{{ :dieu:dieu_freyr.png?259|}}Freyr (Dieu supérieur)\\ //Le Dieu de Lumière du Soleil et des Elfes// **Symbole :** une épée à deux mains d'un bleu glacial\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]]\\ **Alignement :** neutre bon\\ **Attributions :** agriculture, fertilité, récoltes, soleil\\ **Adorateurs :** [[classe:druide|druides]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], fermiers, maris et femmes, [[race:elfe|elfes]], [[race:gnome|gnomes]], [[race:demi-elfe|demi-elfes]]\\ **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Air|Air]], [[sort:domaines#domaine_du_Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Flore|Flore]], [[sort:domaines#domaine_du_Soleil|Soleil]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Épée à deux mains|épée à deux mains]] ===== Présentation ===== Fils de [[dieu:Njörd|Njörd]] et époux de la géante Gerd, Freyr est le dieu principal de l'agriculture. Les armes sont catégoriquement interdites dans ses temples et les effusions de sang sont tabous dans ses lieux saints. Malgré ses attributions pacifiques, Freyr est condamné à combattre [[dieu:Surt|Surt]] à mains nues au Ragnarük, après avoir donné son épée magique forgée par les nains à son garde du corps Skirnir (si le MD débute sa campagne plus tôt dans le cycle asgardien, Freyr possède toujours son épée). ==== Dogme ==== Les adorateurs de Freyr se préoccupent des affaires quotidiennes de ceux qui vivent de la terre. Les [[classe:prêtre|prêtres]] travaillent aux champs et dans les forêts aux côtés des fidèles, montrant le bon exemple et les encadrant si besoin est. Ils ne sont pas avares de bons conseils, mais voient d'un œil plus favorables ceux qui suivent leur exemple plus que leurs paroles. Freyr attend de ses adorateurs qu'ils apprennent des [[classe:prêtre|prêtres]] et qu'ils utilisent au mieux les terres disponibles. Il méprise le gaspillage et apprend à ses disciples à respecter et à chérir la terre si généreuse. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Freyr portent rarement une armure ou des armes quand ils ne partent pas à l'aventure. Toutefois, ils sont prompts à prendre les armes contre tous ceux qui menacent de piller la terre. Dans les champs, seul leur symbole sacré les distingue des autres fermiers. Les communautés très liées à Freyr comprennent souvent une large proportion d'[[race:elfe|elfes]] ou élisent domicile près des forêts où l'on trouve des villages [[race:elfe|elfes]].\\ Les temples de Freyr sont rares en zone urbaine. Pour les trouver, mieux vaut chercher à la campagne, parmi les fermiers et les agriculteurs qui vouent un culte particulier pour lui. Les grands édifices de bois comprennent généralement une tour de garde qui permet à la fois de protéger les champs et d'observer le climat. Autour du temple, on trouve des écuries, des armureries (puisque les armes sont interdites à l'intérieur), des greniers, des réserves de semence et de nombreux jardins potagers florissants. Ces temples élèvent bien souvent les meilleurs chevaux de la région.\\ Dans les temples de Freyr, les visiteurs sont accueillis amicalement, plus encore quand il s'agit d'adorateurs sylvestres, de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|fées]] ou d'[[race:elfe|elfes]]. Les [[classe:prêtre|prêtres]] accordent toute leur attention à ceux qui viennent les avertir d'une menace contre la terre ou les [[race:elfe|elfes]] locaux. Les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] et les [[classe:druide|druides]] bons y ont un lit et des repas assurés. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_freyr2.png?500|}} * **Rang divin :** 18 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], elfe) de taille M, [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+200, plus 20d8+200, plus 20d8+200 (1 080 pv) * **Initiative :** +22 (+18 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 86 (+18 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +9 parade), contact 55, pris au dépourvu 68 * **Attaque de base/lutte :** +58/+66 * **Attaque :** mains nues (+76 corps à corps, 1d3+8); ou sort (+96 contact au corps à corps ou contact à distance) * **Attaque à outrance :** mains nues (+76/+71/+76/+71 corps à corps, 1d3+8) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 16 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:elfe|elfes]] (bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et effets magiques de l'école d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], jet de [[competence:Fouille|Fouille]] automatique à moins de 1,50 m d'une porte dissimulée ou d'un passage secret),[[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 50, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 39), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +70, Vig +60, Vol +59 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 46, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] +59, [[competence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +63, [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +63, [[competence:Concentration|Concentration]] +64, [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +58, [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +58, [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +53, [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +58, [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +67, [[competence:Détection|Détection]] +63, [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] +60, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +67, [[competence:Dressage|Dressage]] +58, [[compétence:Equilibre|Equilibre]] +44, [[competence:Équitation|Équitation]] +72, [[competence:Escalade|Escalade]] +57, [[competence:Fouille|Fouille]] +56, [[competence:Intimidation|Intimidation]] +47, [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +68, [[competence:Natation|Natation]] +57, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +63, [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] +63, [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] +52, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +52, [[competence:Psychologie|Psychologie]] +48, [[competence:Saut|Saut]] +57, [[competence:Survie|Survie]] +59 * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de prêtre :** 6/9/8/8/8/8/6/6/6/6, DD de base égal à 19 + niveau du sort * **Possessions :** Freyr possède //Skidbladnir//, un bateau construit par les [[race:nain|nains]] et capable de contenir tous les Ases. Il peut naviguer à une vitesse de 150 km/h sur terre, sur mer ou dans les airs, et il se replie pour tenir dans la poche de Freyr. Freyr possédait autrefois une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], mais il la confia à son garde du corps, Skirnir, qui arrangea en échange le mariage de Freyr avec la géante Gerd __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Equilibre|Equilibre]], [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] et [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] que Freyr ne maîtrisait pas, et augmenter de +4 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Bénédiction divine|Bénédiction divine]] ([[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[race:elfe|elfes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_l'Air|Air]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Illumination divine|Illumination divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de [[classe:prêtre|prêtre]] à [[don:incantation rapide|incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir supérieur de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou destruction]] des créatures de la terre ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'air 18 fois/jour, lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|créatures végétales]] 18 fois/jour; [[sort:domaines#domaine_du_soleil|Renvoi suprême]] 18 fois/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Freyr use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'exception des sorts du Bien, qu'il lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien uniquement), [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort d'air uniquement), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Freyr ressent tout ce qui a trait à la vie végétale (terrestre, marine ou aérienne), au bien-être, aux arts, à l'artisanat, à la magie et aux guerres des [[race:elfe|elfes]] à l'instant où l'événement se produit, mais également dix-huit semaines avant et après qu'il ait eu lieu. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Freyr peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], mais seulement si le DD du jet est égal ou inférieur à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Freyr est à même de créer n'importe quel type d'objet magique ayant trait au contrôle des plantes. ===== Compagnons ===== ==== Blodug-Hofi, cheval légendaire de Freyr ==== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille G * **Dés de vie :** 18d8+153 (pv 234) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases), vol 30 m (bonne) * **Classe d'armure :** 19 (-1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17 * **Attaque de base/lutte :** +13/+26 * **Attaque :** sabot (+21 corps à corps, (2d6+9) * **Attaque à outrance :** 4 sabots (+21 corps à corps, (2d6+9) et morsure (+16 corps à corps, 1d6+4) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +13, Vig +19, Vol +13 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 29, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +11, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +14 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Course|Course]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Robustesse|Robustesse]] x3, [[don:Science du renversement|Science du renversement]] * **Facteur de puissance :** 8 * **Alignement :** Neutre * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] ==== Gullin-Bursti (Soies dorées), sanglier de Freyr ==== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille TG * **Dés de vie :** 21d8+114 (pv 282) * **Initiative :** -1 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases), vol 30 m (bonne) * **Classe d'armure :** 17 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], -2 taille, +10 armure naturelle), contact 7, pris au dépourvu 17 * **Attaque de base/lutte :** +15/+35 * **Attaque :** +26 corps à corps (1d8+12, morsure) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 6 m * **Attaques spéciales :** férocité * **Particularités :** lumière, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +17, Vol +8 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 35, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 8 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +15, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +15 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure), [[don:Course|Course]], [[don:Discret|Discret]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Robustesse|Robustesse]] x3, [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Alignement :** neutre * **Facteur de puissance :** 8 * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] === Férocité (Ext) === Gullin-Bursti continue de se battre sans le moindre malus quand il est [[regles:etats_prejudiciables#Hors de combat|hors de combat]] ou [[regles:etats_prejudiciables#Mourant|mourant]]. === Lumière (Sur) === Les soies du sanglier émettent une lumière équivalente à celle d'une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]]. ==== Skirnir, garde du corps de Freyr (Quasi-dieu) ==== * **Rang divin :** 0 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M, [[classe:Paladin|Paladin]] 20 * **Dés de vie :** 20d10+120 (pv 320) * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 36 mètres (24 cases) * **Classe d'armure :** 32 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +12 [[equipement:armure_harnois|harnois +4]] d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invulnerabilite|invulnérabilité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale|spectral]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]] d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque|attaque]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_animé|animé]], +3 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 32 * **Attaque de base/lutte :** +20/+28 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+34 corps à corps, 1d8+17/17-20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+34/+29/+24/+19 corps à corps, 1d8+17/17-20) et [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +5 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque|attaque]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_animé|animé]] (+25 corps à corps, 1d8+13) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (5/jour, +2 au jet d'attaque, +20 aux jets de dégâts), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (5/jour) * **Particularités :** [[classe:paladin#aura_de_bien_ext|aura de bien]], [[classe:paladin#detection_du_mal_mag|détection du mal]], [[classe:paladin#grace_divine_sur|grâce divine]], [[classe:paladin#imposition_des_mains_sur|imposition des mains]] (40 pv/jour), [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]], [[classe:paladin#sante_divine_sur|santé divine]], [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]], [[classe:paladin#guerison_des_maladies_mag|guérison des maladies]] (5/semaine), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 5, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 32, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +23, Vol +13 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 14 * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +16, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +9, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +22, [[compétence:Dressage|Dressage]] +22, [[compétence:Équitation|Équitation]] +20, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +22, [[compétence:Saut|Saut]] +2 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] * **Sorts de paladin :** 4/4/3/3, DD de base égal à 12 + niveau du sort * **Alignement :** Loyal bon * **Possessions :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], [[equipement:armure_harnois|harnois]] +4 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invulnerabilite|invulnérabilité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale|spectral]], [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +5 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque|attaque]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_animé|animé]], [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de sept lieues|Bottes de sept lieues]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance +5]] __Notes de l'archiviste draconique :__ //Le détail de la CA de Skirnir n'était pas fourni, le moment de l'armure naturelle a été déduit.//\\ //La race de Skirnir n'est pas défini, mais s'il est [[race:humain|humain]] alors il convient de lui rajouter un don//. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]