{{ :dieu:dieu_bes.png?245|}}Bès (Dieu mineur)\\ **Symbole :** icône de la divinité\\ **Plan d'origine :** [[plan:plan matériel|plan Matériel]]\\ **Alignement :** chaotique neutre\\ **Attributions :** chance, musique, protection\\ **Adorateurs :** [[classe:roublard|roublards]], joueurs\\ **Alignements des prêtres :** CB, CN, CM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de la_Chance|Chance]], [[sort:domaines#domaine_de la_Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_de la_Protection|Protection]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] ===== Présentation ===== Le grotesque mais joyeux Bès ressemble à un humain rabougri, au corps rond et aux jambes arquées, d'environ 1,20 m. Il arbore une barbe broussailleuse et une queue, et il porte une peau de panthère. C'est le dieu de la chance et le protecteur des parturientes. On dit qu'il est si laid que son visage fait fuir les esprits maléfiques. Du coup, beaucoup d'adorateurs du panthéon pharaonique gardent des statues de Bès dans leur maison pour se protéger du mauvais sort.\\ Bès est l'époux d'[[dieu:hathor#hathor_deesse_mineure_-_pantheon_pharaonique|Hathor]], qui partage son intérêt pour la musique et la chance. ==== Dogme ==== Plus encore que [[dieu:Bastet|Bastet]], Bès est une divinité chaotique qui se soucie bien peu du dogme. Il aime le jeu, et les joueurs bénissent et maudissent alternativement son nom, selon leur fortune. Il adore aussi les petits enfants. Les gens croient que le sourire inattendu d'un bébé est une indication de la présence invisible de Bès qui fait des grimaces que seul le nourrisson peut voir. Presque tout le monde invoque Bès à un moment ou à un autre pour appeler la chance, et le dieu n'a que faire de la morale et de l'éthique de ceux qui l'implorent. Il agit sur des coups de tête, accordant la bonne fortune quand cela lui plaît et se délectant comme un enfant des cadeaux qu'on lui fait. ==== Clergé et temples ==== Bès a peu de [[classe:prêtre|prêtres]] malgré sa popularité au sein du peuple. Ils ont souvent la réputation d'être des garnements et des fripouilles, évitant les postes à responsabilités ou respectables, et faisant des farces et des tours aux gens drapés dans leur propre suffisance. On ne les considère pas comme des membres de la classe des [[classe:prêtre|prêtres]] et ils ne portent pas les robes traditionnelles de ceux-ci. Ils s'habillent et agissent habituellement comme les gens du peuple qu'ils servent. La plupart de ces [[classe:prêtre|prêtres]] sont des hommes.\\ Bès ne dispose d'aucun temple formel, pas plus qu'il ne propose le moindre rituel d'adoration. On le vénère chez soi, près de l'autel familial, et plus officiellement dans les salles de jeu, les tavernes et les sanctuaires que l'on trouve au bord des routes. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_bes2.png?699|}} * **Rang divin :** 7 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille P, [[classe:Roublard|Roublard]] 20 / [[classe:Barde|Barde]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+160, plus 20d6+160, plus 20d6+160 (880 pv) * **Initiative :** +15 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 15 mètres (10 cases) * **Classe d'armure :** 65 (+1 taille, +11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +7 divine, 20 armure naturelle, +16 parade), contact 45, pris au dépourvu 65 * **Attaque de base/lutte :** +47/+50 * **Attaque :** [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|épée de bonne fortune]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] (+64 corps à corps, 1d6+14/19-20x2); ou sort (+59 contact au corps à corps ou contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|épée de bonne fortune]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] (+64/+59/+54/+49 corps à corps, 1d6+14/19-20x2) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+10d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (24/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +4, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|roulé-boulé]], [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]] (+29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, immunité au son, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +48, Vol +47 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 33, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 43 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +58, [[compétence:Bluff|Bluff]] +83, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +36, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +56, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +38, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +56, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +83, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +78, [[compétence:Détection|Détection]] +56, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +87, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +82, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +70, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +80, [[compétence:Estimation|Estimation]] +66, [[compétence:Évasion|Évasion]] +78, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +25, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +76, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +54, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +83, [[compétence:Représentation|Représentation (chant)]] +83, [[compétence:Représentation|Représentation (farce)]] +54, [[compétence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]] +53, [[compétence:Représentation|Représentation (instruments à vent)]] +53, [[compétence:Saut|Saut]] +16 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection (épée courte)]], [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Musica addititius|Musica addititius]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Sort déguisé|Sort déguisé]], [[don:Touche-à-tout|Touche-à-tout]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]] * **Sorts de barde :** 4/8/8/8/8/7/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort : * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Réparation|Réparation]], [[sort:Résistance|Résistance]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]], [[sort:Serviteur invisible|Serviteur invisible]], [[sort:Sommeil|Sommeil]], [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Clignotement|Clignotement]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Espoir|Espoir]], [[sort:Rapidité|Rapidité]]; * **Niveau 4 :** [[sort:Cri|Cri]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Lueur d'arc-en-ciel|Lueur d'arc-en-ciel]], [[sort:Modification de mémoire|Modification de mémoire]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]]; * **Niveau 5 :** [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], [[sort:Songe|Songe]], [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]]; * **Niveau 6 :** [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], [[sort:Danse irrésistible d’Otto|Danse irrésistible d’Otto]], [[sort:Image permanente|Image permanente]], [[sort:Mauvais œil|Mauvais œil]]. __Notes de l'archiviste draconique :__ //Les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5 nous ont fait diviser la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]] qui était générique dans la version 3.0.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]]//.\\ //Des changements ont été apportés aux sorts de barde entre les version 3.0 et 3.5 : [[archive:Émotion|Émotion]] est un sort supprimé, et a été remplacé au niveau 3 par [[sort:Espoir|Espoir]]; [[sort:Mur de vent|Mur de vent]] a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 3 par [[sort:Rapidité|Rapidité]]; [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]] est passé au niveau 5, où nous avons retiré [[sort:Brume mentale|Brume mentale]], [[archive:Rapidité de groupe|Rapidité de groupe]] est un sort supprimé qui a été remplacé au niveau 6 (ainsi donc que [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]]) par [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]] et [[sort:Danse irrésistible d’Otto|Danse irrésistible d’Otto]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Éloquence divine|Éloquence divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (son), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance aux énergies destructives augmentée|Résistance aux énergies destructives augmentée]] (son), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Peut rejouer un jet de dés 7 fois/jour; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 7 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +7, durée maximale 1 heure). ==== Pouvoirs magiques ==== Bès use de ces pouvoirs au niveau 18. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]] ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Bès ressent automatiquement toute femme en train d'accoucher et tout jeu de hasard. Il est également capable de ressentir toute représentation musicale qui est écoutée par au moins cinq cents personnes. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Bès peut utiliser [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Déguisement|Déguisement]] ou [[competence:Discrétion|Discrétion]], mais seulement si le DO du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Bès est à même de créer n'importe quel objet magique conférant un bonus de chance, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 30 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]