{{ dieu:dieu_fharlanghn.png|}}Fharlanghn (Dieu intermédiaire)\\ //Celui Qui Campe à l'Horizon// **Symbole :** disque arborant une courbe surmontée d'un croissant de lune renversé\\ **Plan d'origine :** [[plan:plan matériel|plan Matériel]]\\ **Alignement :** neutre\\ **Attributions :** horizons, distances, voyages, routes\\ **Adorateurs :** [[classe:barde|bardes]], voyageurs, marchands\\ **Alignements des prêtres :** CN, LN, N, NM, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_celerite|Célérité]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Chance|Chance]], [[sort:domaines#Domaine de la Protection|Protection]], [[sort:domaines#Domaine du Voyage|Voyage]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_celerite|domaine de la Célérité]] a été rajouté à Fharlanghn dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//. ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_fharlanghn2.png?237|}}Fharlanghn, le dieu des routes, est un vieil homme à la peau hâlé et parcheminée et au regard pétillant. Il porte des vêtements quelconques, généralement constitués de cuir et de toile bise, et toujours crottés en raison de ses voyages. Il parcourt les routes et sentiers du [[plan:plan matériel|plan Matériel]], saluant poliment les voyageurs dont il croise le chemin. Fharlanghn est toujours heureux de converser avec quelqu'un, mais jamais trop longtemps. ==== Dogme ==== Fharlanghn est le protecteur des voyageurs, quelle que soit leur route.\\ Il insiste sur le fait que les individus doivent voyager et découvrir de nouvelles choses. Le monde n'est pas immuable et l'on a parfois besoin de nouvelles perspectives ou d'une nouvelle demeure. Pour plus d'inspiration, autant se tourner vers l'horizon. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Fharlanghn parcourent le monde à la recherche de nouvelles choses. Ils apprécient les vêtements marron et verts. Ils bénissent et guident parfois les caravanes, explorent des contrées inconnues, réalisent des missions de reconnaissance pour le compte d'armées et de colons, et couchent sur le papier des récits de voyage. Ils font également office de traducteurs et de diplomates. Nombre jouent aussi le rôle de géomètre et d'ingénieur, aidant ainsi à bâtir des routes, des ponts et des ports. D'autres se chargent de produire des articles se rapportant aux voyages, qu'il s'agisse de chaussures ou de navires. Quel que soit leur champ de compétence, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Fharlanghn sont constamment en mouvement, et un personnage se rendant plusieurs fois dans un même temple y rencontrera certainement des officiants différents.\\ Les chapelles consacrées à Fharlanghn sont courantes au bord des grands axes. Ces temples abritent généralement les voyageurs en quête d'un abri ou de protection. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_fharlanghn3.png?495|}} * **Rang divin :** 14 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] de taille M, [[classe:Barde|Barde]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+180, plus 20d6+180, plus 20d8+180 (980 pv) * **Initiative :** +21 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 79 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +14 divin, +27 armure naturelle, +11 parade), contact 52, pris au dépourvu 62 * **Attaque de base/lutte :** +54/+61 * **Attaque :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+66 corps à corps, 1d6+15); ou [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+66 corps à corps, 1d6+15); ou sort (+61 contact au corps à corps ou +71 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+64/+59/+54/+49 corps à corps, 1d6+12) et [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+64/+64/+59 corps à corps, 1d6+8) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (20/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +4, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talentueuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intération intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|sugestion de groupe]]), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 14/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 19, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 46, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 14 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (420 m, DD 35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +63, Vig +55, Vol +53 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 45, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 31, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 33 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +46, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +59, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +49, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]] +49, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du cuir)]] +49, [[compétence:Bluff|Bluff]] +55, [[compétence:Concentration|Concentration]] +71, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +49, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +58, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +56, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +86, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +56, [[compétence:Dressage|Dressage]] +50, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +58, [[compétence:Détection|Détection]] +25, [[compétence:Équitation|Équitation]] +58, [[compétence:Estimation|Estimation]] +37, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +31, [[compétence:Natation|Natation]] +28, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +48, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +36, [[compétence:Profession|Profession (cartographe)]] +69, [[compétence:Profession|Profession (géomètre)]] +69, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +46, [[compétence:Profession|Profession (ingénieur)]] +69, [[compétence:Profession|Profession (marin)]] +69, [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] +69, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +59, [[compétence:Représentation|Représentation (poésie)]] +40, [[compétence:Saut|Saut]] +25, [[compétence:Survie|Survie]] +46, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +50. * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Course|Course]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Défense à deux armes|Défense à deux armes]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]]. * **Sorts de barde :** 4/7/7/7/6/6/6, DD de base égal à 21 + niveau du sort. * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Ouverture/fermeture|Ouverture/fermeture]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Réparation|Réparation]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Alarme|Alarme]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Graisse|Graisse]], [[sort:Serviteur invisible|Serviteur invisible]], [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Hypnose des animaux|Hypnose des animaux]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Nuée grouillante|Nuée grouillante]], [[sort:Poussière scintillante|Poussière scintillante]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Espoir|Espoir]], [[sort:Lenteur|Lenteur]], [[sort:Manipulation des sons|Manipulation des sons]], [[sort:Rapidité|Rapidité]]; * **Niveau 4 :** [[sort:Cri|Cri]], [[sort:Détection de la scrutation|Détection de la scrutation]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]]; * **Niveau 5 :** [[sort:Brume mentale|Brume mentale]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Improvisation|Improvisation]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Mirage|Mirage]]; * **Niveau 6 :** [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Projection d'image|Projection d'image]], [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]], [[sort:Voile|Voile]]. * **Sorts de prêtre :** 6/8/8/8/7/7/6/6/5/5, DD de base égal à 17 + niveau du sort. * **Possessions :** Compagnon de Route, le [[equipement:arme_bâton|bâton]] de Fharlanghn, est une arme double et les deux extrémités affichent un bonus d'altération de +5. L'une possède la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et l'autre [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (NLS 20, poids 2,5 kg). __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences de [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] et [[compétence:Décryptage|Décryptage]] que Fharlanghn ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses autres compétences.//\\ //[[compétence:Représentation|Représentation]] n'était pas une compétence spécialsisée dans la version 3.0, nous avons choisi de la préciser en [[compétence:Représentation|Représentation (poésie)]]//.\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression d'[[archive:ambidextrie|Ambidextrie]] dans la version 3.5), nous avons choisi [[don:Défense à deux armes|Défense à deux armes]] et [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//.\\ //Il a fallu remplacer les sorts [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]] et [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]] qui ne sont plus des sorts de barde. Nous avons choisi respectivement [[sort:Improvisation|Improvisation]] et [[sort:Festin des héros|Festin des héros]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement instantané|Déplacement instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Éreintement|Éreintement]], Formation de sentier (pouvoir unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Grand pas|Grand pas]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]]. **Formation de sentier (pouvoir divin saillant unique) :** Après s'être concentré pendant 10 minutes, Fharlanghn peut façonner une zone ayant jusqu'à 42 mètres de côté et 3 mètres de profondeur pour créer un sentier, une route, un tunnel ou un pont. Il peut également employer ce pouvoir pour dégager un obstacle, comme un tas de neige ou les débris d'une tempête. Il lui est également possible d'augmenter la longueur de la zone en réduisant tout simplement sa largeur (par exemple 21 mètres sur 84 mètres, ou 3 mètres sur 588 mètres). Ce pouvoir est semblable au sort de [[sort:glissement de terrain|Glissement de terrain]] en ce sens qu'il ne déchire pas violemment la croûte terrestre. En fait, il crée des vagues de crêtes et de creux qui agitent la terre jusqu'à atteindre le résultat escompté. Les arbres, bâtiments et formations rocheuses ne sont guère affectés, sauf si la topographie même du terrain est modifiée.\\ La zone ainsi façonnée peut parfaitement inclure des ponts et digues constitués de matériaux du cru (comme un pont de bois ou un mur de soutènement en pierre).\\ Contrairement à [[sort:glissement de terrain|Glissement de terrain]], ce pouvoir affecte la roche et permet de creuser. Par contre, il est trop lent pour piéger ou ensevelir une créature. ==== Pouvoirs de domaines ==== Peut relancer un jet de dés qu'il vient d'effectuer, 14 fois par jour; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]], 14 fois par jour (la créature touchée bénéficie d'un bonus de résistance de +20 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure); [[sort:liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], 20 rounds par jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Fharlanghn use de ces pouvoirs au niveau 24. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Fharlanghn ressent le début et la fin de tout voyage d'au moins une lieue au moment où se déroule l'événement, puis quatorze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient de la construction et de la destruction de tout pont, route, tunnel ou véhicule. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Fharlanghn peut user des compétences [[competence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du cuir)]], [[competence:Profession|Profession (cartographe)]], [[competence:Profession|Profession (géomètre)]], [[competence:Profession|Profession (herboriste)]], [[competence:Profession|Profession (ingénieur)]], [[competence:Profession|Profession (marin)]] ou [[competence:Profession|Profession (scribe)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Fharlanghn est à même de créer tout objet en rapport avec le voyage ou le mouvement au sein d'un même plan, comme des [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de sept lieues|Bottes de sept lieues]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_Tapis volant|Tapis volant]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. ==== Avatars ==== Fharlanghn a rarement recours à ses avatars, car il préfère parcourir lui-même le monde. Quand il charge l'un d'eux d'une mission, c'est généralement pour aider un voyageur dans le besoin ou accompagner un grand explorateur au départ d'un périple. **Avatar de Fharlanghn:**\\ Semblable à Fharlanghn, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Classe d'armure :** 65 (contact 45, pris au dépourvu 48) * **Attaque :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+59 corps à corps, 1d6+15); ou [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+59 corps à corps, 1d6+15); ou sort (+54 contact au corps à corps ou +64 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+57/+52/+47/+42 corps à corps, 1d6+12) et [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+57/+57/+52 corps à corps, 1d6+8) * **Particularités (changements) :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]], [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]], pas de résultat maximal sur les dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +48, Vol +46 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 7. * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement instantané|Déplacement instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Éreintement|Éreintement]], Formation de sentier (pouvoir unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Grand pas|Grand pas]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jets de sauvegarde égal à 28 + niveau du sort. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]