{{ dieu:dieu_ehlonna.png|}}Ehlonna (Déesse intermédiaire)\\ //Ehlonna des Forêts, la Déesse des Bois// **Symbole :** licorne cabrée\\ **Plan d'origine :** [[plan:Etendues sauvages des Terres des bêtes|Terres des bêtes]]\\ **Alignement :** neutre bon\\ **Attributions :** forêts, bois, flore et faune, abondance\\ **Adorateurs :** [[race:elfe|elfes]], [[race:gnome|gnomes]], [[race:demi-elfe|demi-elfes]], [[race:halfelin|halfelins]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], [[classe:druide|druides]], chasseurs, fermiers, bûcherons\\ **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_celerite|Célérité]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Faune|Faune]], [[sort:domaines#Domaine de la Flore|Flore]], [[sort:domaines#domaine_de_la_maitrise_animale|Maîtrise animale]]¹, [[sort:domaines#Domaine du Soleil|Soleil]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] {{ :dieu:dieu_elhonna2.png?333|}}__¹Note de l'archiviste draconique :__ //[[sort:domaines#domaine_de_la_celerite|Célérité]] et [[sort:domaines#domaine_de_la_maitrise_animale|Maîtrise animale]] sont des domaines rajoutés à Ehlonna dans des suppléments, elle ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ces domaines//. ===== Présentation ===== Ehlonna adopte parfois l'apparence d'une [[race:humain|humaine]] aux cheveux noirs et parfois celle d'une [[race:elfe|elfe]] aux tresses dorées. Sa tenue est fonction de son humeur, mais toujours de couleur vert clair. Il peut ainsi s'agir des vêtements forts commodes d'une rôdeuse ou de l'élégante robe d'une princesse elfe. ==== Dogme ==== Ehlonna veille sur toutes les bonnes gens qui vivent dans la forêt, aiment les bois où y exercent leur profession. Elle protège néanmoins ces lieux de la destruction et de l'exploitation intensive.\\ Ehlonna exhorte ses disciples à vivre en parfaite harmonie avec la forêt et à n'y prélever que ce dont ils ont besoin. Selon Ehlonna, la générosité de la forêt est un don que l'on doit apprécier à sa juste valeur, pas un simple butin. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Ehlonna revêtent généralement des habits verts et pratiques. Ils vivent dans la forêt et entretiennent des relations amicales avec les [[classe:rôdeur|rôdeurs]], [[classe:druide|druides]], [[race:elfe|elfes]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|fées]] locaux. Ils surveillent toute intrusion du Mal, de bûcherons et autres créatures souhaitant piller les ressources forestières. Quand ils se trouvent face à des individus susceptibles de piller la forêt, ils commencent par se montrer courtois mais fermes. Si les intrus persistent, les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Ehlonna peuvent faire preuve de violence pour les repousser. De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] d'Ehlonna enseignent le travail du bois et la culture des arbres.\\ Les temples forestiers consacrés à la déesse sont souvent des clairières ayant les arbres pour seul toit. De petites chapelles apparaissent ici et là dans des villages de la forêt. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_elhonna3.png?650|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 20 / [[classe:Druide|Druide]] 10 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 10 * **Dés de vie :** 20d8+160, plus 20d8+160, plus 10d8+80, plus 10d8+80 (960 pv) * **Initiative :** +16 (+16 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 78 (+16 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +9 parade), contact 50, pris au dépourvu 62 * **Attaque de base/lutte :** +55/+65 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] (+71 corps à corps, 1d8+15/17-20); ou [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] (+70 corps à corps); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+9] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+81, 1d8+14/19-20 x3); ou sort (+59 contact au corps à corps ou +65 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] (+69/+64/+59/+54 corps à corps, 1d8+15/17-20) et [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] (+68/+63 corps à corps); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+9] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+81/+76/+71/+66 distance, 1d8+14/19-20 x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (12/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] ([[don:tir_rapide|Tir rapide]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]] et [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (4/jour, taille P à G), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +63, Vig +55, Vol +56 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 42, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 29, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] +59, [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arcs)]] +51, [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]] +51, [[competence:Bluff|Bluff]] +45, [[competence:Concentration|Concentration]] +58, [[competence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +35, [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +35, [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +76, [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +35, [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +72, [[competence:Détection|Détection]] +67, [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] +59, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +72, [[competence:Dressage|Dressage]] +65, [[competence:Equilibre|Equilibre]] +68, [[competence:Équitation|Équitation]] +58, [[competence:Fouille|Fouille]] +64, [[competence:Intimidation|Intimidation]] +47, [[competence:Natation|Natation]] +38, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +67, [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] +67, [[competence:Profession|Profession (guide)]] +64, [[competence:Profession|Profession (herboriste)]] +82, [[competence:Psychologie|Psychologie]] +45, [[competence:Saut|Saut]] +69, [[competence:Survie|Survie]] +76 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de prêtre :** 6/8/7/6/6/5; DD de base égal à 19 + niveau du sort * **Sorts de druide :** 6/7/6/5/5/4; DD de base égal à 19 + niveau du sort * **Sorts de rôdeur :** 6/5/5/5; DD de base égal à 19 + niveau du sort * **Possessions :** L'arme préférée d'Ehlonna est Jenevière, un [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+9] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] fait d'un bois blanc (NLS 20, poids 1,5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //Le type [[archive:monstre_primitif|monstre primitif]] a été supprimé dans la version 3.5. Ehlonna avait ce type d'[[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]. La logique aurait voulu le remplacer par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] (qu'elle a déjà) ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] (ce qui aurait été peu cohérent) car ce sont les deux types qui ont absorbés les anciens monstres primitifs. Nous avons choisi de rajouter [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]]. Enfin, la répartition des [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] a changé entre la version 3.0 et la version 3.5, nous avons adapté au mieux les bonus octroyés contre chacun.//\\ //La suppression des compétence [[archive:empathie_avec_les_animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:scrutation|Scrutation]] et [[archive:sens_de_l_orientation|Sens de l'orientation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de [[competence:Connaissances|Connaissances (Exploration souterraine)]], [[competence:Equilibre|Equilibre]], [[competence:Profession|Profession (guide)]] et [[competence:Saut|Saut]] qu'Ehlonna ne possédait pas et d'augmenter de +3 toutes ses autres compétences qui n'étaient pas maximisées.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Feu nourri|Feu nourri]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:licorne|licornes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Archer divin|Archer divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|fées]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine du Soleil|Soleil]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esprit de la bête|Esprit de la bête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rôdeur divin|Rôdeur divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] 15 fois par jour; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures végétales 15 fois par jour; [[sort:domaines#domaine_du_soleil|destruction de morts-vivants]] 15 fois par jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Ehlonna use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Convocation d’alliés naturels VIII|Convocation d’alliés naturels VIII]] (animaux uniquement), [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien uniquement), [[sort:Coquille antivie|Coquille antivie]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Domination d’animal|Domination d’animal]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Immobilisation d’animal|Immobilisation d’animal]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Ehlonna ressent tout ce qui affecte le bien-être d'une forêt au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après que l'évènement ait eu lieu. Elle est capable d'user de perception et de communication distantes par le biais de tout arbre vivant. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Ehlonna peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Profession|Profession (herboriste)]] ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Elle petit ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Ehlonna est à même de créer des armures (légères et intermédiaires), des armes courantes, des arcs et des objets relevant du travail du bois ou de la discrétion, comme la [[equipement:objets_merveilleux_cape d'elfe|Cape d'elfe]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. ==== Avatars ==== Les avatars d'Ehlonna ont une apparence variable. La déesse les charge de veiller sur les forêts et d'admonester les créatures exploitant celles-ci ou nuisant à leurs habitants. **Avatar d'Ehlonna :**\\ Semblable à Ehlonna, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Classe d'armure :** 62 (contact 42, prise au dépourvu 46) * **Attaques :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] (+61/+56/+51/+46 corps à corps, 1d8+15/19-20) et [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] (+60/+55 corps à corps); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+9] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+73/+68/+63/+58 distance, 1d8+14/x3); ou sort (+51 contact au corps à corps ou +57 contact à distance) * **Particularités :** pas de résultat maximal sur les dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), résistance au feu (12), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, aura divine (210 m, DD 27) * **Jets de sauvegarde :** Réf +55, Vig +47, Vol +48 * **Compétences :** Tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8. * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:licorne|licornes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Archer divin|Archer divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine du Soleil|Soleil]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esprit de la bête|Esprit de la bête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rôdeur divin|Rôdeur divin]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]