{{ :dieu:dieu_eilistraee_symbole.png|}}Eilistraée (Déesse mineure, panthéon drow)\\
//La Vierge Noire, Dame de la danse//
**Symbole :** Femme drow nue aux longs cheveux, armée d'une épée bâtarde et dansant devant une lune pleine\\
**Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Arvandor|Arvandor]] (ainsi que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Puits démoniaques|Puits démoniaques]])\\
**Alignement :** chaotique bon\\
**Attributions :** Chants, beauté, danse, maniement de l'épée, chasse, clair de lune\\
**Adorateurs :** [[race:drow|drows]] d'alignement bon, chasseurs, [[race:elfe|elfes]] de la surface\\
**Alignements des prêtres :** CB, CN, NB\\
**Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_du_Charme|Charme]], [[sort:domaines#domaine_des_Drows|Drows]], [[sort:domaines#domaine_des_Elfes|Elfes]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Lune|Lune]], [[sort:domaines#domaine_des_Portails|Portails]]\\
**Arme de prédilection :** "L'épée lunaire" ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]])
===== Présentation =====
La divinité tutélaire des [[race:drow|drows]] d'alignement bon et des membres de cette race désirant vivre en paix sur les Royaumes du Dessus, Eilistraée (Ilisse-//tré//-ée) est une déesse mélancolique et à l'humeur changeante. Le mal que commettent la plupart des [[race:drow|drows]] est une douleur qui embrase son cœur d'une colère ardente, mais elle trouve un réconfort dans l'idée que quelques-uns ont pu s'extraire de la toile de la Reine des Araignées. Eilistraée est une fervente partisane de l'amour et de la beauté, mais elle n'en hésite pas moins à prendre les armes contre ceux qui voudraient nuire à ses fidèles. Elle a l'apparence d'une femme drow nue, à la peau scintillante. Elle est grande et ses cheveux brillants comme de l'argent tombent en volute jusqu'à ses chevilles.\\
L'Église d'Eilistraée est peu connue et mal comprise des habitants de la surface. Rares sont ceux qui prêtent foi aux rumeurs de [[race:drow|drows]] d'alignement bon remontant de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]]. Pour les autres, à l'exception des [[race:elfe|elfes]], l'existence d'une divinité soutenant ces hypothétiques [[race:drow|drows]] n'est tout simplement pas envisageable, aussi ignorent-ils ces rumeurs, les jugeant futiles au mieux, ou le fait de maraudeurs [[race:drow|drows]] maléfiques au pire. La plupart des [[race:elfe|elfes]] ignorent ces rumeurs, car elles vont à rencontre du cœur des croyances de leur culture : leur dogme leur apprend que la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#la_guerre_de_la_couronne|Guerre de la couronne]] a été provoquée par la malfaisance sans limite des [[race:drow|drows]] ancestraux. Ce n'est qu'au sein de groupes de même affinité et des mêmes régions que cette croyance a commencé à être reconnue pour l'espoir qu'elle incarne. En particulier, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]] ont secrètement entrepris de soutenir l'Église de la Vierge Noire et de travailler à faire venir le jour où elle sera pleinement reconnue sur tout Faerûn.
Les [[classe:prêtre|prêtres]] de la Vierge Noire prient la nuit, après que la lune s'est élevée dans les cieux, en les chantant dès que c'est possible. Leurs rituels prennent la forme d'une partie de chasse, suivie d'un festin, de danses dans le plus simple appareil et d'un Cercle de Chant. Ce dernier se tient généralement de nuit, dans une clairière au cœur d'une forêt et à la lumière de la lune. Les fidèles s'assoient en cercle et dansent chacun leur tour, en menant le chant. Les adorateurs d'Eilistraée tentent de se décharger de toutes les émotions accumulées dans la journée par un cantique. C'est un moment très personnel, au cours duquel ils chantent, souvent en se passant de paroles, et qui se déroule en privé. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de la Vierge Noire disposant de l'argent nécessaire sont supposés engager tous les troubadours et [[classe:barde|bardes]] originaux qu'ils rencontrent pour qu'ils leurs chantent une ou deux chansons. Les laïques sont encouragés à faire de même, mais n'y sont pas obligés.\\
L'Église d'Eilistraée respecte un certain nombre de jours sacrés. La Danse de l'Épée est un rituel qui consiste à se battre au premier sang puis à invoquer les faveurs d'Eilistraée, et qui permet à la lame utilisée de résister aux coups et à la rouille pendant les trois mois qui suivent. La Grande chasse est célébrée au moins une fois par saison. Elle prend la forme d'une chasse nocturne à la poursuite d'un fauve ou d'un monstre dangereux, menée par des [[classe:prêtre|prêtres]] d'Eilistraée. La tradition veut que les chasseurs puissent manier n'importe quelle lames de leur choix et porter n'importe quelle armure, à l'exception des [[classe:prêtre|prêtres]], qui doivent aller nus et n'utiliser qu'une seule [[equipement:arme_épée longue|épée longue]]. Si la proie est tuée, les célébrants chantent des prières et forment un cercle de danse dédié à leur divinité. Au moins une fois par an, les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Eilistraée participent à une Course. Ceux qui ne sont pas [[race:drow|drows]] se noircissent le teint grâce à des huiles et des colorants naturels et tous, [[race:drow|drow]] ou pas, font bouillir un mélange d'herbes et de baies qui donne à leur cheveux une couleur argentée. Ils vont alors de par le monde de la surface, en faisant confiance à leur musique, leurs manières amicales et, éventuellement, leur talent d'escrimeurs, pour éviter d'être abattus à vue. Ils vont là où personne ne les connaît, mettant un point d'honneur à visiter les communautés [[race:elfe|elfes]] et à leur apporter gibier, soutien et entraide. Ils tentent ainsi de redorer l'image des [[race:drow|drows]] et de faire en sorte que ce peuple puisse retrouver sa place à la surface un jour prochain. Ils désirent apprendre de nouvelles chansons, de nouveaux airs et de nouvelles passes d'armes, et ne cherchent pas à prêcher leur foi ou à accroître leur renom personnel.\\
À la fin de leur vie, les [[classe:prêtre|prêtres]] de la Vierge Noire qui ne sont pas morts au cours d'une bataille peuvent entreprendre leur plus grand rituel, la Dernière danse. Se faisant vieux, ils entendent Eilistraée chanter pour eux pendant leur sommeil, qui les invite à la rejoindre. Quand la chanson devient trop forte, ils s'en vont, nus sous la lumière de la lune et dansent, sans qu'on les revoie jamais. Ceux qui ont pu observer cette danse disent que la divinité apparaît au-dessus du danseur et chante en chœur avec lui, et qu'alors le [[classe:prêtre|prêtre]] semble danser de plus en plus facilement, comme si le poids des ans disparaissait. Sa chevelure acquiert la même lueur que celle de la Vierge Noire et il devient de plus en plus translucide au fur et à mesure que la danse se poursuit. À la fin, il ne reste de lui plus qu'une lueur, et deux voix - celle de la déesse et celle de son [[classe:prêtre|prêtre]] - mêlées dans une chanson tendre et mélancolique.\\
Les prêtres d'Eilistraée se multiclassent souvent en [[classe:guerrier|guerriers]], en [[classe:barde|bardes]], en [[classe:rôdeur|rôdeurs]] ou en [[classe:lame dansante|lames dansantes]].
==== Histoire/Relations ====
Fille de [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]] et de Araushnee (qui deviendra [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]]) et soeur de [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]], Eilistraée fut bannie en compagnie des autres [[race:drow|drows]] pour sa participation (involontaire) à la guerre contre la [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|Seldarine]] (le panthéon elfique). Bien qu'absoute de tout crime, elle insista pour être châtiée alors que son père voulait l'épargner, car elle savait que les elfes noirs auraient besoin d'une lueur de bienveillance à leur portée afin de pouvoir espérer trouver la rédemption. Ses alliés sont les membres de la Seldarine, les autres divinités bienveillantes des panthéons de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]], [[dieu:Mystra|Mystra]] et [[dieu:Séluné|Séluné]]. Ses adversaires sont toutes les divinités malveillantes du monde souterrain et tout particulièrement les autres divinités du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_drow|panthéon drow]].
==== Dogme ====
{{ :dieu:dieu_eilistraee3.jpg?200|}}
Soyez toujours bon, sauf lors d'un combat contre le mal. Encouragez l'éclosion de moments de joie et de bonheur partout où vous vous trouvez. Apprenez et enseignez de nouveaux chants, de nouvelles danses et la danse fluide de la maîtrise de l'épée. Liez-vous d'amitié avec les étrangers, recueillez ceux qui n'ont plus de foyer et nourrissez les affamés. À la grossièreté, répondez par la gentillesse. A la violence, répondez par une violence rapide, afin que ceux qui l'ont provoquée la subissent aussitôt. Aidez les [[race:drow|drows]] dans le besoin et donnez-leur le message de la dame : "une place légitime vous attend dans les Royaumes de la Surface, dans les terres de la Grande Lumière. Venez en paix et vivez à nouveau sous le soleil, là où poussent les arbres et les fleurs".
==== Clergé et temples ====
À tous les endroits et à chaque moment où c'est possible, les adorateurs d'Eilistraée encouragent les [[race:drow|drows]] à retourner à la surface. Ils s'emploient à forger une nouvelle harmonie entre les peuples de la surface et les [[race:drow|drows]], et à rétablir ces derniers en tant qu'habitants de plein droit et non malveillants de Faerûn. Ils participent au développement de la beauté, de la musique, de la fabrication d'instruments de musique et du chant; ils assistent les chasseurs et la chasse; ils aident leurs prochains par charité chaque fois qu'ils en voient l'occasion. Les [[classe:prêtre|prêtres]] doivent être doués pour la chasse et savoir jouer d'au moins l'un des instruments préférés de la Vierge Noire (le cors, la flûte et la harpe). Ils doivent êtres de bons chanteurs et des danseurs alliant vigueur et grâce. Ils sont constamment à la recherche de nouvelles chansons et de connaissances musicales inédites, et s'entraînent au maniement de l'épée dès qu'ils le peuvent.\\
Les temples de la Vierge Noire sont situés au seuil de sombres cavernes ou au cœur de profondes forêts du monde de la surface, où ses prêtres peuvent notamment s'aventurer au dehors et braver la lumière de la lune. Il est rare que le clergé d'Eilistraée fonde un temple sous la surface. La Vierge Noire penche pour des sites naturels vierges et nécessitant peu de fortifications. Ces lieux de culte sont conçus d'une façon similaire à ceux de la Seldarine. Un temple comprend généralement une clairière où danser, un point de vue dégagé sur la lune et un endroit à l'abri de la lumière du soleil (souvent un tunnel d'accès à l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]]). D'autres éléments courants sont une épaisse voûte de feuillages, un ruisseau d'eau douce et vive, une forge ou une veine de fer ou d'un autre métal dont on puisse fabriquer des épées. Cependant, tout ce qu'il faut vraiment pour faire un simple sanctuaire d'Eilistraée se limite à une clairière éclairée par la lune et un air, réel ou imaginé, qui donne envie de danser.\\
Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Eilistraée portent leurs cheveux longs et s'habillent de façon pratique en fonction de ce qu'ils font. Pour les rituels, ils préfèrent porter le moins de vêtements possible. Le reste du temps, ils portent des vêtements de cuir pour chasser, des tabliers pour cuisiner et, plus rarement, une armure lorsqu'ils s'attendent à se battre. Lorsqu'ils se détendent, ils aiment les tenues diaphanes et argentées. La plupart des [[classe:prêtre|prêtres]] préfèrent les symboles sacrés en argent, qu'ils portent souvent en épingles ou autour du cou, suspendus à une délicate chaîne d'argent ou de [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|mithral]].\\
L'Église d'Eilistraée n'a pas vraiment de hiérarchie formellement établie. Les congrégations se réunissent en petits groupes indépendants dans les profondes forêts de Faerûn. Il y a pourtant une personne qui est reconnue comme grand prêtre de la foi : Qilué Veladorn, Élue d'Eilistraée, Élue de Mystra et l'une des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Sept Sœurs|Sept Sœurs]]. L'autorité de Qilué est subtile, ses paroles étant considérées par les membres de sa foi comme les conseils d'une sage sœur aînée.
===== Caractéristiques =====
{{ :dieu:dieu_eilistraee2.jpg?400|}}
* **Rang divin :** 7
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Barde|Bardesse]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrière]] 15 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 5
* **Dés de vie :** 20d8+140 (extérieur) plus 20d6+140 plus 15d10+105 plus 5d8+35 (890 pv)
* **Initiative :** +20 (+16 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
* **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases)
* **Classe d'armure :** 67 (+16 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +7 divin, +20 naturelle, +14 parade), contact 47, pris au dépourvu 51
* **Attaque de base/lutte :** +47/+54
* **Attaque :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] (+64 corps à corps, 1d10+24/17-20); ou sort (+54 contact à corps à corps ou +63 contact à distance)
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] (+64/+59/+54/+49 corps à corps, 1d10+24/17-20)
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (20/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +8, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (17/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
* **Particularités :** caractéristiques raciales de [[race:drow|drow]] (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] 36 m, [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] de 11 + niveaux de classe, bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques, test de [[compétence:Fouille|Fouille]] automatique lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, [[sort:Lueur féérique|Lueur féérique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour NLS 40, formation automatique au maniement de l'[[equipement:arme_arbalète de poing|arbalète de poing]], de la [[equipement:arme_rapière|rapière]], de l'[[equipement:arme_épée courte|épée courte]], vulnérabilité à la lumière), [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 31), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +46, Vol +46
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 42, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 38
* **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +71, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +41,[[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armés)]] +59, [[compétence:Bluff|Bluff]] +44, [[compétence:Concentration|Concentration]] +44, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +56, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +56, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +39, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +44, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +46, [[compétence:Détection|Détection]] +38, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +55, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +46, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +50, [[compétence:Escalade|Escalade]] +37, [[compétence:Estimation|Estimation]] +56, [[compétence:Évasion|Évasion]] +46, [[compétence:Fouille|Fouille]] +18, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +23, [[compétence:Natation|Natation]] +37, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +39, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +44, [[compétence:Profession|Profession (chasseur)]] +54, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +37, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +44, [[compétence:Représentation|Représentation (chant)]] +62, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +66, [[compétence:Saut|Saut]] +76, [[compétence:Survie|Survie]] +37, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +44
* **Dons :** [[don:Adaptation diurne|Adaptation diurne]], [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Course|Course]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maître des portails|Maître des portails]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]]B, [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Représentation|Représentation (danse)]]), [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]]B
* **Sorts de barde :** 4/8/8/7/7/7/7, DD de base = 24 + niveau de sort :
* **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]];
* **Niveau 1 :** [[sort:Hypnose|Hypnose]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]], [[sort:Sommeil|Sommeil]], [[sort:Soins légers|Soins légers]];
* **Niveau 2 :** [[sort:Cacophonie|Cacophonie]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Poussière scintillante|Poussière scintillante]];
* **Niveau 3 :** [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Lenteur|Lenteur]], [[sort:Rapidité|Rapidité]];
* **Niveau 4 :** [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Lueur d'arc-en-ciel|Lueur d'arc-en-ciel]], [[sort:Modification de mémoire|Modification de mémoire]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]];
* **Niveau 5 :** [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Mirage|Mirage]], [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], [[sort:Songe|Songe]] ;
* **Niveau 6 :** [[sort:Danse irrésistible d’Otto|Danse irrésistible d’Otto]], [[sort:Image programmée|Image programmée]], [[sort:Projection d'image|Projection d'image]], [[sort:Voile|Voile]].
* **Possessions :** Eilistraée porte toujours à son côté l'Épée Lunaire, une [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +5 possédant les propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] (NLS 25, poids 3 kg)
__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Estimation|Estimation]] et [[compétence:Profession|Profession (chasseur)]] que Eilistraée ne maîtrisait pas et diviser en deux sa compétence [[compétence:Représentation|Représentation]].//\\
//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], et de remplacer [[archive:Création de portails|Création de portails]], pour lequel nous avons choisi [[don:Maître des portails|Maître des portails]].//\\
//Des changements ont été apportés aux sorts de barde entre les version 3.0 et 3.5 : [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] et [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]] ont été retirés de la liste du barde et ont été remplacés au niveau 1 par [[sort:Hypnose|Hypnose]] et [[sort:Soins légers|Soins légers]]; [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]] est passé du niveau 2 au niveau 3 où il remplace [[sort:Affûtage|Affûtage]] (sort retiré de la liste du barde), nous avons donc ajouté au niveau 2 [[sort:Cacophonie|Cacophonie]]; [[sort:Renvoi|Renvoi]] a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 4 par [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]; [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]] est passé du niveau 6 au niveau 5 (où nous ne l'avons pas replacé), nous l'avons donc remplacé au niveau 6 par [[sort:Danse irrésistible d’Otto|Danse irrésistible d’Otto]].//
==== Pouvoirs divins saillants ====
[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Barde divin|Barde divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_Charme|Charme]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_des_Portails|Portails]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]).
==== Pouvoirs de domaine ====
Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut augmenter son [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] de +4 pendant 1 minute (7 fois par jour); don [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]] bonus; don [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] bonus; peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les lycanthropes (17 fois par jour); peut détecter les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] actifs ou inactifs comme s'ils étaient de simples portes secrètes (DD 20).
==== Pouvoirs magiques ====
Eilistraée utilise ces pouvoirs au niveau 17 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Bien ou du Chaos pour lesquels son niveau est de 18. Le DD des jets de sauvegarde est de 31 + niveau de sort.\\
[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], [[sort:Allié suprême d’outreplan|Allié suprême d’outreplan]], [[sort:Analyse de portail|Analyse de portail]], [[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Aversion|Aversion]], [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Chêne animé|Chêne animé]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Collet|Collet]], [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], [[sort:Convocation de monstres I|Convocation de monstres I]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Dédale|Dédale]], [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Domination universelle|Domination universelle]], [[sort:Espoir|Espoir]], [[sort:Exigence|Exigence]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Feu de lune|Feu de lune]], [[sort:Forme arachnide|Forme arachnide]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Image permanente|Image permanente]], [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], [[sort:Manteau de sombre puissance|Manteau de sombre puissance]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Passage dans l’éther|Passage dans l’éther]], [[sort:Portail|Portail]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Rayon de lune|Rayon de lune]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Sabre de lune|Sabre de lune]], [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Voie lunaire|Voie lunaire]], [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]].
==== Autres pouvoirs divins ====
=== Perception des attributions ===
Eilistraée ressent automatiquement toute menace envers des [[race:drow|drows]] d'alignement bon sur Faerûn, à condition que cet événement implique au moins cinq cents personnes. Elle ressent de la même façon tout [[race:drow|drow]] qui envisage de rejeter la sombre déesse du panthéon drow si l'événement est d'une amplitude similaire.
=== Actions automatiques ===
Eilistraée peut utiliser toutes les compétences [[competence:Représentation|Représentation]] ou n'importe quelle compétence associée à la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 20. Pour utiliser une compétence associée à la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et nécessitant une formation par une action libre, Eilistraée doit y posséder un degré de maîtrise de 1 ou plus. Eilistraée peut aussi effectuer n'importe quelle tâche nécessitant un jet de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] par une action libre. Elle ne peut rien faire par une action libre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Elle peut effectuer cinq actions libres de ce type par round.
=== Création d'objets magiques ===
Eilistraée peut fabriquer n'importe quel objet magique ayant un rapport avec l'escrime, le chant, la beauté, la chasse ou la lumière de la lune, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po.
==== Avatars ====
Le plus souvent, les avatars d'Eilistraée apparaissent comme une femme drow nue, à la peau scintillante. Elle fait alors 2,70 mètres de haut, et sa longue et souple chevelure d'argent lui arrive aux chevilles. Ses cheveux brillants et sa radiante argentée masquent son corps dans un mouvement d'une féerie perpétuelle.
**Avatar d'Eilistraée :**\\
Semblable à Eilistraée, sauf :
* **Rang divin :** 3
* * **Type et taille :** taille G
* **Classe d'armure :** 58, contact 42, pris au dépourvu 42
* **Attaque de base/lutte :** +43/+54
* **Attaque :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] (+59 corps à corps, 1d10+24/17-20); ou sort (+49 contact à corps à corps ou +58 contact à distance)
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] (+59/+54/+49/+44 corps à corps, 2d8+20/17-20)
* **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m
* **Attaques spéciales (changements) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]]
* **Particularités (changements) :** ne peut pas "faire 10" à certains jets de dés, pas d'[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunité]] à l'emprisonnement ou au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 8, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 3 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (9 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (4,5 km)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +42, Vol +42
* **Compétences :** [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +38, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 4
* **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Barde divin|Barde divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]])
* **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 13, DD des jets de sauvegarde : 27 + niveau de sort. Sans les pouvoirs divins saillants de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaines supplémentaires]], l'avatar d'Eilistraée perd l'accès aux domaines du [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], du [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], du [[sort:domaines#domaine_du_Charme|Charme]] et des [[sort:domaines#domaine_des_Portails|Portails]], ainsi qu'aux pouvoirs accordés et aux pouvoirs magiques correspondants : [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], [[sort:Analyse de portail|Analyse de portail]], [[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Convocation de monstres I|Convocation de monstres I]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Dédale|Dédale]], [[sort:Domination universelle|Domination universelle]], [[sort:Espoir|Espoir]], [[sort:Exigence|Exigence]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Passage dans l’éther|Passage dans l’éther]], [[sort:Portail|Portail]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Téléportation|Téléportation]].
__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])