{{ :dieu:dieu_forsette.png?220|}}Forsete (Dieu intermédiaire)\\ //Le Dieu de la Justice, le Conciliateur// **Symbole :** tête d'homme barbu\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]]\\ **Alignement :** neutre\\ **Attributions :** justice, loi\\ **Adorateurs :** [[classe:paladin|paladins]], juges, avocats, [[race:halfelin|halfelins]]\\ **Alignements des prêtres :** CN, LN, N, NM, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] ===== Présentation ===== Fils de [[dieu:Balder|Balder]] et Nana, Forsete n'a jamais menti. Les dieux font appel à lui lorsqu'ils ont besoin de quelqu'un d'impartial. ==== Dogme ==== Les adorateurs de Forsete pensent que l'éthique et la moralité viennent des lois et des souverains. Seule l'impartialité est garante de la justice. Ses disciples enseignent l'importance des juges et des arbitres dans la société, et cherchent à développer le même sens d'une justice impartiale à travers les préceptes de Forsete. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Forsete croient en la justice, même s'ils respectent la tradition asgardienne de la vengeance. Ils font souvent office de juges, d'intermédiaires et d'arbitres au sein de leur communauté. On les respecte généralement pour leurs talents en la matière. Ces [[classe:prêtre|prêtres]] prennent promptement la défense de ceux qui sont impliqués dans des querelles, soulignant que nul ne peut être reconnu coupable sans un jugement équitable.\\ Les temples de Forsete ressemblent à des tribunaux et remplissent souvent cette fonction. À l'instar des autres temples asgardiens, ils servent également de forteresses. Certains temples font aussi office de prison locale. Ils comprennent de petites pièces pour les discussions et les accords juridiques, des bibliothèques renfermant les lois locales et des armureries. Bien que les [[race:halfelin|halfelins]] préfèrent la neutralité pour d'autres raisons, ils trouvent les temples de Forsete agréables et accueillants pour leur absence de discrimination.\\ Les visiteurs trouvent les temples de Forsete plus calmes et sobres que les autres sanctuaires asgardiens, en particulier quand un jugement a lieu. Ceux qui cherchent de l'aide pour résoudre une querelle peuvent demander un entretien privé avec au moins l'un des prêtres. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_forsette2.png?681|}} * **Rang divin :** 13 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] de taille M, [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+160, plus 20d8+160, plus 20d8+160 (960 pv) * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 65 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +13 divin, +26 armure naturelle, +8 parade), contact 39, pris au dépourvu 57 * **Attaque de base/lutte :** +53/+62 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+72 corps à corps, 1d8+31/17-20); ou sort (+62 contact au corps à corps ou +61 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+72/+67/+62/+57 corps à corps, 1d8+31/17-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 11 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 18, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 45, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 13 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (390 m, DD 31), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +55, Vig +53, Vol +61 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 28, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 31, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 43, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +60, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +58, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +58, [[compétence:Concentration|Concentration]] +64, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +44, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +52, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +51, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +46, [[compétence:Détection|Détection]] +61, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +55, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +37, [[compétence:Dressage|Dressage]] +51, [[compétence:Équitation|Équitation]] +55, [[compétence:Escalade|Escalade]] +52, [[compétence:Estimation|Estimation]] +51, [[compétence:Fouille|Fouille]] +55, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +46, [[compétence:Natation|Natation]] +52, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +56, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +64, [[compétence:Profession|Profession (magistrat)]] +58, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +54, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +24, [[compétence:Saut|Saut]] +52, [[compétence:Survie|Survie]] +61 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Prestige|Prestige]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de prêtre :** 6/10/10/10/10/9/8/8/8/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort * **Sorts de rôdeur :** 7/7/7/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Estimation|Estimation]] et [[compétence:Profession|Profession (magistrat)]] que Forsete ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Bénédiction divine|Bénédiction divine]] ([[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de quête|Imposition de quête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (courage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (différends légaux), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la vérité|Pouvoir de la vérité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]], 13 fois/jour (bonus d'altération de +20 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 13 fois/jour (bonus de résistance de +20 au prochain jet de sauvegarde effectué dans l'heure). ==== Pouvoirs magiques ==== Forsete use de ces pouvoirs au niveau 23, à l'exception des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]], qu'il lance au niveau 24. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 31 + niveau du sort.\\ [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Forsete ressent tout événement lié à une querelle légale au moment où se déroule l'événement, puis treize semaines par la suite. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Forsete peut utiliser [[competence:Fouille|Fouille]] ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Forsete est à même de créer des armes et armures magiques et des instruments de divination liés aux émotions et aux pensées des êtres vivants, tant que le prix de vente de ceux-ci ne dépasse pas 200 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]