{{ :dieu:dieu_balder.png?200|}}Balder (Dieu intermédiaire)\\ //Le Dieu de la Beauté// **Symbole :** calice en argent incrusté de gemmes\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]] avant sa mort, [[dieu:pantheon_asgardien#niflheim|Niflheim]] après\\ **Alignement :** neutre bon\\ **Attributions :** beauté, lumière, musique, poésie, renaissance\\ **Adorateurs :** [[classe:barde|bardes]], [[race:gnome|gnomes]]\\ **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guérison|Guérison]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] ===== Présentation ===== Fils d'[[dieu:Odin|Odin]] et [[dieu:Frigg|Frigg]], Balder était le favori des dieux. Renommé pour sa beauté, Balder mena une vie idyllique jusqu'à ce qu'il soit hanté par des rêves de mauvais augure. Les dieux aimaient tant Balder qu'ils envoyèrent [[dieu:Frigg|Frigg]] demander à toute chose, animée ou inanimée, de promettre de ne pas lui faire de mal. Elle négligea le gui, pensant qu'il était trop faible pour blesser qui que ce soit. Les dieux s'amusaient de l'invulnérabilité de Balder en lui lançant divers projectiles. [[dieu:Loki|Loki]] découvrit sa faiblesse et s'arrangea pour que Hod, le jumeau aveugle de Balder, lui lance une fléchette de gui acérée, guidant la main de Hod pour qu'il touche son frère au cœur.\\ La fléchette tua le dieu de la beauté et [[dieu:Frigg|Frigg]] proposa que quelqu'un se rende en enfer pour payer la rançon de son fils. Ce fut [[dieu:Hermod|Hermod]], le messager des dieux. [[dieu:Hel|Hel]] accepta de libérer Balder si l'ensemble d'Asgard versait une larme pour lui (dans certaines versions, toute la Création devait pleurer). [[dieu:Loki|Loki]] refusa de verser une larme et l'esprit de Balder demeura en enfer. Quand les dieux placèrent son corps sur le bûcher funéraire, sa femme Nanna rejoignit son mari dans les flammes. La prophétie raconte que Balder reviendra après le Ragnarök pour régner sur la nouvelle Création avec d'autres dieux. ==== Dogme ==== Le culte de Balder a deux aspects. D'une part, il enseigne que l'état mental et émotionnel de l'artiste qui crée de beaux objets le rapproche des dieux. Cela implique également que les dieux méritent respect et gratitude au titre de source de l'inspiration artistique. L'autre aspect enseigne que d'une grande tragédie peut émerger une nouvelle naissance, de nouvelles opportunités et un nouvel espoir pour l'avenir. Il se concentre sur le renouveau et la renaissance en rappelant aux mortels que même le beau et bien-aimé Balder devait souffrir pour devenir un dieu lors du changement de cycle. Comme les autres fidèles asgardiens, les adorateurs de Balder enseignent l'acceptation du destin, mais dans leur cas, tentent de l'accepter avec le sourire et l'humour. ==== Clergé et temples ==== Si les [[classe:prêtre|prêtres]] de Balder ne sont pas tous séduisants, la proportion est tout de même étonnante. Leurs vêtements sont simples, mais beaux. Beaucoup sont des artistes talentueux. C'est vers un serviteur de Balder que devraient se tourner ceux qui cherchent le réconfort après une grande perte.\\ Les temples de Balder sont de solides forteresses, comme la plupart des temples asgardiens. Ce sont les plus beaux et les mieux conçus de toute le panthéon, bien qu'ils ne soient ni dorés, ni luxueux, ni exagérément décorés. Leur beauté réside dans leur élégance et leur simplicité. Non seulement les gravures et les peintures sont belles, mais les bâtiments eux-mêmes sont conçus avec talent pour correspondre au site et à l'environnement. On trouve les temples de Balder dans les zones où la population [[race:gnome|gnome]] est importante, et leur talent y est évident. Les outils, ustensiles et armes de bois y sont interdits. Ceux-ci comprennent généralement une petite armurerie et des ateliers où les [[classe:prêtre|prêtres]] peuvent recevoir l'inspiration du dieu.\\ Les visiteurs sont parfois submergés par la grâce et l'élégance des temples de Balder, même si les [[classe:prêtre|prêtres]] sont ouverts et souriants. Ceux qui cherchent le réconfort le trouvent, tout en conservant leur intimité. À ceux qui cherchent l'inspiration, on raconte des histoires ou on montre des œuvres d'art adaptées à leurs talents. Les [[classe:barde|bardes]] sont particulièrement bienvenus et de nombreux skaldes célèbres se produisent dans ces temples. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_balder2.png?632|}} * **Rang divin :** 14 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 / [[classe:Barde|Barde]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+180, plus 20d6+180, plus 20d12+180 (1 060 pv) * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases) * **Classe d'armure :** 76 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +14 divin, +27 armure naturelle, +17 parade), contact 49, pris au dépourvu 76 * **Attaque de base/lutte :** +54/+64 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieurs]] mauvais (+70 corps à corps, 2d6+20/17-20); ou sort (+64 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieurs]] mauvais (+70/+65/+60/+55 corps à corps, 2d6+20/17-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (24/jour, 21 km : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +8, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] 14/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 19, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au son]] (14), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 46, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 14 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (420 m, DD 41), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +55, Vol +54 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 44 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +46, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +49, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +44, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +54, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +54, [[compétence:Bluff|Bluff]] +58, [[compétence:Concentration|Concentration]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +27, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +34, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +58, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +39, [[compétence:Détection|Détection]] +44, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +66, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +49, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +51, [[compétence:Escalade|Escalade]] +48, [[compétence:Estimation|Estimation]] +44, [[compétence:Évasion|Évasion]] +49, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +62, [[compétence:Natation|Natation]] +46, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +44, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +49, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +58, [[compétence:Représentation|Représentation (Chant)]] +105, [[compétence:Représentation|Représentation (Déclamation)]] +94, [[compétence:Représentation|Représentation (Scène)]] +94, [[compétence:Saut|Saut]] +48, [[compétence:Survie|Survie]] +54, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +41 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Musica addititius|Musica addititius]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Touche-à-tout|Touche-à-tout]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de barde :** 4/9/8/8/8/8/7, DD de base égal à 27 + niveau du sort : * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Fou rire de Tasha|Fou rire de Tasha]], [[sort:Hypnose|Hypnose]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]], [[sort:Soins légers|Soins légers]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Image miroir|Image miroir]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Clignotement|Clignotement]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Manipulation des sons|Manipulation des sons]], [[sort:Rapidité|Rapidité]]; * **Niveau 4 :** [[sort:Annulation d'enchantement|Annulation d'enchantement]], [[sort:Domination|Domination]], [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]], [[sort:Modification de mémoire|Modification de mémoire]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]]; * **Niveau 5 :** [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Mirage|Mirage]], [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], [[sort:Songe|Songe]]; * **Niveau 6 :** [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], [[sort:Danse irrésistible d’Otto|Danse irrésistible d’Otto]], [[sort:Projection d'image|Projection d'image]], [[sort:Quête|Quête]]. __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait diviser la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]] qui était unique dans la version 3.0., et ajouter la compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] que Balder ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//.\\ //Des changements ont été apportés aux sorts de barde entre les version 3.0 et 3.5 : [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] n'est plus dans la liste du barde et a été remplacé au niveau 1 par [[sort:Fou rire de Tasha|Fou rire de Tasha]], [[sort:Renvoi|Renvoi]] n'est plus dans la liste du barde et a été remplacé au niveau 4 par [[sort:Domination|Domination]], [[archive:Rapidité de groupe|Rapidité de groupe]] est un sort supprimé et [[sort:Champ de force|Champ de force]] n'est plus dans la liste du barde, tous deux ont été remplacé au niveau 6 par [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]] et [[sort:Danse irrésistible d’Otto|Danse irrésistible d’Otto]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Barde divin|Barde divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (toute personne ou chose belle), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Reconstitution|Reconstitution]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Représentation irrésistible|Représentation irrésistible]] (toutes), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance aux énergies destructives augmentée|Résistance aux énergies destructives augmentée]] (son), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Représentation|Représentation (Chant)]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_trait_divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_trait_divin_de_zone|Trait divin de zone]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== Balder use de ces pouvoirs au niveau 24, à l'exception des sorts du Bien, de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] et de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]], qu'il lance au niveau 25. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 41 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien uniquement), [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Régénération|Régénération]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Soins importants|Soins importants]], [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]], [[sort:Soins intensifs de groupe|Soins intensifs de groupe]], [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. ==== Rage divine ==== Voici les changements qui affectent Balder tant qu'il est enragé : * **Dés de vie :** 20d8+280, plus 20d6+280, plus 20d12+280 (1 360 pv) * **Classe d'armure :** 71 (contact 44, pris au dépourvu 71) * **Attaque de base/lutte :** +54/+69 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieurs]] mauvais (+75 corps à corps, 2d6+27/17-20); ou sort (+69 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieurs]] mauvais (+75/+75/+70/+65/+60 corps à corps, 2d6+27/17-20) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 29, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au son]] (24), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 56 * **Jets de sauvegarde :** Vig +60, Vol +59 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 41, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 39 * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +55, [[compétence:Escalade|Escalade]] +53, [[compétence:Natation|Natation]] +51, [[compétence:Saut|Saut]] +53 Il peut user de sa rage 14 fois par jour, elle dure 1 heure (à moins qu'il n'y mette un terme avant) et il n'est pas fatigué par la suite. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Balder ressent tout événement impliquant de beaux objets et toute discussion d'ordre esthétique, au moment où se déroule l'événement, puis quatorze onze semaines par la suite. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Balder peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], [[competence:Estimation|Estimation]] et n'importe quelle [[competence:Représentation|Représentation]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Sur le même principe, il peut également user de [[competence:Représentation|Représentation (Chant)]] si le DD du jet est inférieur ou égal à 39. Il petit ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Balder est à même de créer n'importe quel instrument de musique, outil ou matériau artistique magique, tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]