{{ :dieu:dieu_baine_symbole.png?286|}}Baine (Dieu supérieur)\\
//Le Seigneur noir, la Main noire, le Seigneur des ténèbres//
**Symbole :** Rayons verts s'échappant de la poigne d'un gantelet noir\\
**Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Landes de la malédiction et du désespoir|Landes de la malédiction et du désespoir]]\\
**Alignement :** loyal mauvais\\
**Attributions :** Haine, tyrannie, peur\\
**Adorateurs :** conquérants, [[classe:guerrier|guerriers]] et [[classe:moine|moines]] d'alignement mauvais, tyrans, [[classe:magicien|magiciens]]\\
**Alignements des prêtres :** LN, LM, NM\\
**Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de la Haine|Haine]], [[sort:domaines#domaine_de_la Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de la Tyrannie|Tyrannie]]\\
**Arme de prédilection :** "La Main noire de Baine" [un [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] noir] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]])
===== Présentation =====
Dans les couloirs sinueux de Château-Zhentil résonnent les échos des messes Maléfiques célébrées partout sur Faerûn au cœur de temples camouflés dans la pénombre. Baine (//bè//-ne), le Seigneur des Ténèbres, a vaincu la mort elle-même pour amener au monde la sombre inspiration nécessaire à milles intrigues, pour fomenter la peur et la haine au sein des nations civilisées et pour prouver aux simples mortels que la tyrannie, malgré une défaite temporaire, ne meurt jamais.\\
Baine est le tyran ultime. Il est viscéralement maléfique et malicieux et il ne se complaît que dans la haine et la peur. Toutefois, il ne se montre que rarement et préfère agir indirectement, influençant des innocents ou ses adeptes afin de détruire ses adversaires de loin. Bien que Baine ait transcendé son état de mortel depuis des siècles, son but reste étonnamment humain et n'est rien d'autre que la domination totale de Faerûn, et de dominer ou de détruire les autres divinités. Actuellement, il est cependant prêt à s'allier temporairement avec certaines d'entre elles afin de faire avancer ses objectifs. Quand ses serviteurs seront assis sur les trônes de chaque nation, quand les gens du peuple vivront en craignant en permanence pour leur vie et quand l'altruisme et l'espoir auront définitivement disparu de la surface de la terre, alors Baine pourra se reposer. En attendant çe jour noir, il a encore tout le temps pour concevoir ses projets inhumains et ses intrigues abominables. En fin de compte, il est sûr de régner sur Faerûn, mais n'est pas pressé. Le chemin est aussi passionnant que la destination.
Baine préfère rester dans l'ombre, laissant ses serviteurs mettre en place ses plans complexes. Dans les rares occasions où il se déplace en personne, il prend la forme d'une silhouette humanoïde sombre, souvent le torse nu, parfois portant une armure noire et une élégante cape noire moirée de rouge. Sa main droite, invariablement couverte d'un gantelet métallique orné de joyaux, est la seule arme dont il ait besoin pour abattre les ennemis assez courageux (ou stupides) pour l'affronter. Son intolérance envers l'échec est complète et il n'a aucune réserve envers l'utilisation de la torture, même sur un serviteur loyal, dans le but de s'assurer une obéissance totale à sa doctrine sévère et stricte. Bien qu'une fois provoquée, sa furie soit dévastatrice, Baine est plutôt lent à se mettre en colère, puisqu'il est perpétuellement dans un état de fureur contenue.\\
La tyrannie de Baine est connue sur tout le continent et son image est celle qui est le plus souvent associée au Mal. Quand la nouvelle de sa destruction pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]] s'est répandue sur Faerûn, des fêtes de réjouissances et de remerciement ont été tenues dans vingt-sept nations. Aux yeux des gens du peuple, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Baine sont de piteux dictateurs en devenir, prêts à utiliser des tactiques immorales et une violence injustifiée pour étendre leur influence et réaliser leurs projets. Aux yeux des aventuriers, le clergé du Seigneur des Ténèbres est constitué d'intrus et d'ennemis, agents d'une philosophie inflexible et malveillante et alliés de monstres, de [[creature:diable|diables]] et d'humanoïdes sauvages, pour atteindre leurs buts malsains. C'est aux yeux des nobles assez rusés pour la voir qu'apparaît la vraie menace, la possibilité que certains d'entre eux rendent hommage au Seigneur Noir pour obtenir par la malice et la manipulation ce que les soldats ne peuvent conquérir par la force.
Le clergé de Baine s'est finalement stabilisé après les bouleversements liés au retour du dieu. Désormais, presque tous les anciens adeptes de [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] sont désormais affiliés à Baine. On compte même quelques anciens adeptes de [[dieu:Cyric|Cyric]] au sein du clergé de Baine. Au sein du culte, la hiérarchie cléricale règle les problèmes par des réflexions froides et claires, jamais en se laissant emporter par la fougue ou le feu du moment. Les [[classe:prêtre|prêtres]] et les [[classe:adepte|adeptes]] de Baine tentent d'accéder à des positions de pouvoir et d'influence dans tous les royaumes de Faerûn afin de remettre, un jour, le monde entre les mains de leur dieu. Ils travaillent subtilement et patiemment pour diviser les forces de leurs ennemis. Ils agissent délicatement de manière à favoriser leur ascension sociale ainsi que celle des alliés de leur culte. En dépit de leur attitude pondérée et calme, les adeptes de Baine n'hésitent toutefois pas à avoir recours à des actions rapides et violentes si elles peuvent s'avérer décisives pour la poursuite de leurs objectifs.
Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Baine prient à minuit pour obtenir leurs sorts. Le culte de Baine n'a pas de jour saint basé sur un quelconque calendrier. Néanmoins, les fidèles remercient la Main Noire avant et après chaque bataille d'importance ou lors de la préparation d'une fourberie de grande ampleur. Les grands [[classe:prêtre|prêtres]] peuvent déclarer un jour sacré quand bon leur semble, en prétendant alors agir selon une inspiration divine qui leur serait venue en rêve. Les cérémonies se font au son du tambour et de chants impies et culminent lors du sacrifice d'êtres intelligents sur un autel de basalte nier ou d'obsidienne, êtres qui auront été préalablement humiliés, torturés ou rendus fous par les atroces traitements dont ils auront été les victimes. Depuis peu, les sacrifices de prêtres de [[dieu:Cyric|Cyric]] se sont multipliés, bien que ceux de [[classe:paladin|paladins]], de [[creature:licorne|licornes]], d'enfants et de célestes soient encore courants, particulièrement auprès des traditionalistes.\\
Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Baine se multiclassent généralement en [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:moine|moines]], [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]] ou [[classe:maître-tyran|maîtres-tyrans]] Ceux qui s'associent au Culte du Dragon se multiclassent souvent en [[classe:porteur de pourpre|porteurs de pourpre]]..
==== Histoire/Relations ====
{{ :dieu:dieu_baine3.jpg?200|}}
Même lorsqu'il était humain, Baine ne désirait qu'une chose : devenir le tyran le plus craint et le plus respecté que le monde ait jamais connu. Il se doutait que cela nécessiterait une quantité de pouvoir magique supérieure à ce qu'un simple mortel a l'espoir d'obtenir en temps normal, et le despote calculateur s'est donc allié à deux humains aux objectifs similaires, [[dieu:Bhaal|Bhaal]] et [[dieu:Myrkul|Myrkul]], afin de mettre leurs forces en commun pour obtenir l'apothéose de chacun d'eux. Le trio maléfique a parcouru tout Faerûn à la recherche d'aventures, défaisant d'innombrables ennemis et assassinant l'un des sept Dieux Perdus, avant de continuer ses recherches à travers les [[plan:plans_exterieurs|plans Extérieurs]] et d'arriver à ses fins. Tous trois bénéficièrent de la générosité (ou plutôt, comme certains le suggèrent, de l'indifférence) du froid [[dieu:Jergal|Jergal]], qui s'était lassé de son rôle de gardien divin des conflits, de la mort et des morts. Après avoir remporté un jeu de hasard avec le dieu [[dieu:Jergal|Jergal]], ils obtinrent chacun un tiers des attributions de [[dieu:Jergal|Jergal]] et dominèrent leur sphère de contrôle pendant des siècles.\\
Baine était une flétrissure à la surface du monde. Toutefois, même un contrôle complet sur les conflits n'était pas suffisant pour Baine, et son désir de suprématie le mena à s'allier une fois de plus avec [[dieu:Myrkul|Myrkul]] en 1358 CV. À eux deux, ils, subtilisèrent les tablettes de la destinée, gravées par le seigneur [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#ao|Ao]] et indiquant les responsabilités de chaque divinités de Toril. Cela précipita la venue du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], pendant lesquels Baine fut tué par [[dieu:Torm|Torm]] le Véritable dans une bataille féroce sur les quais de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste#Tantras (cité, 21 816 habitants)|Tantras]]. On pouvait alors croire que les ambitions sans limite du Dieu Noir l'avaient enfin mené à sa perte. L'Église de Baine se fragmenta, la plupart des fidèles se dirigeant vers celle de [[dieu:Cyric|Cyric]], qui avait hérité des attributions de Baine, et vers [[dieu:Iyachtu Xvim|Iyachtu Xvim]], la progéniture de Baine et d'un puissant démon. Les partisans du bonheur et de la liberté poussèrent alors ensemble un grand soupir de soulagement, sachant qu'un des pires dangers menaçant Toril venait d'être écarté.\\
Ceux qui avaient alors baissés leur garde l'ont fait inconsidérément, et bien trop tôt. Dans la nuit d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Hiver fatal]] de l'année 1372 CV, [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] explosa dans une conflagration de lumière verte délétère. Des restes fumants de sa carcasse émergea un Baine revivifié, la main droite enveloppée d'une brillance verdâtre. Il semble que [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] n'est était qu'un cocon doué de vie, une enveloppe dans laquelle grandissait une larve qui allait devenir, à son terme, Baine. En quelques jours, l'Église de [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] s'était entièrement convertie à la vénération de Baine, et un mal ancien posait à nouveau son regard calculateur sur les terres de Faerûn. Il a ensuite récupéré ses attributions, volant à [[dieu:Cyric|Cyric]] une partie des siennes. Après avoir acquis la peur, Baine a accédé au statut de divinité supérieure.\\
Baine déteste quasiment tous les membres du panthéon faerûnien, mais voue une haine particulièrement farouche à [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Tempus|Tempus]], [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Oghma|Oghma]] et [[dieu:Ilmater|Ilmater]], dans cet ordre. Il a établi une relation de travail avec [[dieu:Loviatar|Loviatar]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mask|Mask]] et [[dieu:Talona|Talona]], mais comme ces dieux le craignent plus qu'ils ne le respectent, ces alliances restent fragiles.
==== Dogme ====
Ne servez nul autre que Baine. Craignez-le toujours et assurez-vous que les autres le craignent encore plus. La Main noire parvient toujours à frapper ceux qui cherchent à s'opposer à elle. Défiez Baine et vous trouverez la mort - ou par la mort prouvez votre loyauté, car c'est parfois ce qu'il peut exiger de vous. Soumettez-vous aux ordres que Baine transmet par l'intermédiaire de son clergé. Ce n'est que par l'obéissance aveugle que vous pourrez accéder à la véritable puissance. Répandez la sombre terreur de Baine. Ceux qui ne le vénèrent pas sont condamnés à voir leur échapper la véritable puissance. Ceux qui osent s'opposer à la Main noire sont condamnés à mourir précocement et plus douloureusement que les imbéciles qui vénèrent les autres dieux.
==== Clergé et temples ====
Baine exige des prêtres et de ses adorateurs qu'ils cherchent à atteindre des postes importants dans leur communauté, que ce soit par la force ou par la ruse, et qu'ils utilisent ce pouvoir pour propager la haine, la peur, la destruction et le conflit. Pour la Main Noire, l'idéal est que ses prêtres corrompent les gouvernements et poursuivent leurs projets sous le couvert de la loi, mais il tolère quelques instants de discordes et de débauche. On torture, on roue de coups et on assassine régulièrement au cours d'opérations de ce type, et il y a bien peu d'initiés du Seigneur des Ténèbres qui n'aient pas au moins une connaissance rudimentaire de ces activités. L'Église suit une hiérarchie stricte - remettre en question ou ignorer un ordre reçu d'un supérieur est une insulte envers la suprématie de Baine lui-même et le coupable est alors torturé, défiguré ou tué.\\
Les temples de Baine reflètent la doctrine stricte que suit son clergé. De hauts bâtiments de pierre aux angles nets, flanqués de tours ornées de piques et de minces meurtrières, l'architecture des temples bainiens évoque plutôt celle d'une forteresse ou d'un petit château. On passe par d'étroits couloirs d'un foyer austère à une chambrée commune digne d'une caserne et destinée aux laïques. La décoration est uniformément constituée de sobres tapisseries représentant le symbole de Baine ou sur lesquelles sont inscrites des citations de ses principaux textes sacrés. Chaque temple comprend généralement une cour intérieure dégagée, qui est utilisée pour les exercices militaires et les cérémonies en plein air, ainsi qu'en temple plus traditionnel pour les réunions de l'ensemble de la congrégation. La plupart ont, de plus, des cachots s'étendant loin sous terre, dans lesquels sont installés des chambres de tortures, des puits d'isolement et des enclos à monstres.\\
Avant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], l'Église de Baine était déchirée par des conflits intérieurs, divisée entre la secte Orthodoxe (dirigée principalement par les [[classe:prêtre|prêtres]]) et l'Église Transformée (dominée par les [[classe:magicien|magiciens]]). Baine lui-même encourageait cette discorde, souhaitant la dissension même au sein de sa propre Église. Son long sommeil semble l'avoir fait revenir sur cette idée, et il s'est personnellement chargé de l'éradication de cette désunion, en allant jusqu'à accorder à [[creature:Fzoul Chembryl|Fzoul Chembryl]], le dirigeant de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mer_de_lune#Château-Zhentil (cité, 14 658 habitants)|Château-Zhentil]], le titre de tyran [[creature:Élu de Baine|Élu de Baine]] et son infaillible représentant mortel. Les anciennes factions opposées se sont trouvé un point commun dans l'élimination vicieuse des [[classe:prêtre|prêtres]] qui s'étaient tournés vers [[dieu:Cyric|Cyric]] après la "mort" de Baine et qui n'ont pas encore retrouvé le droit chemin. Leur coopération retrouvée ne laisse rien présager de bon pour le reste de Faerûn.
===== Caractéristiques =====
{{ :dieu:dieu_baine2.jpg?400|}}
* **Rang divin :** 17
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 15 / [[classe:Chevalier noir|Chevalier noir]] 10 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 10 / [[classe:Magicien|Magicien]] 10 / [[classe:Roublard|Roublard]] 20
* **Dés de vie :** 15d10+135 plus 10d10+90 plus 10d8+90 plus 10d4+90 plus 20d6+180 (1075 pv)
* **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
* **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases)
* **Classe d'armure :** 82 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +17 divin, +30 armure naturelle, +16 parade), contact 52, pris au dépourvu 82
* **Attaque de base/lutte :** +60/+73
* **Attaque :** [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+83 corps à corps, 1d3+37/19-20); ou sort (+73 contact à corps à corps ou +69 contact à distance)
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+83/+78/+73/+68 corps à corps, 1d3+37/19-20)
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** [[classe:chevalier_noir#chatiment_du_bien_sur|châtiment du Bien]] (3/jour), [[classe:chevalier_noir#controle_des_morts-vivants_sur|contrôle des morts-vivants]] (23/jour, [[classe:Prêtre|prêtre]] 18), [[classe:chevalier_noir#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+16d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
* **Particularités :** [[classe:chevalier_noir#aura_de_mal_ext|aura de Mal]], [[classe:chevalier_noir#detection_du_bien_mag|détection du Bien]], [[classe:chevalier_noir#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:chevalier_noir#benediction_impie_sur|bénédiction impie]], [[classe:chevalier_noir#aura_de_desespoir_sur|aura de désespoir]], [[classe:chevalier_noir#serviteur_fielon_du_chevalier_noir|serviteur fiélon du chevalier noir]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:corbeau|corbeaux]]), [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|don]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 17 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (25,5 km, DD 43), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +72, Vig +79, Vol +72
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 36, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 42
* **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +40, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +76, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +41, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +76, [[compétence:Bluff|Bluff]] +72, [[compétence:Concentration|Concentration]] +75, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +42, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +51, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +37, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +36, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +47, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +57, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +56, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +37, [[compétence:Détection|Détection]] +33, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +44, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +46, [[compétence:Dressage|Dressage]] +52, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +38, [[compétence:Équitation|Équitation]] +47, [[compétence:Escalade|Escalade]] +53, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +37, [[compétence:Estimation|Estimation]] +37, [[compétence:Évasion|Évasion]] +36, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +83, [[compétence:Natation|Natation]] +49, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +53, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +43, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +50, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +69, [[compétence:Saut|Saut]] +51, [[compétence:Survie|Survie]] +36, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +40
* **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]
* **Sorts de chevalier noir :** 5/4/4/3, DD de base = 19 + niveau de sort
* **Sorts de prêtre :** 6/7/7/6/6/5, DD de base = 19 + niveau de sort, ou 21 + niveau de sort pour les sorts de type [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]])
* **Sorts de magicien :** 4/7/7/5/5/4, DD de base = 20 + niveau de sort, ou 22 + niveau de sort pour les sorts de type [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]])
* **Possessions :** Baine frappe ses ennemis d'un [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 doté des propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]], qui est connu sous le nom de la Main Noire de Baine (NLS 25, poids 1 kg)
__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] que Baine ne maîtrisait pas, et augmenter de +1 la maîtrise de toutes ses compétences.//
==== Pouvoirs divins saillants ====
[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:diable|diables]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître les secrets|Connaître les secrets]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Destruction et disjonction|Destruction et disjonction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de malédiction|Imposition de malédiction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de quête|Imposition de quête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (crainte), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Possession de mortel|Possession de mortel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Présence terrifiante|Présence terrifiante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]].
==== Pouvoirs de domaine ====
[[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] (17 fois par jour, +4 à l'attaque et +10 aux dégâts pour une attaque au corps à corps); peut obtenir un bonds de malfaisance de +2 aux jets d'attaque, de sauvegarde et à la CA contre un adversaire déterminé pendant 1 minute (17 fois par jour); jette les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; bonus de +2 au DD des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]].
==== Pouvoirs magiques ====
Baine utilise ces pouvoirs au niveau 27 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts de la Loi et du Mal, pour, lesquels son niveau est de 28. Le DD des jets de sauvegarde est de 43 + niveau de sort.\\
[[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Aversion|Aversion]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Chant de discorde|Chant de discorde]], [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort de la Loi ou du Mal uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], [[sort:Discours captivant|Discours captivant]], [[sort:Domination universelle|Domination universelle]], [[sort:Effroi|Effroi]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]], [[sort:Interdiction|Interdiction]], [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Terreur|Terreur]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]].
==== Autres pouvoirs divins ====
=== Perception des attributions ===
Baine ressent automatiquement toute peur ou tout événement impliquant la haine ou la tyrannie sur Faerûn 17 dizaines avant qu'ils n'ait lieu, et conserve cette sensation pour 17 dizaines après coup.
=== Actions automatiques ===
Baine peut utiliser les compétences [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] et [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round.
=== Création d'objets magiques ===
Baine peut fabriquer n'importe quel [[equipement:sceptres|spectre magique]] (comme un [[equipement:sceptres_absorption|Sceptre d'absorption]]), ou n'importe quelle armure ou arme magique.
==== Avatars ====
Ayant déjà été tué une fois sous sa forme d'avatar, le Seigneur Noir est réticent à envoyer ses véritables avatars sur Toril. Il préfère plutôt posséder des mortels ou se servir d'intermédiaires puissants comme le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Le Zhentarim|Zhentarim]]. Quand il est obligé de créer un avatar, Baine choisi l'apparence d'un beau jeune homme aux cheveux noirs, habillé de façon élégante et affichant une attitude condescendante. L'arrivée d'un avatar est rarement un événement célébré par le clergé du Seigneur des Ténèbres, puisqu'il signifie le plus souvent que Baine souhaite participer personnellement aux sanctions à infliger à un disciple dans l'erreur. Baine se sert de ses avatars comme agents disciplinaires, pas comme soldats; ils sont bien plus craints par ses adorateurs que par ses ennemis.
**Avatar de Baine :**\\
Semblable à Baine, sauf :
* **Rang divin :** 8
* **Classe d'armure :** 64, contact 53, pris au dépourvu 64
* **Attaque de base/lutte :** +51/+64
* **Attaque :** [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74 corps à corps, 1d3+28/19-20); ou sort (+64 contact à corps à corps ou +60 contact à distance)
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 1d3+28/19-20)
* **Particularités :** pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +63, Vig +70, Vol +63
* **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 9.
* **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de quête|Imposition de quête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]])
* **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 18, ou 19 pour les sorts de la Loi ou du Mal; DD des jets de sauvegarde 34 + niveau de sort
===== Koravis, Corbeau fiélon (mâle) =====
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] de taille TP
* **Dés de vie :** 9d8 (40 pv)
* **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 3 m (2 cases), vol 12 m (moyenne)
* **Classe d'armure :** 21 (+2 taille, +2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 19
* **Attaque de base/lutte :** +7/-3
* **Attaque :** serres (+10 corps à corps, 1d2-3)
* **Attaque à outrance :** serres (+10 corps à corps, 1d2-3)
* **Espace occupé/allonge :** 75 cm/0 m
* **Attaques spéciales (changements) :** Châtiment du Bien (1/jour, bonus de +9 aux dégâts sur une attaque au corps à corps)
* **Particularités (changements) :** [[classe:chevalier_noir#Esquive extraordinaire (ext)|esquive extraordinaire]], [[classe:chevalier_noir#lien télépathique (sur)|lien télépathique]], [[classe:chevalier_noir#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:chevalier_noir#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]], [[classe:chevalier_noir#Communication avec le maître (ext)|communication avec Baine]], [[classe:chevalier_noir#Lien du sang (ext)|lien du sang]], [[classe:chevalier_noir#Résistance à la magie (ext)|résistance à la magie]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans le noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +8, Vig +13, Vol +8
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 5, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 9, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6
* **Compétences :** [[competence:Détection|Détection]] +8, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +10, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +8
* **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]]B, [[don:Vigilance|Vigilance]]
* **Facteur de puissance :** 3
* **Trésor :** Aucun
* **Alignement :** Loyal mauvais
* **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]
__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])