{{ :dieu:dieu_dennari.png?286|}}Dennari (Déesse mineure)\\ //// **Symbole :** marteau de guerre avec des feuilles jaillissant de son manche\\ **Plan d'origine :** [[plan:plan matériel|plan Matériel]]\\ **Alignement :** chaotique bon\\ **Attributions :** terre, libération, souffrance\\ **Adorateurs :** [[race:nain|nains]], opprimés et pauvres, fermiers et paysans\\ **Alignements des prêtres :** CB, CN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Flore|Flore]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Libération|Libération]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Terre|Terre]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Marteau de guerre|Marteau de guerre]] ===== Présentation ===== Dennari est une divinité tellurienne d'origine [[race:nain|naine]], mais elle connaît une popularité surprenante parmi les gens du peuple et les opprimés de nombreuses races. À l'instar des autres déesses associées à la terre, Dennari incarne l'agriculture et la fertilité, mais ces aspects ne sont pas aussi importants que son association à la terre elle-même et à ses fruits. Sa foi n'est pas en relation avec le cycle de l'agriculture, elle est devenue le symbole de la force auprès des peuples opprimés.\\ Dennari ressemble à une [[race:nain|naine]] musculeuse et aux formes généreuses. Les [[race:nain|nains]] la dépeignent parfois avec une longue barbe, dans laquelle poussent des plantes comme s'il s'agissait de terre. Ses adeptes non-nains la représentent sans barbe. ==== Dogme ==== Les mythes de Dennari font d'elle une mère éternellement souffrante et généreuse, torturée par ses nombreux enfants, mais également toute-puissante et finalement victorieuse de ses tourments. Elle est perçue comme un appui pour les gens qui sont dans le besoin et comme une puissante force de libération. ==== Clergé et temples ==== La religion de Dennari s'intéresse de près aux souffrances des opprimés. Ses [[classe:prêtre|prêtres]] croient que leur foi peut donner un sens aux épreuves de ces gens et de tous ceux qui gémissent sous le poids de lourds fardeaux.\\ Les gouvernements répressifs n'apprécient généralement pas le culte de Dennari. Ils persécutent souvent ses [[classe:prêtre|prêtres]] et ses adeptes, qui tiennent des rencontres secrètes dans des cavernes et des demeures privées. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_dennari2.png?500|}} * **Rang divin :** 10 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+400, plus 20d8+400 (1 120 pv) * **Initiative :** +7 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), creusement 18 m * **Classe d'armure :** 56 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +10 divin, +23 armure naturelle, +6 parade), contact 33, pris au dépourvu 49 * **Attaque de base/lutte :** +40/+51 * **Attaque :** attaque à mains nues (+51 corps à corps, 1d3+11); ou sort (+51 contact au corps à corps ou +47 contact à distance) * **Attaque à outrance :** attaque à mains nues (+51/+46/+41/+36 corps à corps, 1d3+11) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 9 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:nain|nains]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +39, Vig +54, Vol +41 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 33, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 50, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 29, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 23 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +37, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +59, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +59, [[compétence:Concentration|Concentration]] +70, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +37, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +39, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +60, [[compétence:Escalade|Escalade]] +41, [[compétence:Evasion|Evasion]] +38, [[compétence:Fouille|Fouille]] +37, [[compétence:Natation|Natation]] +42, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +49, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +59, [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] +41, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +49, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +36, [[compétence:Survie|Survie]] +39 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Sort consacré|Sort consacré]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] * **Sorts de prêtre :** 6/9/8/8/8/8/6/6/6/6, DD de base égal à 19 + niveau du sort __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Evasion|Evasion]], [[compétence:Natation|Natation]] et [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] que Dennari ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Bénédiction divine|Bénédiction divine]] ([[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Libération|Libération]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (espoir), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la Terre|Maîtrise divine de la Terre]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|créatures végétales]] 10 fois/jour; bénéficie d'un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]]; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures de l'air ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de la terre 10 fois/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Dennari use de ces pouvoirs au niveau 20, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, qu'elle lance au niveau 21. Le BD des jets de sauvegarde est égale à 26 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Délivrance de la paralysie|Délivrance de la paralysie]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort de terre uniquement), [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], [[sort:Refuge|Refuge]], [[sort:Regain d’assurance|Regain d’assurance]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Rupture d'entraves|Rupture d'entraves]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Dennari ressent les souffrances de tout groupe de plus de cinq cents personnes. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Dennari peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Psychologie|Psychologie]] ou [[competence:Renseignements|Renseignements]], mais seulement si le DD est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Dennari est à même de créer n'importe quel type d'objet magique ayant un rapport avec la terre, les [[race:nain|nains]], la protection ou l'endurance, comme une [[equipement:objets_merveilleux_amulette_de_constitution|Amulette de Constitution]], une [[equipement:objets_merveilleux_ceinture_des_nains|Ceinture des nains]], des [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d'armure]], une armure magique ou un [[equipement:sceptres_detection_des_metaux_et_des_mineraux|Sceptre de détection des métaux et des minéraux]], tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]