====== Bahamut (Dieu mineur) ====== {{ :dieu:dieu_bahamut.png?293|}}//Le Dragon de Platine, le Roi des Dragons Bons, le Maître du Vent du Nord// **Symbole :** étoile surmontant une nébuleuse lactée\\ **Plan d'origine :** [[plan:Septs paradis ascendants de Céleste|Céleste]]\\ **Alignement :** loyal bon\\ **Attributions :** dragons bons, vent\\ **Adorateurs :** dragons bons, toute créature cherchant à se protéger des dragons mauvais\\ **Alignements des prêtres :** LB, NB\\ Domaines : [[sort:domaines#domaine de l'Air|Air]], [[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine de la Chance|Chance]], [[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]\\ **Arme de prédilection :** griffe ===== Présentation ===== Bahamut, le dragon de platine, est loyal bon. Il est le Seigneur du vent du Nord, seigneur des dragons bons et un dieu de sagesse, de connaissance, de prophéties et de chansons. Bahamut est vénéré en de nombreuses contrées. Bien que tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] bons lui rendent hommage, les [[creature:dragon d'or|dragons d'or]], [[creature:dragon d'argent|d'argent]] et [[creature:dragon de cuivre|de cuivre]] le tiennent plus particulièrement en très haute estime. Les autres dragons, y compris ceux qui sont dotés d'un alignement mauvais (à l'exception possible de sa rivale de toujours, [[dieu:Tiamat|Tiamat]]), le respectent pour sa grande sagesse et son immense puissance.\\ Sous sa forme naturelle, Bahamut est un long dragon sinueux recouvert d'écailles blanches et argentées, qui étincellent et brillent même lorsque la luminosité est faible. Les yeux de chat de Bahamut sont bleu foncé, azurés comme un ciel d'été aux dires de certains. D'autres prétendent que ses yeux sont d'un indigo glacial, un peu comme le cœur d'un glacier. Peut-être ces deux témoignages reflètent-ils simplement l'humeur sans cesse changeante du Dragon de Platine. ==== Dogme ==== Bahamut est sévère et désapprouve le Mal, qu'il ne peut souffrir. Malgré tout, il s'agit de l'un des êtres les plus compatissants du multivers. Il est constamment à l'écoute des opprimés, des exclus et des faibles. Il encourage ses disciples à soutenir la cause du Bien mais préfère que chacun mène sa croisade lorsque cela semble possible. Bahamut préfère donc offrir des renseignements, des soins ou un refuge (temporaire) plutôt que de soutenir le fait d'autrui.\\ Sept grands [[creature:dragon d'or|dragons d'or]] sont à son service. En règle générale, ceux-ci l'accompagnent ou suivent de près l'un de ses avatars. ==== Clergé et temples ==== Bahamut ne dispose que d'une poignée de [[classe:prêtre|prêtres]] et d'encore moins de temples. Il n'accepte bien évidemment que les prêtres bons. Ceux-ci, qu'il s'agisse de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]], de [[creature:demi-dragon|demi-dragons]] ou d'autres êtres séduits par sa philosophie, s'efforcent de lutter aussi souvent que subtilement pour le compte du Bien, intervenant lorsque cela se révèle nécessaire sans jamais semer de tort.\\ Nombre de [[creature:dragon d'or|dragons d'or]], [[creature:dragon d'argent|d'argent]] et [[creature:dragon de cuivre|de cuivre]] édifient dans leur antre un petit lieu de culte qui lui est voué. Celui-ci prend généralement la forme du symbole de Bahamut gravé sur un mur. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_bahamut2.png?656|}} * **Rang divin :** 10 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] de taille C * **Dés de vie :** 53d12+742 (1 378 pv) * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 21 m, vol 108 m (parfaite), nage 21 m * **Classe d'armure :** 76 (-8 taille, +0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +10 divin, +52 naturelle, +12 parade), contact 24, pris au dépourvu 76 * **Attaque de base/lutte :** +53/+90 * **Attaque :** morsure (+76 corps à corps, 4d8+21/19-20); ou sort (+76 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) * **Attaque à outrance :** morsure (+76 corps à corps, 4d8+21/19-20), 2 griffes (+71 corps à corps, 2d8+10), 2 ailes (+71 corps à corps, 4d6+10), balayage de queue (+71 corps à corps, 4d6+31) * **Espace occupé/allonge :** 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) * **Attaques spéciales :** [[creature:dragon_veritable#ecrasement_ext|écrasement]] (Réflexes DD 60, 4d8+31 dégâts), [[creature:dragon_veritable#balayage_de_queue_ext|balayage queue]] (Réflexes DD 60, 2d8+31 dégâts), [[creature:dragon_veritable#souffle_sur|souffles]], [[creature:dragon_veritable#sorts|sorts]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[sort:respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[creature:dragon_veritable#vision_aveugle_ext|vision aveugle]] (15 km), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (15 km), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne_exceptionnelle|vision nocturne exceptionnelle]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), immunité contre le feu, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +38, Vig +52, Vol +51 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 53, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 39, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 35, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 36, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 35 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +78, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +50, [[compétence:Bluff|Bluff]] +75, [[compétence:Concentration|Concentration]] +82, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +68, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +64, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +65, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +44, [[compétence:Détection|Détection]] +81, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +75, [[compétence:Évasion|Évasion]] +66, [[compétence:Fouille|Fouille]] +75, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +75, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +81, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +51, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +79, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +75, [[compétence:Survie|Survie]] +51 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Capture|Capture]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (morsure), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Virage sur l'aile|Virage sur l'aile]], [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]]. * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_antidetection|Amulette d'antidétection]], anneau de résistance +5 (semblable à une [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|cape de résistance]]), [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]], [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure]] +8, [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_deplacement|cape de déplacement]], [[equipement:objets_merveilleux_cube_de_force|cube de force]], [[equipement:objets_merveilleux_cube_des_plans|cube des plans]], [[equipement:objets_merveilleux_gant_de_rangement|gant de rangement]], [[equipement:objets_merveilleux_gemme_d_illumination|gemme d'illumination]], [[equipement:objets_merveilleux_puits_portable|puits portable]], [[equipement:sceptres_eternelle_vigilance|sceptre d'éternelle vigilance]], [[equipement:sceptres_obliteration|sceptre d'oblitération]]. Bahamut ne porte ou ne transporte ces objets que lorsqu'il adopte une forme humanoïde. Les divers bonus ainsi conférés n'apparaissent pas dans les caractéristiques figurant ci-dessus. * **Sorts de prêtre :** 6/10/9/9/9/8/7/7/7/7, DD de base égal à 23 + niveau du sort. * **Sorts d'ensorceleur :** 6/9/9/9/8/8/8/8/7/7, DD de base égal à 22 + niveau du sort. **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Réparation|Réparation]], [[sort:Signature magique|Signature magique]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]];\\ **Niveau 1 :** [[sort:Alarme|Alarme]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Graisse|Graisse]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]];\\ **Niveau 2 :** [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Dissimulation d'objet|Dissimulation d'objet]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]];\\ **Niveau 3 :** [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]], [[sort:Rapidité|Rapidité]];\\ **Niveau 4 :** [[sort:Œil du mage|Œil du mage]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Sphère d'isolement d'Otiluke|Sphère d'isolement d'Otiluke]], [[sort:Terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]];\\ **Niveau 5 :** [[sort:Brume mortelle|Brume mortelle]], [[sort:Débilité|Débilité]], [[sort:Main interposée de Bigby|Main interposée de Bigby]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]];\\ **Niveau 6 :** [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Champ de force|Champ de force]];\\ **Niveau 7 :** [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]];\\ **Niveau 8 :** [[sort:Dédale|Dédale]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]];\\ **Niveau 9 :** [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], [[sort:Prémonition|Prémonition]]. __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétence [[archive:empathie_avec_les_animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:scrutation|Scrutation]] et [[archive:sens_de_l_orientation|Sens de l'orientation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, ont permis d'augmenter les compétences de [[compétence:Connaissances|Connaissances]], et de lui ajouter [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] qu'il ne maîtrisait pas//.\\ //Bahamut maîtrisait initialement [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] au niveau 7 d'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]]. Ce sort étant passé au niveau 8 dans [[sort:liste_des_sorts_de_l_ensorceleur_du_magicien|cette liste]], nous l'avons remplacé par [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]]//. ==== Souffles (Sur) ==== Bahamut a trois souffles différents. * **Froid :** Un cône de froid de 24 m de long infligeant 36d10 points de dégâts. Les créatures touchées ont droit à un jet de Réflexes (DD 60) pour réduire les dégâts de moitié. * **État gazeux :** Une brume tourbillonnante adoptant la forme d'un cône de 24 m de long. Les créatures prises dans la zone d'effet sont [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdies]] et adoptent un [[sort:état gazeux|État gazeux]] pendant 32 rounds, sauf si elles réussissent un jet de Vigueur (DD 60). * **Désintégration :** Un rayon de lumière bleutée remplie une zone de 1,50 m de haut, 1,50 m de large et 48 m de long. Toutes les créatures situées dans la zone d'effet doivent effectuer un jet de Vigueur (DD 60). En cas d'échec, elles sont proprement [[sort:désintégration|désintégrées]]. En cas de réussite, elles ne subissent que 18d10 points de dégâts. S'il frappe un objet, le rayon y crée un trou aux dimensions susmentionnées, sauf s'il réussit un jet de sauvegarde (auquel cas il subit tout de même 18d10 points de dégâts). Une fois que Bahamut a fait usage d'un souffle, il doit attendre 1d4 rounds pour pouvoir se servir de nouveau d'un souffle, quel que soit celui qu'il a utilisé. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[sort:domaines#domaine_de_l_air|Renvoi ou destruction des créatures de la terre ou bien intimidation ou contrôle des créatures de l'air]] (10 fois par jour), lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, peut relancer un jet de dés qu'il vient d'effectuer (10 fois par jour), [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|protection divine]] (10 fois par jour, la cible bénéficie d'un bonus de résistance de +20 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure). ==== Pouvoirs magiques ==== Bahamut use de ces pouvoirs au niveau 20, à l'exception des sorts du Bien, qu'il lance au niveau 21. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 32 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (Bien uniquement), [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (air uniquement), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] non mauvais et tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragon]] doté d'un Charisme de 12 ou inférieur), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Chance|Chance]]), Immunité contre les sorts (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Air|Maîtrise divine de l'Air]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens surdéveloppé|Sens surdéveloppé]] (vision aveugle), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. **Immunité contre les sorts (pouvoir divin unique) :** Bahamut est immunisé contre les sorts et pouvoirs magiques de 5e niveau ou moins. ==== Respiration aquatique (Ext) ==== Bahamut respire sous l'eau (bien qu'il n'éprouve pas le besoin de respirer en qualité de divinité). Lorsqu'il est submergé, il peut utiliser ses souffles, sorts et autres pouvoirs. ==== Autres pouvoirs divins ==== En qualité de dieu mineur, Bahamut peut [[competence:competence#faire 10|faire 10]] aux jets de caractéristique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. === Perceptions === Bahamut voit (via sa [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] ou normale), entend, touche et sent dans un rayon de 15 kilomètres. En outre, sa [[creature:dragon_veritable#vision_aveugle_ext|vision aveugle]] a une portée de 15 kilomètres. Il distingue également les créatures invisibles et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérées]] sur 480 mètres (comme une [[sort:détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]] toujours active). En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 15 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés maximum pendant 10 heures. === Perception des attributions === Bahamut est capable de ressentir tout ce qui affecte le bien-être des dragons bons (encore faut-il que l'événement en question concerne au moins cinq cents dragons). === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Bahamut peut utiliser n'importe laquelle de ses compétences de [[competence:Connaissances|Connaissances]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres par round. === Création d'objets magiques === Bahamut est capable de créer des armures et objets de protection, comme un [[equipement:anneaux_resistance_aux_energies_destructives|anneau de résistance aux énergies destructives]], et des objets de contrôle de l'air, comme un [[equipement:anneaux_controle_des_elements|anneau de contrôle des éléments (Air)]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_encensoir_de_controle_des_elementaires_de_l_air|encensoir de contrôle des élémentaires de l'Air]], tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po. ==== Avatars ==== Bahamut parcourt habituellement le monde, le plus souvent sous la forme d'un vieillard ou d'un éphèbe. Il est constamment accompagné par une garde d'honneur de sept grands [[creature:dragon d'or|dragons d'or]] qui adoptent la forme de compagnons de voyage ou d'animaux. Bahamut surveille de près les machinations de [[dieu:Tiamat|Tiamat]], faisant le nécessaire pour contrer son influence et réparer les torts qu'elle cause. Bahamut ne tourne jamais le dos à une créature loyale bonne qui se trouve en danger, mais il intervient rarement de façon directe lorsque [[dieu:Tiamat|Tiamat]] n'est pas impliquée. Le plus souvent, il prodigue soins et conseils. Bahamut est ce vieil ermite dont les prophéties subtiles mettent à jour de grands mystères (pourvu que les personnages soient suffisamment sages pour reconnaître et exploiter les indices), ou l'étranger bienveillant qui offre l'hospitalité ou quelque sort nécessaire.\\ Les errances de Bahamut ont donné naissance à de nombreux récits de [[classe:barde|bardes]], le plus connu d'entre eux étant celui qui conte l'histoire d'un vieillard et de ses sept canaris dressés rencontrés au détour d'un chemin. Selon l'histoire, nul ne se serait aperçu de quoi que ce soit si un groupe d'[[creature:ogre|ogres]] n'avait fondu sur tout ce petit monde. **Avatar de Bahamut :**\\ Semblable à Bahamut, sauf : * **Rang divin :** 5 * **CA :** 66 (contact 19, pris au dépourvu 66) * **Attaque :** morsure (+71 corps à corps, 4d8+21/19-20) * **Attaque à outrance :** morsure (+71 corps à corps, 4d8+21/19-20), 2 griffes (+66 corps à corps, 2d8+5), 2 ailes (+66 corps à corps, 4d6+10), balayage de queue (+66 corps à corps, 4d6+31), ou sort (+71 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 15; DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort. * **Particularités :** ne peut plus "faire 10", [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] 15/épique, [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, aura divine (15 m, DD 27) * **Jets de sauvegarde :** Réf +33, Vig +47, vol +46 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 5. * **Souffles :** comme Bahamut, si ce n'est que le DD est de 55. * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] non mauvais et tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragon]] doté d'un Charisme de 12 ou inférieur), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Chance|Chance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]]. \\ __Note de l'archiviste draconique :__ //La portée, le DD ou le nombre de lieux de plusieurs particularités divines sont également réduits, chaque capacité est assortie d'un lien pour voir les valeurs correspondant au rang divin des avatars//. __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ---- ====== Bahamut (Dieu mineur) - Royaumes oubliés ====== **Symbole :** Une étoile surplombant une nébuleuse lactée\\ **Alignement :** Loyal bon\\ **Attributions :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|Dragons]] bons, vent\\ **Adorateurs :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|Dragons]] bons\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine de l'Air|Air]], [[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine_des_Reptiles|Reptiles]]\\ **Arme de prédilection :** Morsure __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]