{{ :dieu:dieu_elishar.png?234|}}Élishar (Divinité intermédiaire)\\ //// **Symbole :** étoile à cinq branches au sein de laquelle se trouve une autre étoile à cinq branches\\ **Plan d'origine :** [[plan:Plan de l'énergie positive|plan de l'énergie positive]]\\ **Alignement :** neutre bon\\ **Attributions :** énergie positive, lumière, prophétie\\ **Adorateurs :** mortels bons et mortels neutres\\ **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Chance|Chance]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guérison|Guérison]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine_du Soleil|Soleil]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Cimeterre|cimeterre]] ===== Présentation ===== Élishar est un être irradiant l'énergie positive. peut prendre de nombreuses formes : un globe de lumière pulsant, un humanoïde (de n'importe quel sexe ou androgyne) doté de cheveux argentés ou dorés et étincelants, ou un [[creature:ravid|ravid]]. D'ailleurs, à l'instar du [[creature:ravid|ravid]], Élishar suinte littéralement l'énergie vitale et sa seule présence est dévastatrice pour les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]. ==== Dogme ==== Les disciples d'Élishar pensent que la vie est la plus grande puissance de l'univers. L'énergie qui anime les êtres vivants est bonne en soi. De leur côté, le Mal et toutes les choses qui gâchent la vie viennent de [[dieu:Toldoth|Toldoth]]. Élishar est la source de la vie et de toutes les choses qui y contribuent : les bénédictions, naturelles et surnaturelles, de santé, de complétude et d'énergie.\\ Un hymne à Élishar proclame gaiement :\\ //Semence et source de vie et de lumière,//\\ //But de notre existence ://\\ //Tu nous défends de la nuit,//\\ //Guérissant et pardonnant.//\\ //Comme notre vie vient de Toi seul,//\\ //Qu'elle soit à la fois pure et sainte.// Les disciples de la Lumière croient qu'ils sont appelés à répandre la vie d'Élishar à travers le monde, combattant la maladie et la mort où qu'elles soient (voir la classe de prestige [[classe:Soldat de la Lumière|soldat de la Lumière]]). Ils exhortent les fidèles des autres religions (persuadés que [[dieu:Toldoth|Toldoth]] les induit en erreur) à servir la Lumière. Il existe un point de la doctrine des disciples de la Lumière qui précise qu'Élishar et [[dieu:Toldoth|Toldoth]] se rencontreront lors d'une bataille cosmique, dans un avenir somme toute assez proche, et qu'Élishar en sortira vainqueur. Le fait de douter de sa victoire est une hérésie de taille. Les disciples d'Élishar portent la responsabilité de livrer les premières batailles de cette guerre. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Élishar portent des vêtements d'argent ou d'or pendant leurs célébrations religieuses. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de haut rang ont souvent un symbole sacré ou une couronne soulignés par un sort de lumière pour leur donner une aura de radiance. Les religieux sont chargés de promouvoir la vie et la lumière en guérissant les malades et les blessés. Ils s'occupent aussi des pauvres, car la pauvreté est considérée comme l'œuvre de [[dieu:Toldoth|Toldoth]], et doivent défendre les gens des serviteurs mortels, immortels et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] de [[dieu:Toldoth|Toldoth]]. Ils enseignent que chaque acte de bien et de compassion accroît la puissance d'Élishar et affaiblit les forces de son ennemi.\\ Les temples d'Élishar peuvent s'élever n'importe où à travers les terres civilisées. Ils vont du petit sanctuaire situé en bord de route aux grandes cathédrales urbaines. La majorité des temples sont construits comme des œuvres d'art, resplendissant de beauté et soulignés par des sorts de [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], [[sort:Lumière|Lumière]] et [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]. Les disciples se rassemblent dans les temples au moins une fois par semaine, bien que le clergé organise des services religieux une fois par jour ou plus, en général le matin. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_elishar2.png?646|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 15 * **Dés de vie :** 20d8+200, plus 20d8+200, plus 15d10+150 (1 020 pv) * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 84 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +15 divin, +28 armure naturelle, +8 [[equipement:armures_speciales_armure_celeste|armure céleste]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_aveuglant|aveuglant]], +9 parade), contact 41, pris au dépourvu 77 * **Attaque de base/lutte :** +53/+60 * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+70 corps à corps, 1d6+27/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+7] +5 accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+65 distance, 1d8+20/x3); ou sort (+60 contact au corps à corps ou +60 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+70/+65/+60/+55 corps à corps, 1d6+27/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+7] +5 accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+65/+60/+55/+50 distance, 1d8+20/x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 20 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 35, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +54, Vol +60 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 33, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 43, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +49, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +66, [[compétence:Concentration|Concentration]] +72, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore locale)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +66, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +66, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +66, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +66, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +59, [[compétence:Détection|Détection]] +70, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +75, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +51, [[compétence:Équitation|Équitation]] +37, [[compétence:Escalade|Escalade]] +55, [[compétence:Fouille|Fouille]] +63, [[compétence:Natation|Natation]] +57, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +70, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +78, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +68, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +56, [[compétence:Saut|Saut]] +39, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +56 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]] (x2), [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Piétinement|Piétinement]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de prêtre :** 6/10/10/10/10/9/8/8/8/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Renseignements|Renseignements]] et [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] qu'Élishar ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== Animation d'objets (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), Décharge d'énergie positive (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Chance|Chance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Connaissance|Connaissance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guérison|Guérison]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Illumination divine|Illumination divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Reconstitution|Reconstitution]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (énergie positive). **Animation d'objets (pouvoir divin saillant unique) :** Élishar peut, une fois par round et au prix d'une action libre, animer un objet situé dans un rayon de 6 mètres de sa personne ou du centre de sa perception distante, comme s'il utilisait le sort [[sort:animation d'objets|Animation d'objets]] lancé comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Élishar peut donner des ordres à ces objets au prix d'une action libre.\\ **Décharge d'énergie positive (pouvoir divin saillant unique) :** Élishar peut effectuer une attaque de contact au corps à corps ou imprégner une arme à l'aide d'énergie positive. Cette énergie produit un picotement déplaisant chez les créatures vivantes, tandis qu'elle inflige 2d10+15 points de dégâts aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] ([[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] ou non). ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sort; peut rejouer un jet de dés 15 fois/jour; lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 15 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +20, durée maximale d'une heure); [[sort:domaines#domaine_du_soleil|Renvoi suprême]] 15 fois/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Élishar use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] et de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]], qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien uniquement), [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], [[sort:Régénération|Régénération]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Soins importants|Soins importants]], [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]], [[sort:Soins intensifs de groupe|Soins intensifs de groupe]], [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Élishar ressent tout acte de soin ou de compassion à l'instant où l'événement se produit, puis quinze semaines par la suite. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Élishar peut utiliser [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] ou [[competence:Psychologie|Psychologie]], mais seulement si le DD est inférieur ou égale à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Élishar est à même de créer des armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saintes]] et de transformer n'importe quelle [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|arme de maître]] ou arme magique en arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] (sauf les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]]). Il peut créer n'importe quel type d'objet magique (mais pas d'artefact) ayant des fonctions de guérison ou exploitant l'énergie positive, comme un [[equipement:batons_magiques_guerison|bâton de guérison]], un [[equipement:batons_magiques_vie|bâton de vie]], un [[equipement:objets_merveilleux_phylactere_d_ascendant_sur_les_morts-vivants|Phylactère d'ascendant sur les morts-vivants]], une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:soins légers|Soins légers]], une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Soins importants|Soins importants]], une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]] ou une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]