{{ :dieu:dieu_chauntea_symbole.png|}}Chauntéa (Déesse supérieure)\\ //La Grande Mère, la déesse du grain, la Mère nourricière// **Symbole :** Roses ouvertes sur une couronne de blé d'or\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Foyer de la nature|Foyer de la nature]]\\ **Alignement :** neutre bon\\ **Attributions :** agriculture, plantes cultivées par les humains, fermiers, jardiniers, été\\ **Adorateurs :** paysans et larbins, [[classe:druide|druides]], fermiers, jardiniers\\ **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine de la Faune|Faune]], [[sort:domaines#domaine de la Flore|Flore]], [[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine du Renouvellement|Renouvellement]], [[sort:domaines#domaine_de la Terre|Terre]]\\ **Arme de prédilection :** des épis de blé ([[equipement:arme_faux|faux]]) ===== Présentation ===== Chauntéa (cha-oun-//té-a//) est aussi vieille que Toril. Elle y a apporté l'étincelle divine qui a engendré la vie sur le monde, son esprit énergique et dévoué était en phase avec la planète lors de sa création. Chauntéa était, à l'origine, une déesse de la nature sauvage et de la faune, mais elle grandit en même temps que son monde, changeant et s'adaptant selon ses développements. Les millénaires lui ont appris la patience - parfois au point d'être taxée d'indolence. Chauntéa est l'humble divinité de toutes les plantes vivantes, tout particulièrement celles entretenues par l'humanité. Chauntéa aime les habitants de Toril et n'apprécie rien de plus que de leur apprendre comment la terre elle-même peut les enrichir. C'est sous ses encouragements que les mortels ont abandonné la cueillette et ses aléas pour les champs et sa constance. Aujourd'hui, Chauntéa est vénérée en tant que Grande Mère de l'agriculture, la bienfaitrice au grand cœur a qui l'on doit de bonnes récoltes, une nourriture saine et un mode de vie robuste au sein de la nature.\\ Chauntéa se manifeste rarement sous sa forme physique, préférant disperser son essence à la surface des terres vivantes de Toril. Les icônes la représentent sous l'apparence d'une matrone d'âge moyen, à la chevelure blanchie et au sourire accueillant. Elle porte un solide épi de blé, qui lui sert tout autant de canne pour la marche et d'arme, lors des rares occasions où elle participe à une bataille. Elle n'apparaît que rarement aux mortels et elle n'apprécie pas spécialement les grands spectacles en son honneur. Elle préfère les petits actes de dévotion et la discrétion. Vénérée par les fermiers, les jardiniers, les gens du peuple, les serfs et tous ceux qui travaillent la terre, Chauntéa est perçue par les Faerûniens comme un élément essentiel du cycle naturel de la vie. Les riches propriétaires terriens comme les simples fermiers consultent les [[classe:prêtre|prêtres]] de la Mère Nourricière pour obtenir des conseils sur la préparation de la moisson ou les semailles des grains de la prochaine saison. Quand le mauvais temps ou la maladie frappe les champs, les paysans tournent le regard et leurs prières vers Chauntéa dans l'espoir que ses attentions pourront sauver la moisson de cette saison. Ceux qui détournent une récolte à des fins malhonnêtes ont tout à craindre des serviteurs de Chauntéa, qui prennent leur rôle de gardiens des champs à cœur. Le clergé de la Déesse du Grain a peu de jours sacrés institués, préférant enseigner à ses fidèles à remercier Chauntéa à chaque lever du soleil et à chaque moment où la beauté de la nature qui les entoure les emplit de joie. Il accomplit les rituels des Hautes prières des Moissons le jour où elles commencent dans chaque communauté. Les quelques rituels de ce culte sont généralement sur des terres fraîchement labourées, et une ancienne tradition de l'Église veut qu'un couple nouvellement marié passe sa première nuit ensemble dans un champ fraîchement labouré ce qui est censé suturer la fertilité de son union et garantir la fertilité du couple.\\ La fertilité joue un rôle important dans la foi de Chauntéa, et une fête dédiée au plaisir est organisée à l'occasion d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Herbeverte]] pendant laquelle les excès de boisson, de nourriture, de danse et de toutes sortes sont encouragés. Les [[classe:prêtre|prêtres]] et les [[classe:druide|druides]] de Chauntéa prient au coucher du soleil. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Chauntéa se multiclassent généralement en [[classe:rôdeur|rôdeurs]] ou en [[classe:druide|druides]].\\ Tous les membres du clergé enseignent comment protéger et respecter la nature, comment éviter que les maladies s'abattent sur les plantations et comment entretenir la terre afin qu'elle continue de donner d'abondantes récoltes chaque année. ==== Histoire/Relations ==== Chauntéa est l'une des divinités les plus anciennes de Faerûn. [[dieu:Shar|Shar]] et [[dieu:Séluné|Séluné]] sont encore plus anciennes, puisqu'elles lui ont donné la vie en même temps qu'elles créaient le monde de Toril. Au cours des millénaires qui ont suivi, Chauntéa à eu des relations passionnées avec de nombreux autres dieu, dont là plupart n'existent plus de façon significative. Elle a aussi eu à combattre (et parfois détruire) des dieux lorsqu'ils projetaient de nuire à son monde. Certains de ses adorateurs prétendent qu'elle est à l'origine de toutes les races mortelles, chacune étant sortie de ses entrailles alors que l'air était encore calme et la terre immobile. Pendant ces premiers siècles, Chauntéa était connue sous le nom de Jannath la Mère Nourricière, une divinité sauvage courant aux côtés des animaux et s'extasiant de la croissance sans bornes de la nature. Bien que la population des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Îles Moonshae|Îles Moonshae]] vénère encore la Grande Mère sous cet aspect, la déesse elle-même est passée à autre chose, évoluant en même temps que le monde.\\ En effet, depuis quelques centaines d'années, Chauntéa s'est amourachée des habitants de son monde (et plus particulièrement des [[race:humain|humains]]), au point de concentrer maintenant entièrement son attention sur l'aide qu'elle peut leur apporter pour vivre de la terre. Elle prêche le respect de la nature. et incite les habitants des nations civilisées à réparer les dégâts qu'ils peuvent causer, mais elle a depuis longtemps abandonné la nature la plus sauvage à d'autres divinités. Cette évolution a provoqué un refroidissement de ses relations avec [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]] - certains de ses adorateurs druidiques les plus militants estimant que la Grande Mère s'est trahie elfe. Même en abandonnant son monde à une propagation bien trop rapide de la civilisation. Ses liens avec les autres divinités de la nature et particulièrement [[dieu:Shiallia|Shiallia]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Lurue|Lurue]] et [[dieu:Eldath|Eldath]] restent forts. Elle ressent une grande affection pour [[dieu:Lathandre|Lathandre]], qui s'est parfois transformée en relation intime, et les deux dieux passent actuellement beaucoup de temps ensemble et entretienent une histoire d'amour épisodique.\\ Chauntéa s'oppose aux divinités de la destruction et de la mort précoce et tout particulièrement aux dieux de la fureur ([[dieu:Aurile|Aurile]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Talos|Talos]] et [[dieu:Umberlie|Umberlie]]) et voit le retour de [[dieu:Baine|Baine]] comme un mauvais présage. Cet à [[dieu:Talona|Talona]], Dame des Poisons, que la Grande Mère réserve sa plus grande inimité, car sa propension à apporter la putréfaction, le poison et la maladie dans la nature emplit Chauntéa d'une grande fureur. ==== Dogme ==== {{ :dieu:dieu_chauntea3.jpg?200|}} Faire pousser et moissonner sont des éléments du cycle éternel et ils sont une partie essentielle de la vie. Il faut anathématiser toute destruction sans but et sans volonté de reconstruction. Ne laissez jamais passer un jour sans aider une chose vivante à se développer. Soignez, entretenez et ensemencez des plantes dès que vous en avez l'occasion. Protégez les arbres et les plantes. Sauvez leurs graines de manière à faire en sorte que ce qui a été détruit puisse repousser. Préoccupez-vous de la fertilité de la terre, laissez les humains s'occuper de leur propre fertilité. Évitez le feu. Plantez une graine ou une petite plante au moins une fois toutes les dizaines. ==== Clergé et temples ==== Les membres du clergé de la Grande Mère se répartissent en deux factions à peu près égales. Ceux qui s'occupent des fermiers et des travailleurs agricoles dans les cités, les villes et les villages s'appellent eux-mêmes les Pastoraux (principalement des [[classe:prêtre|prêtres]]), tandis que ceux d'une foi plus ancienne et plus sauvage, qui se restreignent à la nature sauvage et s'occupent des régions sauvages ou nouvellement colonisées, se nomment, avec une pointe d'arrogance, les Véritables Façonneurs (essentiellement des [[classe:druide|druides]]). Les relations entre ces deux groupes sont généralement cordiales, mais elles peuvent parfois se tendre lorsque la civilisation étend son emprise sur des territoires autrefois sauvages, obligeant ainsi les protecteurs de ces terres à partir pour des régions plus reculées. Les membres des deux croyances ne reconnaissent aucune autorité centrale - ils vivent leur foi de façon individuelle. Chauntéa fixe une doctrine générale, décrivant un ensemble de règles de vie et d'interdits, mais chaque [[classe:prêtre|prêtre]] est libre de les interpréter à sa guise pour son usage et celui de ses fidèles. L'Église accepte les membres de toutes les races, bien que les femmes soient beaucoup plus nombreuses que les hommes, peut être parce que la liturgie de cette religion est émaillée de références à la fertilité, la maternité et la féminité.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:druide|druides]] de Chauntéa font aussi office de fermiers et de jardiniers, et les Pastoraux sont fréquemment grandement respectés par les communautés rurales. Ils naissent souvent dans de petits villages ou clans, des fermes isolées, et bien que peu d'entre eux évitent complètement les villes, la plupart se sont tournés vers l'Église en raison de leur attirance pour là beauté de la nature et de la paix qu'ils ressentaient en se tenant simplement au milieu d'un champ labouré sous la lumière du soleil en plein été. Ils méritent l'admiration de leurs pairs en utilisant leurs sorts pour assurer de bonnes récoltes, pour éviter qu'elles flétrissent et pour, chasser les prédateurs. Ils n'hésitent pas à remonter leurs manches et à se joindre à leurs ouailles à l'heure de la Moisson, à surveiller la santé des familles paysannes et à fournir une paire de bras supplémentaires pour les travaux, mêmes durs et exténuants. Comme leur dieu, ceux qui servent Chauntéa sont la plus souvent patients et calmes, lents à se mettre en colère et préfèrent la diplomatie passive à un conflit ouvert.\\ De façon surprenante, un certain nombre de cités comptent un temple voué à la Grande Mère. Ces temples sont souvent constitués de bâtiments de grande taille percés de nombreuses fenêtres et servent aussi de greniers ou d'impressionnants jardins à ciel ouvert. À la campagne, les cérémonies se font simplement à la lumière du soleil ou de la lune, les [[classe:prêtre|prêtres]] effectuant les cérémonies dans leur propre maison, dans de petits sanctuaires ou même dans des étables ou des granges à foin. À ces occasions, les [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:druide|druides]] de Chauntéa instruisent leur congrégation sur les méthodes correctes concernant les semailles, le diagnostic des maladies affectant les plantes et les animaux, ainsi que la connaissance des plantes. Ils peuvent aussi célébrer les mariages ou tenir lieu de sages-femmes lors des accouchements des femmes ou des animaux. Ils prêchent le respect pour le monde dans son état naturel et se focalisent sur les programmes de replantation, d'irrigation prudente et de rotation des cultures et des jachères, afin de s'assurer que la terre ne soit pas dépouillée.\\ Les [[classe:druide|druides]] les plus militants de [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]] raillent ces leçons, estimant que toute agriculture est en elle-même un affront à la nature. Elle permet de faire vivre à un endroit plus de gens que la terre ne peut en accueillir à long terme et reste donc un germe de surpopulation et de destruction de l'environnement, malgré les bonnes intentions des Pastoraux. Ils affirment qu'avec le temps, l'agriculture chauntéane et ses cours d'eau déviés, ses marais asséchés et son attention sur la survie des citées, infligeront des dégâts irréversibles à l'équilibre de la nature. Ils sont ignorés des Pastoraux, mais ces doléances réactionnaires sont la source d'une grande agitation parmi les Véritables Façonneurs (dont la plupart sont, eux aussi, des [[classe:druide|druides]]). Au cours du siècle qui vient de s'écouler, un grand nombre des fidèles les plus primaires de Chauntéa se sont tournés vers [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], ce qui n'est pas sans provoquer un refroidissement des relations entre les deux clergés, même pour leurs membres les plus tolérants. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_chauntea2.jpg?400|}} * **Rang divin :** 19 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:druide|Druidesse]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 20 / [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 8 * **Dés de vie :** 20d8+220 (Extérieur) plus 20d8+220 plus 20d8+220 plus 8d8+88 (1268 pv) * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 81 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +19 divin, +32 armure naturelle, +13 Parade), contact 49, pris au dépourvu 74 * **Attaque de base/lutte :** +63/+70 * **Attaque :** épis de blé +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardiens]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saints]] (+79 corps à corps, 2d4+34/19-20 x4); ou sort (+70 contact à corps à corps ou +70 contact à distance) * **Attaque à outrance :** épis de blé +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardiens]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saints]] (+79/+74/+69/+64 corps à corps, 2d4+34/19-20 x4) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 16/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|insinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|créature magique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plantes]] taille I à C 6/jour, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]] taille TG 3/jour), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] +2), [[classe:rodeur#science_du_style_de_combat_ext|science du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 19 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (28,5 km, DD 42), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +66, Vol +75 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 33, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 50, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 36 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +89, [[compétence:Concentration|Concentration]] +101, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +97, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +72, [[compétence:Détection|Détection]] +62, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +60, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +39, [[compétence:Dressage|Dressage]] +91, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +50, [[compétence:Équitation|Équitation]] +52, [[compétence:Escalade|Escalade]] +39, [[compétence:Estimation|Estimation]] +44, [[compétence:Fouille|Fouille]] +46, [[compétence:Natation|Natation]] +49, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +62, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +102, [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] +58, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +63, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +62, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +55, [[compétence:Saut|Saut]] +50, [[compétence:Survie|Survie]] +82 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maître des portails|Maître des portails]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (épis de blé) , [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Sorts de prêtre :** (niveaux 0-20) : 6/11/11/11/11/10/9/9/9/8/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base = 32 + niveau de sort * **Sorts de druide :** (niveaux 0-20) 6/10/10/10/10/9/8/8/8/7/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base = 32 + niveau de sort * **Sorts de rôdeur :** 6/5, DD de base = 32 + niveau de sort * **Possessions :** Chauntéa se sert d'épis de blé en combat. Ces épis ont les mêmes caractéristiques qu'une [[equipement:arme_faux|faux]] +5 possédant les propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] (NLS 25, poids 6 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //Le deuxième ennemi juré de Chauntéa était les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#metamorphe_sous-type|métamoprhes]], autrefois un type de créature, devenu un sous-type dans la version 3.5. Nous l'avons remplacé par les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]], qui ont absorbés la plupart des créatures de ce type.//\\ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]], [[compétence:Estimation|Estimation]], [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]], [[compétence:Renseignements|Renseignements]] et [[compétence:Saut|Saut]] que Chauntéa ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], et de remplacer [[archive:Création de portails|Création de portails]], pour lequel nous avons choisi [[don:Maître des portails|Maître des portails]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] (épis de blé), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Renouvellement|Renouvellement]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Druide divin|Druide divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esprit de la bête|Esprit de la bête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la Terre|Maîtrise divine de la Terre]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Possession de mortel|Possession de mortel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir supérieur de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] (épis de blé), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut lancer [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] (19 fois par jour); peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les créatures de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]] (16 fois par jour); [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] (19 fois par jour, le sujet touché obtient un bonus de résistance de +19 sur son prochain jet de sauvegarde, s'il a lieu dans l'heure qui suit); peut regagner 1d8+13 pv si son total actuel est compris entre -9 et 0 (19 fois par jour); peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les créatures de l'Air et [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les créatures de la Terre (16 fois par jour). ==== Pouvoirs magiques ==== Chauntéa utilise ces pouvoirs au niveau 29 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du bien, pour lesquels son niveau est de 30. Le DD des jets de sauvegarde est de 30 + niveau de sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], cercle magique [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Convocation d’alliés naturels IV|Convocation d’alliés naturels IV]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux uniquement]]), [[sort:Convocation d’alliés naturels VIII|Convocation d’alliés naturels VIII]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux uniquement]]) [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien uniquement), [[sort:Coquille antivie|Coquille antivie]], [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Délivrance|Délivrance]], [[sort:Domination d’animal|Domination d’animal]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Immobilisation d’animal|Immobilisation d’animal]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (comme un sort de la Terre uniquement), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Pénitence|Pénitence]], [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], [[sort:Réincarnation|Réincarnation]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]], [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Chauntéa ressent automatiquement tout événement ayant une importance pour l'apiculture 19 dizaines avant qu'il n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 19 dizaines après coup. === Actions automatiques === Chauntéa peut utiliser les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Elle peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Chamites peut fabriquer n'importe quel objet magique ayant comme fonction de convoquer ou de contrôler les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]], et n'importe quel objet magique affectant la terre, comme un [[equipement:batons_magiques#pierre_et_terre|Bâton de la pierre et de la terre]]. ==== Avatars ==== La plupart des avatars de Chauntéa ont l'apparence d'une femme humaine souriante, aux cheveux blancs, d'une beauté robuste qu'on peut obtenir après une vie passée sous la douce lumière du soleil bienveillant. Ses manifestations divines portent toujours une tenue sacrée constituée d'une robe de soie blanche, cintrée à la taille par une ceinture brodée de motifs évoquant la nature. Quand la déesse crée un avatar pour une mission de reconnaissance, elle choisit l'apparence d'une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|créature féerique]] ou d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]]. Les avatars de Chauntéa agissent comme des guides dirigeant les fidèles vers les terres fertiles, comme des agents de sa vengeance contre ceux qui ont empoisonné la terre de ses dévots ou comme des serviteurs de la renaissance, qui ramènent la vie à des terres dévastées. Elle se manifeste plus couramment sur les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Îles Moonshae|îles Moonshae]] que n'importe où ailleurs sur Faerûn. **Avatar de Chauntéa :**\\ Semblable à Chauntéa, sauf : * **Rang divin :** 9 * **Classe d'armure :** 61, contact 39, pris au dépourvu 54 * **Attaque de base/lutte :** +53/+60 * **Attaque :** épis de blé +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardiens]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saints]] (+69 corps à corps, 2d4+24/19-20 x4); ou sort (+60 contact à corps à corps ou +60 contact à distance) * **Attaque à outrance :** épis de blé +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardiens]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saints]] (+69/+64/+59/+54 corps à corps, 2d4+24/19-20 x4) * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +52, Vig +56, Vol +65 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 10 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] (épis de blé), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Renouvellement|Renouvellement]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Druide divin|Druide divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esprit de la bête|Esprit de la bête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] (épis de blé) * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 19, ou 20 pour les sorts du Bien; DD des jets de sauvegarde : 32 + niveau de sort. * **Sorts :** comme Chauntéa, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts de druide, de prêtre et de rôdeur sont de 30 + niveau de sort. L'avatar n'a pas d'emplacement de sort au-delà du 9e niveau. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])