{{ dieu:dieu_corellon_larethian.png|}}====== Corellon Larethian (Dieu supérieur) ====== //Le Créateur des Elfes, le Protecteur, le Défenseur et Gardien de la Vie, le Souverain de Tous les Elfes// **Symbole :** croissant de lune argenté\\ **Plan d'origine :** [[plan:Clairières olympiennes d'Arborée|Arborée]]\\ **Alignement :** chaotique bon\\ **Attributions :** elfes, magie, arts et artisanats, musique, guerre\\ **Adorateurs :** [[race:elfe|elfes]], [[race:demi-elfe|demi-elfes]], [[classe:barde|bardes]]\\ **Alignements des prêtres :** CB, CN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#Domaine du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_communaute|Communauté]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#Domaine de la Protection|Protection]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_communaute|domaine de la Communauté]] a été rajouté à Corellon Larethian dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//. ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_corellon_larethian2.png?311|}}Dieu des elfes, Corellon Larethian prend le plus souvent l'apparence d'un elfe androgyne vêtu d'une cape azur, généralement armé d'un arc long et d'une épée longue. Il porte également une grosse amulette circulaire qui arbore son symbole du croissant de lune. Il est agile, rapide et gracieux.\\ Corellon Larethian est le créateur et le protecteur de la race elfe. Il gouverne ces choses que les elfes tiennent en grande estime, comme la magie, la musique, l'art, l'artisanat, la poésie et la guerre. [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]], le dieu des [[creature:orque|orques]], est son ennemi de toujours. D'ailleurs, celui-ci est surnommé le Borgne en raison du courage de Corellon. ==== Dogme ==== Dogme Corellon s'attache avant tout au bien-être des elfes. Il prend garde à ce que le Mal ne se répande pas en leur sein et écrase les influences maléfiques dans le berceau. Corellon joua un rôle important dans le schisme qui eut pour conséquence le bannissement des [[race:drow|drows]] sous terre.\\ Corellon invite les siens à faire montre d'indépendance, de vigilance face au danger et de béatitude devant la beauté du monde. Son influence pousse chaque elfe à se tourner vers la magie et l'escrime durant sa longue vie, à veiller sur les forêts et à apprécier les plaisirs malgré leur héritage militaire. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Corellon portent souvent une cape bleue. Ils sont les chefs, les professeurs, les diplomates et les généraux des communautés elfes. Ils forment donc les leurs dans les arts du combat et de la magie tout en aiguisant leurs talents. Ils agissent également en qualité de médiateurs lors des disputes que provoque parfois le style de vie des elfes. En général, il s'efforce d'entretenir de bonnes relations avec les créatures sylvestres.\\ Les temples de Corellon s'élèvent partout où vivent des elfes, généralement dans les forêts. Quoique magnifiques et conçus pour se marier avec leur environnement, ils sont fortifiés et aisément défendables. On les trouve donc généralement au sommet d'une colline, au confluent de deux rivières ou en tout endroit revêtant une importance stratégique. Qu'ils jouent un rôle décoratif ou architectural, les plantes et arbres y ont toujours une importance. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_corellon_larethian3.png?689|}} * **Rang divin :** 19 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 19 / [[classe:Magicien|Magicien]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 10 * **Dés de vie :** 20d8+140, plus 19d10+133, plus 20d4+140, plus 10d8+70; 993 pv * **Initiative :** +21, agit toujours en premier (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 87 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +19 divin, +32 armure naturelle, +9 parade), contact 55, pris au dépourvu 87 (70 contre un dieu de rang 20) * **Attaque de base/lutte :** +64/+74 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+91 corps à corps, 1d8+36/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+10] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+86 à distance, 1d8+17/19-20/x3); ou sort (+81 contact au corps à corps, ou +81 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+91/+91/+86/+81/+76 corps à corps, 1d8+36/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+10] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+86/+86/+81/+76/+71 à distance, 1d8+17/19-20/x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 12/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:elfe|elfes]] (bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]), [[classe:magicien#appel_de_familier|familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 19 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (28,5 km, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +92, Vig +82, Vol +84 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 30, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 44, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 35, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 29, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +58, [[compétence:Artisanat|Art de la magie]] +70, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +74, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arcs)]] +97, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +97, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]] +97, [[compétence:Bluff|Bluff]] +46, [[compétence:Concentration|Concentration]] +80, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +85, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +85, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +46, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +54, [[compétence:Détection|Détection]] +69, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +65, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +65, [[compétence:Dressage|Dressage]] +46, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +56, [[compétence:Équitation|Équitation]] +56, [[compétence:Escalade|Escalade]] +53, [[compétence:Estimation|Estimation]] +38, [[compétence:Évasion|Évasion]] +54, [[compétence:Fouille|Fouille]] +73, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +48, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +49, [[compétence:Natation|Natation]] +53, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +69, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +66, [[compétence:Représentation|Représentation]] +46, [[compétence:Saut|Saut]] +71, [[compétence:Survie|Survie]] +59. * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sort consacré|Sort consacré]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]]. * **Sorts de prêtre :** 6/8/7/6/6/5; DD de base égal à 21 + niveau du sort. * **Sorts de magicien :** niveaux 0-12 4/7/6/6/6/6/5/5/5/5/2/2/2; DD de base égal à 21 + niveau du sort. * **Possessions :** Corellon porte Sahandrian, une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (NLS 25, poids 3 kg); Corellon porte également Kalwynrian, un [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+10] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (NLS 25, poids 1,5 kg). __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] que Corellon Larethian ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses autres compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Feu nourri|Feu nourri]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Archer divin|Archer divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], Attaque en finesse à l'épée longue (pouvoir unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[race:elfe|elfes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine du Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de [[classe:magicien|magicien]] à [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. **Attaque en finesse à l'épée longue (unique) :** Corellon peut appliquer son bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] aux attaques qu'il porte à l'aide d'une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] (à condition qu'il manie celle-ci d'une seule main). ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|protection divine]] 19 fois par jour (la cible bénéficie d'un bonus de résistance de +10 au prochain jet de sauvegarde (durée maximale d'une heure). ==== Pouvoirs magiques ==== Corellon use de ces pouvoirs au niveau 29, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, qu'il lance au niveau 30. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Corellon ressent tout ce qui affecte le bien-être des [[race:elfe|elfes]] dix-neuf semaines avant et après que l'événement concerné ait eu lieu. De même, il est conscient de tout [[race:elfe|elfe]] se livrant à l'art ou à l'artisanat, lançant des sorts ou menant un combat. === Actions automatiques === {{ :dieu:dieu_corellon_larethian_temple.png?800|}}En entreprenant une action libre, Corellon peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arcs)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] ou [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Corellon est à même de créer des armures (légères et intermédiaires), des armes (courantes et de guerre), des [[equipement:baguettes|baguettes]] et [[equipement:batons_magiques|bâtons]], et des objets relevant du travail du bois ou de la discrétion, comme la [[equipement:objets_merveilleux_cape d'elfe|Cape d'elfe]]. ==== Avatars ==== Les avatars de Corellon sont habituellement des hommes, mais ce n'est pas toujours le cas. Ils adoptent généralement la forme d'un elfe, mais parfois celle d'une créature sylvestre, comme un [[creature:centaure|centaure]], une [[creature:dryade|dryade]], un [[creature:pixie|pixie]] ou un [[creature:sylvanien|sylvanien]]. Corellon envoie ses avatars patrouiller le long des frontières des contrées elfes, histoire qu'ils veillent sur les artisans et chefs elfes. **Avatar de Corellon :**\\ Semblable à Corellon, sauf : * **Rang divin :** 9 * **CA :** 67 (contact 46, pris au dépourvu 67) * **Attaques :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+81/+81/+76/+71/+66 corps à corps, 1d8+36/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+10] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+80/+80/+75/+70/+65 à distance, 1d8+17/19-20/x3); ou sort (+71 contact au corps à corps ou +71 contact à distance) * **Particularités :** pas de résultat maximal sur les dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), résistance au feu (14), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, aura divine (270 m, DD 27) * **Jets de sauvegarde :** Réf +82, Vig +72, Vol +74 * **Compétences :** Tous les modificateurs de compétence sont réduits de 10. * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Archer divin|Archer divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), Attaque en finesse à l'épée longue (pouvoir unique), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[race:elfe|elfes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de [[classe:magicien|magicien]] à [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 19; DD des jets de sauvegarde égal à 28 + niveau du sort. Sans le pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], les avatars de Corellon n'ont plus accès au domaine du Chaos et aux pouvoirs magiques suivants : [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en tant que sort du Chaos), [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]]. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- ====== Corellon Larethian (Dieu supérieur, panthéon elfique) - Royaumes oubliés ====== {{ :dieu:dieu_pantheon_elfe.png?600|}}{{ :dieu:dieu_corellon_larethian_ro.jpg?200|}}//Créateur des Elfes, Premier de la Seldarine, Couronne d'Arvandor// **Symbole :** croissant de lune\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Arvandor|Arvandor]]\\ **Alignement :** chaotique bon\\ **Attributions :** magie, musique, arts, artisanats, guerre, la race des [[race:elfe|elfes]] ([[race:elfe_elfe_du_soleil|elfes du soleil]] en particulier), poésie, bardes, hommes d'armes\\ **Adorateurs :** [[classe:archer-mage|archers-mages]], artisans, artistes, [[classe:barde|bardes]], [[classe:guerrier|guerriers]], grands chefs, [[classe:rôdeur|rôdeurs]], poètes, [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]], [[classe:magicien|magiciens]]\\ **Alignements des prêtres :** CB, CN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_des_Elfes|Elfes]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Magie|Magie]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]]\\ **Arme de prédilection :** "Sahandrian" ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]) Corellon Larethian est le leader du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|panthéon elfe]]. Les légendes prétendent même que la race des [[race:elfe|elfes]] naquit du sang qu'il perdit durant ses nombreuses batailles contre [[dieu:gruumsh#gruumsh_dieu_superieur_pantheon_orque_-_royaumes_oublies|Gruumsh]], du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_orque|panthéon orque]]. Il incarne les plus nobles idéaux des elfes, se faisant à l'occasion un puissant dieu de la guerre (son épée longue //Sahandrian// fut forgée à partir d'un débris d'étoile) et protégeant son peuple avec tout le soin d'un artisan. L'Église de Corellon insiste davantage sur son rôle de protecteur et d'artisan que sur celui de souverain des [[race:elfe|elfes]]. Elle surveille les frontières des contrées [[race:elfe|elfes]], protège la communauté, contribue à la création de colonies et crée de magnifiques objets, à des fins utiles ou commerciales. Il est rare de trouver l'un de ses [[classe:prêtre|prêtres]] en position d'autorité, mais ils servent souvent d'intermédiaires dans les querelles opposant les races sylvestres. Ils contribuent également à la bonne marche du gouvernement. Les [[classe:prêtre|prêtres]] prient la nuit, de préférence quand la lune est au plus haut dans le ciel.\\ Ils ont de nombreux jours sacrés qui, pour la plupart, sont liés à des phénomènes astronomiques et restent donc espacés. Lateuquor, la Communion forestière du croissant de lune, est une cérémonie mensuelle qui se déroule durant le premier quart lunaire. On y joue de la musique, on y chante, on y danse et on y fait des offrandes d'objets fins.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] se multiclassent le plus souvent en [[classe:archer-mage|archers-mages]], en [[classe:guerrier|guerriers]] ou en [[classe:magicien|magiciens]]. ==== Histoire/relations ==== {{ :dieu:dieu_corellon_gruumsh_ro.png?591|}}Corellon est le créateur de la race des [[race:elfe|elfes]] et le seigneur des dieux elfes non-mauvais, collectivement appelés la Seldarine ("compagnie des frères et sœurs des forets"). Celle-ci le respecte et l'honore, et il entretient des relations pacifiques avec les chefs des [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_nain|panthéons nains]], [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_gnome|gnomes]] et [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_halfelin|halfelins]], sans oublier les dieux de la nature et du Bien faerûniens.\\ Corellon compte [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]] (jadis son épouse) et [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]] parmi ses ennemis, car il dut les chasser de la Seldarine lorsqu'ils lancèrent une attaque contre leurs semblables. Ses autres ennemis incluent [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Talos|Talos]], [[dieu:Malar|Malar]] et les dieux des [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_orque|panthéons orque]] et gobelinoïde. ==== Dogme ==== Les elfes sont les sculpteurs et les gardiens des mystères sans fin de la magie. Créez la beauté et laissez votre esprit divaguer librement. Mettez-vous en quête de nouvelles expériences et coutumes. Protégez-vous de ceux qui souhaitent détruire ce qu'ils ne savent créer. Communiez avec le monde mystique de la nature. Prenez garde au retour des ténèbres bannies et soyez fort contre la corruption de la Reine Araignée. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])