sur la valeur sacrée de la nature et de ses habitants. Elle est l'amie des [[creature:nymphe|nymphes]] et des [[creature:dryade|dryades]], mais apprécie moins les [[creature:centaure|centaures]] et les [[creature:satyre|satyres]] (à l'évidence, elle préfère les représentants de sexe féminin des espèces qu'elle côtoie). Elle invite ses disciples, parmi lesquels des créatures sylvestres, à protéger la nature, à empêcher sa destruction ou sa surexploitation.\\ Bien qu'Artémis soit une chasseresse, elle exhorte ses disciples à ne tuer que pour manger, pas par simple plaisir. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Artémis sont toujours des femmes, qui doivent rester chastes et ne pas prendre d'époux. Elles ont tendance à fuir la civilisation pour s'installer dans les forêts et se lier d'amitié avec les créatures qui y vivent. À l'instar de leur déesse, elles passent le plus clair de leur temps aux côtés d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] et de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|fées]] sylvestres. En général, elles se vêtent de peaux de daim et d'une tunique vert mousse.\\ En qualité de déesse olympienne, Artémis est vénérée partout où l'on adore le panthéon et elle est souvent représentée aux côtés d'[[dieu:Apollon|Apollon]]. En effet, les jumeaux partagent des temples en de nombreuses cités. Toutefois, des lieux de culte sont exclusivement consacrés à Artémis dans les régions reculées. Ces derniers s'élèvent habituellement dans les bosquets sacrés et au bord de ruisseaux d'eau pure. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_artemis2.png?662|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille G, [[classe:Druide|Druide]] 20 / [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+180, plus 20d8+180, plus 20d8+180 (1 020 pv) * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases) * **Classe d'armure :** 79 (-1 taille, +15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +12 parade), contact 51, pris au dépourvu 64 * **Attaque de base/lutte :** +55/+70 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] (+70 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+11] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+79 distance, 2d6+31/19-20 x3); ou sort (+65 contact au corps à corps ou +69 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] (+70/+65/+60/+55 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+11] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+79/+79/+74/+69/+64 distance, 2d6+31/19-20 x3) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (6/jour taille TP à TG [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], 3/jour élémentaire), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermines]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à distance : [[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]], [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]]), [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 67, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +56, Vol +57 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 40, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 35 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +46, [[compétence:Concentration|Concentration]] +87, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +86, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +46, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +73, [[compétence:Détection|Détection]] +68, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +79, [[compétence:Dressage|Dressage]] +90, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +87, [[compétence:Équitation|Équitation]] +35, [[competence:Escalade|Escalade]] +66, [[compétence:Fouille|Fouille]] +46, [[compétence:Natation|Natation]] +49, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +68, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +88, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +66, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +84, [[compétence:Saut|Saut]] +69, [[compétence:Survie|Survie]] +86 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Commandement des plantes|Commandement des plantes]], [[don:Course|Course]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Incantation animale|Incantation animale]], [[don:Œil de faucon|Œil de faucon]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Répulsion des plantes|Répulsion des plantes]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts de druide :** 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4, DD de base égal à 18 + niveau du sort * **Sorts de rôdeur :** 5/5/5/5, DD de base égal à 18 + niveau du sort * **Possessions :** __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétence [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et [[archive:scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Equilibre|Équilibre]], [[competence:Escalade|Escalade]] et [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] qu'Artémis ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +3 toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Incantation animale|Incantation animale]]//.\\ //Pour ses ennemis jurés, nous avons du retirer [[archive:monstre_primitif|monstre primitif]] qui est un type disparu. Nous avons choisi de le remplacer par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Archer divin|Archer divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|fées]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du Soleil|Soleil]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esprit de la bête|Esprit de la bête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]). ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] 15 fois par jour; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|créatures végétales]] 15 fois par jour; [[sort:domaines#domaine_du_soleil|Renvoi suprême]] de morts-vivants 15 fois par jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Artémis use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Convocation d’alliés naturels IV|Convocation d’alliés naturels IV]], [[sort:Convocation d’alliés naturels VIII|Convocation d’alliés naturels VIII]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien uniquement), [[sort:Coquille antivie|Coquille antivie]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Domination d’animal|Domination d’animal]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Immobilisation d’animal|Immobilisation d’animal]], [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Artémis ressent toute action de chasse et tout acte qui affecte les animaux sauvages au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Artémis peut utiliser [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Dressage|Dressage]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], [[competence:Profession|Profession (herboriste)]], ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Artémis est à même de créer tout arc, flèche, épée, ou carquois, mais également un [[equipement:armes_speciales_cimeterre_des_bois|Cimeterre des bois]], une [[equipement:objets_merveilleux_cape_d_elfe|Cape]] ou des [[equipement:objets_merveilleux_bottes_d_elfe|Bottes d'elfe]], un [[equipement:batons_magiques_foret_profonde|Bâton de la forêt profonde]], des [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_archer|Bracelets d'archer]], une [[equipement:objets_merveilleux_chasuble_de_druide|Chasuble de druide]] ou un [[equipement:anneaux_amitie_avec_les_animaux|Anneau d'amitié avec les animaux]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. ==== Avatars ==== Les avatars d'Artémis ressemblent à des jeunes femmes ou à des [[creature:dryade|dryades]]. Elle les charge rarement de parcourir le monde. **Avatar d'Artémis :**\\ Semblable à Artémis, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Classe d'armure :** 63 (contact 33, prise au dépourvu 48) * **Attaque de base/lutte :** +47/+62 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] (+62 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+11] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+71 distance, 2d6+23/19-20 x3); ou sort (+57 contact au corps à corps ou +61 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] (+62/+57/+52/+47 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+11] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+71/+71/+66/+61/+59 distance, 2d6+23/19-20 x3) * **Particularités (changements) :** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +48, Vol +49 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Archer divin|Archer divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du Soleil|Soleil]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]) * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17, DD des jets de sauvegarde égal à 29 + niveau du sort __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]