{{ :dieu:dieu_demeter.png?283|}}Déméter (Déesse mineure)\\ //La Généreuse, Déméter aux Cheveux de Soie, Déméter du Fruit Magnifique// **Symbole :** tête de jument\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_olympien#cosmologie_olympienne|Olympe]]\\ **Alignement :** neutre\\ **Attributions :** agriculture\\ **Adorateurs :** fermiers\\ **Alignements des prêtres :** CN, LN, N, NB, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de la Flore|Flore]], [[sort:domaines#domaine_de la Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine_de la Terre|Terre]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Épieu|épieu]] ou [[equipement:arme_lance|lance]] ===== Présentation ===== Déesse de l'agriculture et de la fertilité, Déméter est divinité de la terre dont l'humeur même se retrouve au sein de la vie et de l'abondance du monde. Elle ressemble à une mère vêtue d'une robe adoptant la couleur de la végétation : verte au printemps et durant l'été, dorée à l'automne et brune ou noire pendant l'hiver (quand elle pleure la perte de sa fille Perséphone). Elle est l'un des six enfants des [[creature:Titan|Titans]] Cronos et Rhéa. ==== Dogme ==== Déméter règne sur le cycle annuel de croissance et de décomposition. Les fermiers la vénèrent tout particulièrement, lui adressant des prières et sacrifices spéciaux lors des semences, durant la saison de croissance et pendant les récoltes. Elle invite ses disciples à traiter la terre avec soin et respect, et dicte les procédures agricoles visant à assurer la fertilité du sol, comme la rotation des cultures et la jachère.\\ Déméter est également le personnage central des [[dieu:demeter#les mystères d'Éleusis|mystères d'Éleusis]] (qui tire son origine de la cité du même nom). ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] qui vénèrent Déméter sont toujours membres des [[dieu:demeter#les mystères d'Éleusis|mystères d'Éleusis]]. Porteurs de tuniques vertes, or ou brunes, ils président aux festivités agricoles, bénissent les plantations et les récoltes, et introduisent de nouveaux initiés aux mystères. Très peu partent à l'aventure.\\ Les temples consacrés à Déméter sont courants et vont de l'édifice complexe à la simple paroisse communale. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_demeter2.png?550|}} * **Rang divin :** 10 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] de taille G, [[classe:Druide|Druidesse]] 20 / [[classe:magicien|Abjuratrice]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+160, plus 20d8+160, plus 20d4+160 (880 pv) * **Initiative :** +8 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases) * **Classe d'armure :** 61 (-1 taille, +8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +10 divin, +23 armure naturelle, +11 parade), contact 38, pris au dépourvu 53 * **Attaque de base/lutte :** +50/+67 * **Attaque :** [[equipement:arme_lance|lance]] +5 (+67 corps à corps, 1d10+23/19-20 x3); ou sort (+61 contact au corps à corps ou +57 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_lance|lance]] +5 (+67/+62/+57/+52 corps à corps, 1d10+23/19-20 x3) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (6/jour taille TP à TG [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], 3/jour élémentaire), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:cheval|chevaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 31), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +50, Vig +50, Vol +60 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 35, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 26, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 26, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 43, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 33 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +63, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Tissage)]] +63, [[compétence:Concentration|Concentration]] +81, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +66, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +62, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +63, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +83, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +66, [[compétence:Détection|Détection]] +69, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +66, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +17, [[compétence:Dressage|Dressage]] +67, [[compétence:Équitation|Équitation]] +23, [[compétence:Natation|Natation]] +45, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +69, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +74, [[compétence:Profession|Profession (brasseur)]] +62, [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] +89, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +89, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +52, [[compétence:Survie|Survie]] +82 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Commandement des plantes|Commandement des plantes]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Répulsion des plantes|Répulsion des plantes]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts de druide :** 6/9/9/9/9/8/7/7/7/6, DD de base égal à 26 + niveau du sort * **Sorts de magicien :** 5/8/8/7/7/7/7/6/6/6, DD de base égal à 20 + niveau du sort. Écoles proscrites : [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]] et [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] * **Possessions :** - __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétence [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et [[archive:scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (Tissage)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] et [[compétence:Profession|Profession (brasseur)]] que Déméter ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +3 toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//.\\ //Dans la version 3.0, une seule école de magie interdite pouvait suffire. Nous avons donc rajouté [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Reconstitution|Reconstitution]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Intimidation ou contrôle]] des créatures végétales 10 fois/jour; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 10 fois/jour (la créature touchée bénéficie d'un bonus de résistance de +10 au jet de sauvegarde suivant, durée maximale d'une heure); [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures de l'air, ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de la terre 10 fois/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Déméter use de ces pouvoirs au niveau 20. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 31 + niveau du sort.\\ [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort de la terre uniquement), [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Déméter ressent tout ce qui affecte les cultures au moment où se déroule l'événement. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Déméter peut utiliser [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Déméter est à même de créer des objets magiques qui permettent de s'emparer du contrôle des plantes, comme une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de plantes ou une [[equipement:baguettes|baguette]] d'[[sort:enchevêtrement|Enchevêtrement]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 30 000 po. ==== Avatars ==== Déméter exploite régulièrement ses avatars au cours des rituels des [[dieu:demeter#les mystères d'Éleusis|mystères d'Éleusis]]. Ils adoptent généralement sa forme divine. **Avatar de Déméter :**\\ Semblable à Déméter, sauf : * **Rang divin :** 5 * **Classe d'armure :** 51 (contact 33, prise au dépourvu 43) * **Attaque de base/lutte :** +45/+62 * **Attaque :** [[equipement:arme_lance|lance]] +5 (+62 corps à corps, 1d10+23/19-20 x3); ou sort (+56 contact au corps à corps ou +52 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_lance|lance]] +5 (+62/+57/+52/+47 corps à corps, 1d10+23/19-20 x3) * **Particularités (changements) :** pas de possibilité de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]], pas d'immunité à l'emprisonnement ou au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (150 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +45, Vol +55 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 5 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 15, DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort. ====== Les mystères d'Éleusis ====== Déméter est au centre d'un mystère particulièrement important dans la cité d'Éleusis (dans votre campagne, cette ville aura certainement un nom différent). Le mythe principal de ce culte, bien plus important que les récits des escapades sentimentales de [[dieu:Zeus|Zeus]] ou des travaux d'[[dieu:Héraclès|Héraclès]], est l'histoire de la fille de Déméter, Perséphone, et de son enlèvement par [[dieu:Hadès|Hadès]].\\ Selon la légende, [[dieu:Zeus|Zeus]] donna à [[dieu:Hadès|Hadès]] la permission de prendre Perséphone pour épouse, ce qu'il fit en la kidnappant alors qu'elle cueillait des narcisses en compagnie de ses amis. Il l'entraîna en enfer, où il l'épousa. Entendant les cris de désespoir de sa fille, Déméter partit à sa recherche et apprit au bout de dix jours qu'[[dieu:Hadès|Hadès]] l'avait emmenée.\\ En découvrant le destin de Perséphone, Déméter entama son deuil, errant jusqu'à parvenir à Éleusis. Sous les apparences d'une vieille femme, elle entra dans la maison du roi Kéléos et devint la nourrice de son fils, Démophon. Une nuit, elle décida d'oindre le bébé d'ambroisie et de le plonger dans un foyer ardent pour lui assurer l'immortalité. Sa mère, Métanire, découvrit l'enfant dans les flammes et hurla, car elle ne réalisait pas ce qu'était en train de faire Déméter. Courroucée, cette dernière quitta la demeure du roi et ordonna la construction d'un temple en son honneur dans la cité.\\ Elle se contenta alors d'y ruminer, empêchant toute récolte de pousser sur terre durant une année. Finalement, [[dieu:Zeus|Zeus]] exigeant d'[[dieu:Hadès|Hadès]] qu'il rende Perséphone, Déméter fut convaincue de retrouver sa place parmi les dieux de l'Olympe. Cependant, comme Perséphone avait goûté au grain de grenade lors de son séjour souterrain, les lois de l'hospitalité l'obligeaient à y retourner. Sur décision de [[dieu:Zeus|Zeus]], Perséphone dut passer un tiers de l'année en enfer, aux côtés d'[[dieu:Hadès|Hadès]], et les deux autres tiers sur l'Olympe, avec les autres dieux. Pendant que Perséphone est en enfer, Déméter pleure de chagrin et la terre ne produit pas le moindre fruit, mais le reste de l'année, les récoltes poussent. Ce mythe constitue la doctrine fondamentale des mystères d'Éleusis, mais les rites qui les constituent sont plus importants encore puisqu'ils offrent une expérience inédite à chaque initié. Ce dernier danse et festoie pendant que Perséphone cueille des fleurs. On parle alors de son enlèvement et les réjouissances prennent fin. Portant des torches, les initiés jouent le rôle de Déméter qui part à la recherche de sa fille. Au beau milieu du rite, les initiés s'identifient à Démophon, nourri dans les bras de Déméter et promis à l'immortalité. Ils rejouent la descente aux enfers de Perséphone, puis l'ascension de Déméter au mont Olympe. La légende veut que l'avatar de Déméter apparaisse aux initiés à l'apogée du rituel dans le but de les bénir. Les initiés aux mystères vivent donc sous la protection de Déméter. Ils pensent qu'une fois morts, ils ne deviendront pas de simples ombres en [[dieu:pantheon_olympien#cosmologie_olympienne|Hadès]], mais s'élèveront jusqu'au mont Olympe aux côtés de Déméter pour y connaître la joie éternelle.\\ Les rituels des mystères sont des secrets bien gardés. Nul initié n'a le droit de parler de ce qui se déroule dans le sanctuaire du temple durant les rites, sous peine de mort. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]